虛妄天魔一族帶來的攻殺技影響絕對很大,大到沒有哪個種族能夠忽視!


    現在地星之中,除卻「浩氪小世界」這個副本,其他低級副本對於聞一諾來說,都是雞肋。


    而城鎮外的荒野,野怪雖然也有,但真正能夠值得聞一諾出手的卻難找。


    而且,城鎮外的荒野深處,哪怕是對於聞一諾來說,也是充滿了未知和恐怖。


    誰也不敢保證,有沒有極為可怕的存在?


    聞一諾依舊記得,當時天明鎮的幾個副本爆裂之後,那幾個變異副本boss的可怕,默默成長到現在,到底會變得如何恐怖,就真的說不清楚了!


    故而,聞一諾一般是不願意深入城鎮荒原深處,即便是為了獵取變異精核,也會極力控製深入範圍。


    就算是遇見了一些極為擅長逃跑的變異boss,若是被它們逃入了荒原深處,聞一諾也都會停下追擊的腳步。


    越是強大,越是敬畏,聞一諾雖然為自己如今的變態戰力感到驕傲,但卻絕對不會自負。


    地星,依舊有許多令他忌憚的存在。


    「浩氪小世界」是徹底不能進去了,聞一諾也不得不再次投入到攻殺技的學習改良研究之中。


    聞一諾研究發覺,攻殺技的等級和怪物等級及境界的劃分卻是有著某種神奇的關聯。


    更是令聞一諾隱隱有所察覺,攻殺技的確是沒有那麽簡單。


    按照宏偉的宇宙觀來說,從遠古時期就流傳下來的對應關係,未必不是具有相同之處。


    (怪物)暗金級-凡塵境(靈智物種)


    (怪物)傳奇級-超脫境(靈智物種)


    (怪物)史詩級-傲世境(靈智物種)


    (怪物)傳說級-淩天境(靈智物種)


    (怪物)不朽級-破滅境(靈智物種)


    (怪物)神話級-混源境(靈智物種)


    (怪物)不滅級-神鑄境(靈智物種)


    (怪物)永恆級-擎蒼境(靈智物種)


    (怪物)滅世級-霸宇境(靈智物種)


    地星人族原本的攻殺技,最高可以達到暗金級,恰恰就是近千年古代地星人族所能達到的極限。


    所以那些千古戰技家族,傳承下來的最高戰技,也就是攻殺技最高也隻達到了暗金級。


    凡塵境以前,都還沒有越階入境,都還沒有打破自身極限,肉體也都可以承受。


    從攻殺技傷害力指數來看,就可以找到具體的原因了。


    「黑鐵級攻殺技」綜合屬性*10%左右


    「青銅級攻殺技」綜合屬性*25%左右


    「白銀級攻殺技」綜合屬性*40%左右


    「黃金級攻殺技」綜合屬性*55%左右


    「暗金級攻殺技」綜合屬性*70%左右


    「明師境界」額外加成+30%左右。


    而黑鐵級、青銅級、白銀級、黃金級攻殺技,就算是明師境界的人物來施展,發揮出來的威能,也都不能突破自身的極限,因此對於自己肉身的負荷依舊還可以承受。


    而到了暗金級,若是明師境界的人物來施展暗金級攻殺技,那可是可以將自身綜合屬性發揮出近乎100%的威能,已經觸及到了一個極限。


    因此,近千年來,那些千古家族出現的絕代風華人物,才能夠以凡人之軀,在秘術秘法沒落的時代,創造出那麽多豐功偉績。


    單純的以個人戰鬥力來說,不附加別的增幅,【個人戰鬥力】即是「綜合傷害力指數」=「攻殺技傷害力指數」+「技能傷害力指數」。


    「傳奇級攻殺技」綜合屬性*80%左右(超脫境可修)


    「史詩級攻殺技」綜合屬性*100%左右(傲世境可修)


    「傳說級攻殺技」綜合屬性*150%左右(淩天境可修)


    「不朽級攻殺技」綜合屬性*200%左右(破滅境可修)


    「神話級攻殺技」綜合屬性*400%左右(混源境可修)


    「不滅級攻殺技」綜合屬性*600%左右(神鑄境可修)


    「永恆級攻殺技」綜合屬性*800%左右(擎蒼境可修)


    「滅世級攻殺技」綜合屬性*1000%左右(霸宇境可修)


    但從這一點來看,就足以可以看出攻殺技的可怕,虛妄天魔一族給地星各族帶來的攻殺技影響有多麽巨大。


    到了傳說級,那可是1.5倍的增幅,不朽級就是2倍增幅,神話級更是達到了4倍增幅。


    特別是對於人族玩家來說,個人戰力幾乎是得到了質的飛躍。


    人族的體質,尤為適合修煉攻殺技,似乎就是天生這般契合。


    按照虛妄天魔一族的說法,人族完全可以按境界來修煉攻殺技的。


    當然,虛妄天魔一族並沒有將所有級別的攻殺技都傳承下來,隻是將攻殺技能夠達到的各種威能給公布。


    市麵上流通的攻殺技招式,基本上也都是神話級以前。


    強行依靠係統藥品修煉的攻殺技招式,雖然不能夠達到這個攻殺技級別的最高增幅水準,但能提升多少就是多少,隻要修煉成功,總比一些低級別的要高上一些的。


    例如某人強行將不朽級的攻殺技所有招式修煉成功,並且能夠自由施展開來,原本能夠達到200%的增幅,但因為不得真法,傳承不算完整,最多也隻能發揮出150%的威能,甚至100%的威能。


    但也比修煉傳奇級攻殺技80%的增幅威能要高啊!


    所以,還是有許多玩家願意去強行修煉更高級別的攻殺技。


    哪怕是人族玩家,雖然天生契合這樣的攻殺技修煉,但為了更好的生存,想要快速提升自身實力,依舊是有許多人族玩家會去強行修煉更高級別的攻殺技,再加上不得法的修行,往往也會導致許多不可忽視的暗傷。


    故而,虛妄天魔一族廣泛公布這些攻殺技傳承,對於人族未來的發展來說,也是有利有弊。


    而對於其他種族玩家來說,那就更加不友善了!


    增幅的誘惑擺在那裏,不修煉就必然被別人超越,修煉又極有可能導致各種暗傷。


    再加上他們的體質天賦,還沒有人族那麽契合,即便是達到了混源境,修煉起暗金級攻殺技來,甚至都有可能會造成反噬。


    唯有化形越接近人族形態,所能修煉的攻殺技的契合度也會越高。


    因此,也導致了一些種族開始在這方麵處於劣勢,在最近的資源爭奪之上,可謂是吃盡苦頭。


    所以,很多種族也隻能強行去修煉,哪怕是暗傷也隻能認了!


    若是不修煉,就真的有可能被其他種族短時間拉開差距,特別是人族,現在在全球各個區域都有反撲崛起的跡象。

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