(這一章是關於職業和等級的設定,覺得花裏胡哨的可以跳過)
在出現新的任務提示後,瑞爾內心沒有一絲緊迫感,甚至都不想笑。
這一通能讓普通玩家連滾帶爬向礦區外狂奔的文字放在瑞爾眼中,連一個有價值的標點符號的沒有。
隻有低端玩家才會被任務攆著跑,真正的高玩隻會根據自己的遊戲理解行動。
他依然閑庭信步的走在隧道中,研究著各種種類的經驗和升級相關的內容。
在看完腦海中彈出的各項信息後,瑞爾發現這個遊戲中獲取經驗的方式包括但不限於打怪做任務。
【經驗】根據獲取的途徑,分為各種不同的種類。
通過戰鬥、訓練行為獲取的,通常為【戰鬥經驗】,通過欺詐、交易、談判、指揮等社交行為獲取的經驗,通常為【社交經驗】。
當然,遊戲中的經驗種類五花八門,完全不限於以上的兩種。
這些經驗可以提升對應職業的等級,或者相應的職業技能。
比如【守衛】作為【社交】和【戰鬥】的混合職業,既可以用【戰鬥經驗】升級,也可以用【社交經驗】升級。
但是混合類的職業用不同種類的經驗升級,職業升級獲取的屬性點就會有所區別。
同樣的【守衛】職業,利用【戰鬥經驗】升級,會得到【體質】和【力量】的屬性點,利用【社交經驗】升級,會得到【感知】和【魅力】的屬性點。
而相應的職業技能,也是用對應的種類經驗升級的,例如【基礎格鬥】使用的是【戰鬥經驗】,而【威懾】使用的是【社交經驗】。
當然,反複鍛煉某項技能,也會直接增加該技能的經驗,而且還會順帶收獲少許職業經驗。
所以閉關一萬年,苦練基本功,也是一種玩法,遊戲中的npc基本就是靠這種方法升級的。
在遊戲中,npc和怪物的生物等級一般都是由物種血脈和年齡決定,後天行為的改變較少。
而【玩家】作為特殊的存在,可以通過各種途徑獲取名為【經驗】的神奇物質,並通過積累【經驗】提升自己的生物等級。
從這種角度來看,【玩家】完全就是一種突破常理的逆天者。
【玩家】可以使用任何種類的經驗來提升生物等級。
然而從2級升到3級,就需要3000點的經驗值,瑞爾手上這些經驗加起來還不到100。
瑞爾嚐試升級【礦工】這個職業,然而這個職業貌似既不屬於【戰鬥】類也不屬於【社交】類,混沌經驗也沒法讓它升級。
於是瑞爾隻得作罷,可能隻有最高級的【通用經驗】才能讓這種專業工種升級吧……
通過這次戰鬥,瑞爾明白了快速升級的正確方式,隻要利用【萬事皆允】的特性,搞點大新聞,就能快速獲得大把的經驗。
不過很顯然,瑞爾也能發現,自己所在的這片區域,主流風向似乎是極度秩序化的。
如果以對世界造成混亂影響的方式來獲取經驗,後麵肯定會跳出一堆牛鬼蛇神來製裁他。
想走捷徑,總是要付出代價的。
既然要逆天而行,就得做好承受天打雷劈的準備。
而瑞爾時刻準備著。
做任務是不可能做的,這輩子不可能的做的,修煉又費事,隻能搞搞事情才能維持升級的樣子。
……
礦區管理中心,一間幽暗的房間內。
一名穿著深藍色風衣的青年,正坐臥在一張暗綠色的木質王座上閉目養神。
他的雙手像是樹木的根須,十指蔓延伸出深深紮根在王座的把手上。
這張王座上鑲嵌著幾顆閃亮的綠色晶石,一閃一爍隱隱釋放著某種能量,數不清的條狀物像樹木的枝條,自王座上蔓延而出。
這些根須在地下的礦層中蔓延,像網絡一樣遍布整個礦區,並在每個礦點的隱蔽角落探出,結出暗紅色果實。
這些果實像一顆顆暗紅的眼球,監視著每個礦點的風吹草動,將整個礦區各個角落的信息通過根須傳遞給主幹樞紐。
作為這片礦區的管理者,巴斯特德·諾森掌握著遍布礦區的【植網樞紐】。
【植網】是普蘭特聯邦用於統治管理的基礎科技。
利用一種特殊研發出的監察植物與掌握【植能】的能力者進行意識連接,可以起到類似監控的作用效果。
突然,巴斯特德的臉上露出了邪魅的笑容。
“竟然會有這種事情發生,嘿嘿,一個五等礦民居然覺醒了自我意識,反抗了我手下的狗!而且還成功了?!”
“可惜蟲子隻是蟲子,說到底不過是打敗了一條下等狗罷了,就派一條上等狗把你碾死吧!”
在他的眼中,不論是礦區內的礦工還是監管礦工的監工,和他之間的區別就像人和狗一樣,完全不是一個物種。
而實際上,他也的確不是人類。
他是優於普通人類的上等人。
然而這位上等人並沒有發現,那隻他口中的蟲子在離開畫麵前,朝監視果實所在的方向看了一眼。
那是一種漠然的,早已看穿一切的眼神。
在出現新的任務提示後,瑞爾內心沒有一絲緊迫感,甚至都不想笑。
這一通能讓普通玩家連滾帶爬向礦區外狂奔的文字放在瑞爾眼中,連一個有價值的標點符號的沒有。
隻有低端玩家才會被任務攆著跑,真正的高玩隻會根據自己的遊戲理解行動。
他依然閑庭信步的走在隧道中,研究著各種種類的經驗和升級相關的內容。
在看完腦海中彈出的各項信息後,瑞爾發現這個遊戲中獲取經驗的方式包括但不限於打怪做任務。
【經驗】根據獲取的途徑,分為各種不同的種類。
通過戰鬥、訓練行為獲取的,通常為【戰鬥經驗】,通過欺詐、交易、談判、指揮等社交行為獲取的經驗,通常為【社交經驗】。
當然,遊戲中的經驗種類五花八門,完全不限於以上的兩種。
這些經驗可以提升對應職業的等級,或者相應的職業技能。
比如【守衛】作為【社交】和【戰鬥】的混合職業,既可以用【戰鬥經驗】升級,也可以用【社交經驗】升級。
但是混合類的職業用不同種類的經驗升級,職業升級獲取的屬性點就會有所區別。
同樣的【守衛】職業,利用【戰鬥經驗】升級,會得到【體質】和【力量】的屬性點,利用【社交經驗】升級,會得到【感知】和【魅力】的屬性點。
而相應的職業技能,也是用對應的種類經驗升級的,例如【基礎格鬥】使用的是【戰鬥經驗】,而【威懾】使用的是【社交經驗】。
當然,反複鍛煉某項技能,也會直接增加該技能的經驗,而且還會順帶收獲少許職業經驗。
所以閉關一萬年,苦練基本功,也是一種玩法,遊戲中的npc基本就是靠這種方法升級的。
在遊戲中,npc和怪物的生物等級一般都是由物種血脈和年齡決定,後天行為的改變較少。
而【玩家】作為特殊的存在,可以通過各種途徑獲取名為【經驗】的神奇物質,並通過積累【經驗】提升自己的生物等級。
從這種角度來看,【玩家】完全就是一種突破常理的逆天者。
【玩家】可以使用任何種類的經驗來提升生物等級。
然而從2級升到3級,就需要3000點的經驗值,瑞爾手上這些經驗加起來還不到100。
瑞爾嚐試升級【礦工】這個職業,然而這個職業貌似既不屬於【戰鬥】類也不屬於【社交】類,混沌經驗也沒法讓它升級。
於是瑞爾隻得作罷,可能隻有最高級的【通用經驗】才能讓這種專業工種升級吧……
通過這次戰鬥,瑞爾明白了快速升級的正確方式,隻要利用【萬事皆允】的特性,搞點大新聞,就能快速獲得大把的經驗。
不過很顯然,瑞爾也能發現,自己所在的這片區域,主流風向似乎是極度秩序化的。
如果以對世界造成混亂影響的方式來獲取經驗,後麵肯定會跳出一堆牛鬼蛇神來製裁他。
想走捷徑,總是要付出代價的。
既然要逆天而行,就得做好承受天打雷劈的準備。
而瑞爾時刻準備著。
做任務是不可能做的,這輩子不可能的做的,修煉又費事,隻能搞搞事情才能維持升級的樣子。
……
礦區管理中心,一間幽暗的房間內。
一名穿著深藍色風衣的青年,正坐臥在一張暗綠色的木質王座上閉目養神。
他的雙手像是樹木的根須,十指蔓延伸出深深紮根在王座的把手上。
這張王座上鑲嵌著幾顆閃亮的綠色晶石,一閃一爍隱隱釋放著某種能量,數不清的條狀物像樹木的枝條,自王座上蔓延而出。
這些根須在地下的礦層中蔓延,像網絡一樣遍布整個礦區,並在每個礦點的隱蔽角落探出,結出暗紅色果實。
這些果實像一顆顆暗紅的眼球,監視著每個礦點的風吹草動,將整個礦區各個角落的信息通過根須傳遞給主幹樞紐。
作為這片礦區的管理者,巴斯特德·諾森掌握著遍布礦區的【植網樞紐】。
【植網】是普蘭特聯邦用於統治管理的基礎科技。
利用一種特殊研發出的監察植物與掌握【植能】的能力者進行意識連接,可以起到類似監控的作用效果。
突然,巴斯特德的臉上露出了邪魅的笑容。
“竟然會有這種事情發生,嘿嘿,一個五等礦民居然覺醒了自我意識,反抗了我手下的狗!而且還成功了?!”
“可惜蟲子隻是蟲子,說到底不過是打敗了一條下等狗罷了,就派一條上等狗把你碾死吧!”
在他的眼中,不論是礦區內的礦工還是監管礦工的監工,和他之間的區別就像人和狗一樣,完全不是一個物種。
而實際上,他也的確不是人類。
他是優於普通人類的上等人。
然而這位上等人並沒有發現,那隻他口中的蟲子在離開畫麵前,朝監視果實所在的方向看了一眼。
那是一種漠然的,早已看穿一切的眼神。