此時此刻。
《夢幻問道》中的官方論壇貼吧,比世界boss的現場還要熱鬧,一群專家和噴門子開始忽相傷害起來,反倒是鬧得旁人看起了鬧鬧。
“老大,你們快點看看官方論壇貼吧,那群人竟然開罵了,這下有的看了哦!”
唐狼看到世界的談話,不禁翻起官方論壇看一看,興奮的對眾人喊道。
《夢幻問道》的官方論壇,不管是在遊戲裏麵,還是在遊戲外麵,都可以實時觀看到玩家們的遊戲感受。
這算是一種新聞紀實了,十分的有想法。
凡是想成名的玩家,最快的方式,就是在論壇內開貼圖片直播,甚至是可以視頻直播,喜歡那種方式都可以。
這樣可以拉近跟玩家們的關係,同樣也是吸引粉絲的最快方法,騰翼集團就是結合遊戲主播的方式,讓更多的玩家在這個世界脫穎而出。
世界雖然大,但也要給玩家們一個展現的舞台,否則想要憑借排行榜的方式脫穎而出,那是十分困難的事情。
畢竟,玩家們的才藝多種多樣,並不能以單一的評價標準,來審核他們的實力,這樣對很多玩家來說,是非常不公平的。
世界本來就是多姿多彩的存在,遊戲世界一樣也是如此,想要讓遊戲發展的更好,必須更加多元化才行。
就像是過去的遊戲一樣,因為遊戲內功能太過單一,除了副本劇情之外,參雜一些充值消費功能,能讓土豪玩家享受爽快之後,很快便走了下坡路。
最終導致遊戲玩家越來越少,然後搞得遊戲被迫關閉服務器,緊接著在原有的基礎設施上,再開發新的劇情和玩耍方式,隻不過是換湯不換藥罷了。
有一些玩家進入其中,也就是為了懷舊,進入遊戲重新找到當年的感覺,體驗之後才發覺,遊戲被改的不倫不類,連當年的感覺都找不到了。
到了遊戲的中後期,大量的遊戲粗製濫造,甚至是為了賺錢盈利,經銷商賺一波錢之後,便直接關閉了服務器,這樣最終傷害的還是玩家的心。
遊戲,是一個暴利行業,許多老板都看到了前景,大量的資金注入,各種廣告植入其中,這樣做隻能讓遊戲行業進入停滯期,甚至是一種劇烈的打擊。
世界上兩大遊戲公司,撈金和神遊都是走的這種路線,前期是通過模仿,雖然也賺了不少錢,但隻能是小打小鬧,最終他們走向研發的道路。
撈金擁有大量的資源玩家,這是一家以免費通訊工具,籠絡了大量的客戶,然後再以數據共同原理,達到玩家共享的方式,瞬間成為世界最大的網絡科技公司。
撈金的前期,依靠遊戲代理和模仿,賺取大量的資金,然後招募研發團隊自己做遊戲,雖然在這條道路上越走越遠,但是其中的艱辛隻有自己知道。
神遊相比撈金而言,更加注重遊戲的獨立開發和發行,前期主推遊戲行業,賺取的資金要遠遠比撈金多。
而撈金的業務拓展比較廣,導致資金鏈雜亂,到了後期之後,容易造成全麵業務危機。
神遊早期不忘初心,堅持隻做遊戲行業,到了中後期,也開始慢慢拓展其他業務,跟撈金可謂是半桶水,這也是導致兩大公司瞬間倒閉的原因吧!
遊戲行業的不景氣,主要還是市場的混亂,沒有一款真正的遊戲,能夠讓玩家去全心全意的娛樂、賺錢、享受等等。
即便是網路遊戲公司的兩大巨頭,從開發到上市,其中消耗大量的人力、物力、資金等等,一款遊戲的壽命,也隻不過是十年左右的時間。
再長久下去的延伸服務,也隻不過是換湯不換藥,尤其是遊戲內賺錢門道,更讓許多玩家涼透了心。
一款遊戲,能否衡量公平性、可玩性、長久性等等,首先要從遊戲的安全機製來說,即便是兩大網絡巨頭,也無法抵製遊戲輔助外掛的侵害,這直接損害了玩家的遊戲體驗。
其次,遊戲開發商更加注重盈利為目的,在遊戲中的道具充值等方麵,讓貧富差距更加明顯,如果能用時間彌補,那也算可以了。
但是,往往開發商在遊戲幾率機製上麵,將獲取的幸運率很低,就算讓平民玩家消耗大量的時間,也無法獲得相應的報仇,那就會讓大量貧民玩家流失。
久而久之,隻會讓土豪玩家失去了對遊戲充錢的渴望,遊戲的下場可想而知了。
還有一些遊戲開發商,會線下組織一些遊戲托,讓有錢的玩家進行在遊戲中消費,這是一種赤果果的欺騙,連人與人之間的信任都沒有了,更何談遊戲未來的發展呢?
遊戲,隻為初心,連初心都變了,那性質都變了,變得越來越陌生,最終隻能走向滅亡。
撈金和神遊兩大巨頭毀滅,不是沒有緣由的,隻是現代人不去思索,因為毀滅之後,還會有新的事物誕生,他們隻是被動適應而已,《夢幻問道》便是如此。
《夢幻問道》就是打破傳統遊戲的限製,從空間維度上改變,遊戲元素雖然沒有太大的改變,但確是現代人類遙不可及的世界。
其次,《夢幻問道》改變了傳統貧富的遊戲方式,土豪可以充值減少時間,從而達到最強的狀態,而貧民隻能消耗時間,在遊戲中換取大量的資源,永遠也比不過充值玩家。
《夢幻問道》中,可以通過現實世界的資源轉化,讓遊戲中變得更加強大,而貧民玩家通過努力,也可以賺取相應的所得。
這樣相互比較,都有各自的索取,滿足之後,也就不會出現玩家流失的現象。
《夢幻問道》中,又開放更多的玩法,不管是職業的特性,還是地域的差異性,還是宗教信仰等等,都會毫不猶豫的展現出來,讓更多的玩家融入遊戲中。
更讓玩家注重的安全性能,在《夢幻問道》中大大的體現了出來,不管是何等級的駭客,都無法攻破《夢幻問道》的防禦係統。
在這樣一個完全平衡的遊戲中,對於未來的發展,充滿了無數了可行性,能吸引無數玩家的入駐,那是必然的選擇了。
其實,能將遊戲做到這一步,已經是大大超出了人類的想象了。
《夢幻問道》中的官方論壇貼吧,比世界boss的現場還要熱鬧,一群專家和噴門子開始忽相傷害起來,反倒是鬧得旁人看起了鬧鬧。
“老大,你們快點看看官方論壇貼吧,那群人竟然開罵了,這下有的看了哦!”
唐狼看到世界的談話,不禁翻起官方論壇看一看,興奮的對眾人喊道。
《夢幻問道》的官方論壇,不管是在遊戲裏麵,還是在遊戲外麵,都可以實時觀看到玩家們的遊戲感受。
這算是一種新聞紀實了,十分的有想法。
凡是想成名的玩家,最快的方式,就是在論壇內開貼圖片直播,甚至是可以視頻直播,喜歡那種方式都可以。
這樣可以拉近跟玩家們的關係,同樣也是吸引粉絲的最快方法,騰翼集團就是結合遊戲主播的方式,讓更多的玩家在這個世界脫穎而出。
世界雖然大,但也要給玩家們一個展現的舞台,否則想要憑借排行榜的方式脫穎而出,那是十分困難的事情。
畢竟,玩家們的才藝多種多樣,並不能以單一的評價標準,來審核他們的實力,這樣對很多玩家來說,是非常不公平的。
世界本來就是多姿多彩的存在,遊戲世界一樣也是如此,想要讓遊戲發展的更好,必須更加多元化才行。
就像是過去的遊戲一樣,因為遊戲內功能太過單一,除了副本劇情之外,參雜一些充值消費功能,能讓土豪玩家享受爽快之後,很快便走了下坡路。
最終導致遊戲玩家越來越少,然後搞得遊戲被迫關閉服務器,緊接著在原有的基礎設施上,再開發新的劇情和玩耍方式,隻不過是換湯不換藥罷了。
有一些玩家進入其中,也就是為了懷舊,進入遊戲重新找到當年的感覺,體驗之後才發覺,遊戲被改的不倫不類,連當年的感覺都找不到了。
到了遊戲的中後期,大量的遊戲粗製濫造,甚至是為了賺錢盈利,經銷商賺一波錢之後,便直接關閉了服務器,這樣最終傷害的還是玩家的心。
遊戲,是一個暴利行業,許多老板都看到了前景,大量的資金注入,各種廣告植入其中,這樣做隻能讓遊戲行業進入停滯期,甚至是一種劇烈的打擊。
世界上兩大遊戲公司,撈金和神遊都是走的這種路線,前期是通過模仿,雖然也賺了不少錢,但隻能是小打小鬧,最終他們走向研發的道路。
撈金擁有大量的資源玩家,這是一家以免費通訊工具,籠絡了大量的客戶,然後再以數據共同原理,達到玩家共享的方式,瞬間成為世界最大的網絡科技公司。
撈金的前期,依靠遊戲代理和模仿,賺取大量的資金,然後招募研發團隊自己做遊戲,雖然在這條道路上越走越遠,但是其中的艱辛隻有自己知道。
神遊相比撈金而言,更加注重遊戲的獨立開發和發行,前期主推遊戲行業,賺取的資金要遠遠比撈金多。
而撈金的業務拓展比較廣,導致資金鏈雜亂,到了後期之後,容易造成全麵業務危機。
神遊早期不忘初心,堅持隻做遊戲行業,到了中後期,也開始慢慢拓展其他業務,跟撈金可謂是半桶水,這也是導致兩大公司瞬間倒閉的原因吧!
遊戲行業的不景氣,主要還是市場的混亂,沒有一款真正的遊戲,能夠讓玩家去全心全意的娛樂、賺錢、享受等等。
即便是網路遊戲公司的兩大巨頭,從開發到上市,其中消耗大量的人力、物力、資金等等,一款遊戲的壽命,也隻不過是十年左右的時間。
再長久下去的延伸服務,也隻不過是換湯不換藥,尤其是遊戲內賺錢門道,更讓許多玩家涼透了心。
一款遊戲,能否衡量公平性、可玩性、長久性等等,首先要從遊戲的安全機製來說,即便是兩大網絡巨頭,也無法抵製遊戲輔助外掛的侵害,這直接損害了玩家的遊戲體驗。
其次,遊戲開發商更加注重盈利為目的,在遊戲中的道具充值等方麵,讓貧富差距更加明顯,如果能用時間彌補,那也算可以了。
但是,往往開發商在遊戲幾率機製上麵,將獲取的幸運率很低,就算讓平民玩家消耗大量的時間,也無法獲得相應的報仇,那就會讓大量貧民玩家流失。
久而久之,隻會讓土豪玩家失去了對遊戲充錢的渴望,遊戲的下場可想而知了。
還有一些遊戲開發商,會線下組織一些遊戲托,讓有錢的玩家進行在遊戲中消費,這是一種赤果果的欺騙,連人與人之間的信任都沒有了,更何談遊戲未來的發展呢?
遊戲,隻為初心,連初心都變了,那性質都變了,變得越來越陌生,最終隻能走向滅亡。
撈金和神遊兩大巨頭毀滅,不是沒有緣由的,隻是現代人不去思索,因為毀滅之後,還會有新的事物誕生,他們隻是被動適應而已,《夢幻問道》便是如此。
《夢幻問道》就是打破傳統遊戲的限製,從空間維度上改變,遊戲元素雖然沒有太大的改變,但確是現代人類遙不可及的世界。
其次,《夢幻問道》改變了傳統貧富的遊戲方式,土豪可以充值減少時間,從而達到最強的狀態,而貧民隻能消耗時間,在遊戲中換取大量的資源,永遠也比不過充值玩家。
《夢幻問道》中,可以通過現實世界的資源轉化,讓遊戲中變得更加強大,而貧民玩家通過努力,也可以賺取相應的所得。
這樣相互比較,都有各自的索取,滿足之後,也就不會出現玩家流失的現象。
《夢幻問道》中,又開放更多的玩法,不管是職業的特性,還是地域的差異性,還是宗教信仰等等,都會毫不猶豫的展現出來,讓更多的玩家融入遊戲中。
更讓玩家注重的安全性能,在《夢幻問道》中大大的體現了出來,不管是何等級的駭客,都無法攻破《夢幻問道》的防禦係統。
在這樣一個完全平衡的遊戲中,對於未來的發展,充滿了無數了可行性,能吸引無數玩家的入駐,那是必然的選擇了。
其實,能將遊戲做到這一步,已經是大大超出了人類的想象了。