“他媽的還敢裝逼!我馬薩基是你能分心的對手嗎!”


    馬薩基眼色冰冷,手中大棒在空中唿嘯而過,以一種極其科學的發力方式向著瑞爾極速襲來。


    在這片礦區裏,能躲過這一棒的人不過一手之數!


    在力量和敏捷帶來的壓倒性優勢麵前,就算能夠洞悉一切的高玩癌患者瑞爾,也很難破解……


    “破!!!”


    銀瓶乍破水漿迸,鐵騎突出刀槍鳴!


    這一聲突如其來的喝喊,讓馬薩基精神一震,整個人的身形一滯慢了一拍!


    原本並不存在的破綻在此刻顯現,一記遊若蛟龍的鐵鏟順著標準答案般的軌跡,堪堪先大棒一步落在馬薩基頸部。


    高手過招,失之毫厘差之千裏。


    一線生,一線死。


    啪!哢!


    【完美一擊,要害命中!生命值-7.6%,目標短暫眩暈】


    旋即,抓住這短暫而漫長的機會,瑞爾不給對方任何機會,鏟子如疾風驟雨般落在馬薩基的各處要害。


    舞動的飛鏟落在敵人身上,發出戰鬥鼓點般的聲響。


    然而馬薩基的體質並非尋常監工可以比擬,頑強的生命力支撐著他,硬扛著瑞爾的攻擊做出反抗。


    然而瑞爾的進攻完全就是天衣無縫!


    99.99%的人無法做出自己大腦預設的動作,因為他們的大腦壓根沒有預設出身體到底該做怎麽樣的動作。


    人能夠精確想象出自己即將做出的動作畫麵嗎?


    答案是不能。


    人腦的想象力是有精度限製的,在絕大部分的時候,人們的大腦隻能描繪出一個模糊的概念。


    人們想象一個物體,腦海中出現的不是它具體的尺寸顏色紋理質感,而是一些標簽化的概念碎片。


    在人們行動時,大腦下達的指令也是一個籠統的概念。


    隻有感官收集到足夠多的信息與大腦中的概念碎片契合,我們才會在大腦中形成具體精確的信號。


    所謂的訓練不過是通過感官收集的信息,對已下達的動作信號進行調試,再由肌肉記憶對動作的精度進行補正。


    所以一般人需要通過反複練習,才能做出大腦中預設的理想動作。


    而瑞爾不同,【極效模因】的特性能高效收集馬薩基的所有信息,預判出對方即將做出的動作。


    隨後他的大腦能像放映室一樣,完全無誤的在腦海播放出自己每一個動作的畫麵。


    最關鍵的是,他覺醒的超凡之力不但能將思維傳遞給其他人,更能準確無誤的傳遞給自己的身體!


    所以在具體執行腦海預設動作時,他的動作精確度是完全無誤的100%。


    在占據先機後,瑞爾沒有給馬薩基任何組織有效進攻的機會,他的每一擊都能阻擾對方企圖做出的動作,完成一氣嗬成的壓製。


    戰鬥中,他遇到的唯一難題就是自己的體能值。


    在這種將身體通過精確運算運轉到極限的戰鬥中,瑞爾區區12點體質供應的體能值降得飛快。


    相對而言,他高達21的精神屬性供應的精神值,還是足夠支撐瑞爾的腦力運算的。


    靠著一連串的【要害打擊】,瑞爾將每一分體力都發揮出了200%的效果。


    在瑞爾的體能值降到36.2%後,通過連續擊打要害,馬薩基的生命值如大壩決堤般一瀉千裏,最終跌落10%的大關,陷入【瀕死】狀態。


    【擊敗npc馬薩基(生物等級4,職階等級21),戰鬥經驗+80】


    【你使用了語言震懾,效果拔群,社交經驗+12】


    【你的獨特行為,讓你的超凡之力進一步覺醒】


    【你正在擴散區域性混亂,世界影響(混亂),混亂經驗+112】


    顯然,因為是第一次擊敗擁職階者,所以瑞爾獲得的戰鬥經驗格外的多。


    當然,這個“多”是跟之前的打怪經驗相比。


    和製造的混亂中汲取的混亂經驗相比,這些戰鬥經驗的量就要遜色一籌了。


    很明顯擊敗一名職階者所製造的混亂度,要比弄倒幾個半吊子的監工高得多。


    而瑞爾之所以能從混亂中汲取經驗,全部仰賴【萬事皆允】這個特性。


    通過之前的詢問,瑞爾發現弗大錘並沒有這個特性。


    他原本以為這個特性是每個玩家都裝備的模板,用以激勵大家在遊戲中有所作為,推動整個世界的進程。


    然而現在看來似乎並非如此。


    [果然,我的遊戲打開方式和一般玩家有點不一樣,加上那個奇怪的請求……希望能正常下線吧。]


    現在多想也沒用處,更多的答案還要在遊戲中尋找。


    放下手中的鏟子,瑞爾一臉淡然的問向弗大錘。


    “學到了嗎?”


    弗大錘目光呆滯的點了點頭,隨即又猛的把頭搖的像撥浪鼓一樣。


    這時瑞爾終於發現,自己可能並沒有太高的教育天分。


    看著一臉呆相的弗大錘,瑞爾暗自搖了搖頭。


    [算了,以後扛行李用得上……]


    雖然弗大錘一臉懵逼的樣子,根本不知道自己學到了什麽,但數據麵板還是很實在的。


    通過剛才瑞爾遠程遙控時留下的肌肉記憶,弗大錘在戰鬥中獲取了76點戰鬥經驗。


    這是他從未獲得過的新奇玩意,弗大錘不由發出鄉巴佬的驚歎。


    “哇,戰鬥經驗!好強,升了好多經驗!”


    [采掘經驗……這麽小眾的經驗,看來以後【礦工】這職業,果然隻能靠通用經驗升滿了。]


    雖然遊戲中可以兼職,但這遊戲沒法遺忘職業。


    盡管【礦工】職業的專職技能沒啥卵用,但為了升級帶來的【力量】和【體質】屬性點,瑞爾還是決定把它升滿。


    突然,弗大錘惶恐的驚唿起來。


    “啊!我……我被警告了,完了,我要受到製裁了!”


    瑞爾倒是見怪不怪,他也收到了係統的任務警示。


    【請抓緊時間立刻逃離礦區,不要製造多餘的行為,你已受到秩序之眼的關注,恐怖的製裁即將將臨!】


    [唔,那東西原來叫【秩序之眼】嗎?果然是監視器之類的東西。]


    花了幾句話隨便安(hu)撫(nong)了一下大錘躁恐的情緒,瑞爾來到馬薩基麵前,堂而皇之的收取一些戰利品……

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