【羈絆之刃嘉年華邀請函】,b級任務,在城鎮的嘉年華特使npc那裏可以接到任務。需要做一些支線任務,答出羈絆之刃的一些常識問題,最後殺掉指定的怪物,就可以獲得邀請函。
每個玩家最多獲得三張邀請函,得到以後一定要到指定網站進行預約,防止因為提出申請的玩家太多而作廢。
花了一上午功夫獲得了兩張邀請函,信樹本來打算放棄任務,突然想到可以把多餘的賣給別人賺點外快,幹脆把第三張也搞定。
問題1:羈絆之刃玩家的技能越多越好,那樣可以無限釋放技能。
“錯。”
無論是學習原有技能或者是編輯專屬技能都需要技能點,因為等級的限製,玩家所能擁有的技能點是有限的,所以把技能點浪費到一些不實用或者不適合本身的技能上是很愚蠢的行為。
技能的威力與熟練度有直接聯係,就算耗費大量精力獲得重置技能點的機會,也會因為熟練度的落後而讓玩家陷入尷尬的境地。
遊戲之初玩家為此沒少走冤枉路,老玩家對此深有體會。
問題2:玩家隻要在心裏默念技能的名稱,就會釋放出威力巨大的技能。
“錯。”
羈絆之刃裏分為基礎動作和技能兩大塊,走,跑,跳,削,刺,砍等都算基礎動作,威力強度有限,也不需要玩家花費技能點,就跟平時的動作一樣。技能一般都是在基礎動作的前提下強化了威力或者動作效果。比如身法【突進】,就是瞬間加速跑,還有就是信樹用過的【連續突刺】,釋放的時候劍身會伴隨著淡淡的光芒並且可以進行連續的突刺,當然威力也會高出一大截。
釋放技能的時候一般都有相關動作,比如【劍刃噴泉】,就是雙手抓住劍柄猛的反手刺入地麵。需要指出的一點是,考慮到技能的複雜和繁多,玩家可以設定語音和動作雙重提示。再者每個玩家的情況不同,在玩家獲得新技能的時候可以編輯個人專屬語音提示和起手動作,方便每個玩家根據個人情況選擇釋放技能的方式。
很多技能是需要引導時間的,就算有的玩家把【劍刃噴泉】的起手動作強行換成簡單的隨手一劃,也不會有任何效果,巨大的劍刃仍然需要在2秒的引導後才能破土而出。話又說迴來,【劍刃噴泉】不是原創技能,起手動作隨意改動的話也沒有什麽意義。
技能的熟練度並不單純的是釋放多少次,而是玩家在實戰中的運用。比如命中率,傷害程度,連貫程度,都會被記錄到個人的檔案中,達到一定程度後熟練等級自然而然會提高,甚至連引導時間都會給予縮短,信樹的劍刃噴泉引導時間隻需要1.2秒。
有人說這對愚鈍或者領悟能力差的玩家不公平,羈絆之刃給出的解釋是遊戲並沒有違背初衷。技能點是相同的,有的玩家擅長戰鬥,可能會在戰鬥技能方麵投入的多一些,那些戰鬥悟性差一些或者對戰鬥沒興趣的玩家,完全可以把精力投入到副業和自己感興趣的生活職業裏麵,比如鍛造,美食,縫紉,飾品,販賣等等。
每一名玩家,或者說每個人都有自己擅長和感興趣的地方,羈絆之刃的公告裏說:官方不會強製所有玩家都對戰鬥產生狂熱的興致,那是不現實的。同樣玩家也沒必要逼迫自己去幹自己不擅長的事情。即使你執意選擇,後天的勤奮與努力也會彌補你先天的不足。
係統提供的輔助設定會很好的幫助不擅長相關領域的玩家領悟到其中的樂趣,比如說有的玩家戰鬥方麵天賦異稟,釋放技能的速度或者威力比其他玩家高出那麽一點點,這一點點雖然不能超越,但是幾乎是可以忽略不計的。
如果有些玩家對於這種微妙的差距依然抱怨不斷,隻能說明羈絆之刃算不上成功,有意思的是,目前官方似乎沒有這方麵的困擾。
......
“讓我瞧一瞧這次的任務目標是什麽,銀脊地底人,”信樹找到自己的任務欄,看見在【殺死瘟疫散播者】後麵多了一個任務,【殺死銀脊地底人】,“地底人真可憐,自從大量玩家湧入,就很光榮的成為廣大玩家的劍下亡魂。”
銀脊地底人是比灰脊地底人高出一個等級的精英怪物,一般遊弋在灰脊礦巢東部區域黑曜石地牢附近。
信樹花費了一些時間,在光線昏暗的洞穴中找到一頭落單的銀脊地底人。它拖著龐大的身影正在亂石嶙峋的空地上踱步,銀脊地底人體型遠遠大於大於其它灰脊地底人。粗糙的皮膚,堅若磐石的肌肉,身後灰色斑點中心長出一排參差不齊的棘骨,腰部圍著一塊畫著雜亂圖案的破布,手腕處的鐐銬延伸出一小截鐵鏈,而腳腕處的鐐銬還沒有被斬斷,拖曳在地上發出叮鈴叮鈴的雜音。它的嘴唇被白色的塗料塗成白色,看上去異常兇狠。可能是因為體型過大,它隻在胸口處用細鐵鏈綁住一塊護心甲,武器是一把短柄獸頭開山斧。
灰脊地底人龐大的身軀轟然倒下,信樹收拾完戰利品,剛想掏出水晶蜘蛛離開這裏。不遠處黑曜石地牢傳來玩家的聲音。
“小妹妹,自己一個人在這裏多麽孤單,不如跟我們組隊,絕對很輕鬆的幫助你完成任務。”
信樹穿過怪石林立的空地,躲在一塊巨石後麵看到幾個男性玩家正圍著一個女性玩家汙言穢語,那個女孩臉部憋得紅撲撲的,站在一個穿著破舊鎧甲的家夥後麵,一頭黑色的豹子站在她身旁對著其他男性齜牙咧嘴。
信樹不想多管閑事,他再次把水晶蜘蛛捏在手裏。
突然那幾個男性玩家對那個穿著破舊鎧甲的高個發動襲擊,猝不及防的鎧甲戰士被一名男性玩家的斧頭擊中胳膊,護臂直接碎裂脫落下來,露出一截森森白骨。
信樹有點好奇,這又是什麽新的技能,或者說是某個玩家轉換成某種不死單位。
每個玩家最多獲得三張邀請函,得到以後一定要到指定網站進行預約,防止因為提出申請的玩家太多而作廢。
花了一上午功夫獲得了兩張邀請函,信樹本來打算放棄任務,突然想到可以把多餘的賣給別人賺點外快,幹脆把第三張也搞定。
問題1:羈絆之刃玩家的技能越多越好,那樣可以無限釋放技能。
“錯。”
無論是學習原有技能或者是編輯專屬技能都需要技能點,因為等級的限製,玩家所能擁有的技能點是有限的,所以把技能點浪費到一些不實用或者不適合本身的技能上是很愚蠢的行為。
技能的威力與熟練度有直接聯係,就算耗費大量精力獲得重置技能點的機會,也會因為熟練度的落後而讓玩家陷入尷尬的境地。
遊戲之初玩家為此沒少走冤枉路,老玩家對此深有體會。
問題2:玩家隻要在心裏默念技能的名稱,就會釋放出威力巨大的技能。
“錯。”
羈絆之刃裏分為基礎動作和技能兩大塊,走,跑,跳,削,刺,砍等都算基礎動作,威力強度有限,也不需要玩家花費技能點,就跟平時的動作一樣。技能一般都是在基礎動作的前提下強化了威力或者動作效果。比如身法【突進】,就是瞬間加速跑,還有就是信樹用過的【連續突刺】,釋放的時候劍身會伴隨著淡淡的光芒並且可以進行連續的突刺,當然威力也會高出一大截。
釋放技能的時候一般都有相關動作,比如【劍刃噴泉】,就是雙手抓住劍柄猛的反手刺入地麵。需要指出的一點是,考慮到技能的複雜和繁多,玩家可以設定語音和動作雙重提示。再者每個玩家的情況不同,在玩家獲得新技能的時候可以編輯個人專屬語音提示和起手動作,方便每個玩家根據個人情況選擇釋放技能的方式。
很多技能是需要引導時間的,就算有的玩家把【劍刃噴泉】的起手動作強行換成簡單的隨手一劃,也不會有任何效果,巨大的劍刃仍然需要在2秒的引導後才能破土而出。話又說迴來,【劍刃噴泉】不是原創技能,起手動作隨意改動的話也沒有什麽意義。
技能的熟練度並不單純的是釋放多少次,而是玩家在實戰中的運用。比如命中率,傷害程度,連貫程度,都會被記錄到個人的檔案中,達到一定程度後熟練等級自然而然會提高,甚至連引導時間都會給予縮短,信樹的劍刃噴泉引導時間隻需要1.2秒。
有人說這對愚鈍或者領悟能力差的玩家不公平,羈絆之刃給出的解釋是遊戲並沒有違背初衷。技能點是相同的,有的玩家擅長戰鬥,可能會在戰鬥技能方麵投入的多一些,那些戰鬥悟性差一些或者對戰鬥沒興趣的玩家,完全可以把精力投入到副業和自己感興趣的生活職業裏麵,比如鍛造,美食,縫紉,飾品,販賣等等。
每一名玩家,或者說每個人都有自己擅長和感興趣的地方,羈絆之刃的公告裏說:官方不會強製所有玩家都對戰鬥產生狂熱的興致,那是不現實的。同樣玩家也沒必要逼迫自己去幹自己不擅長的事情。即使你執意選擇,後天的勤奮與努力也會彌補你先天的不足。
係統提供的輔助設定會很好的幫助不擅長相關領域的玩家領悟到其中的樂趣,比如說有的玩家戰鬥方麵天賦異稟,釋放技能的速度或者威力比其他玩家高出那麽一點點,這一點點雖然不能超越,但是幾乎是可以忽略不計的。
如果有些玩家對於這種微妙的差距依然抱怨不斷,隻能說明羈絆之刃算不上成功,有意思的是,目前官方似乎沒有這方麵的困擾。
......
“讓我瞧一瞧這次的任務目標是什麽,銀脊地底人,”信樹找到自己的任務欄,看見在【殺死瘟疫散播者】後麵多了一個任務,【殺死銀脊地底人】,“地底人真可憐,自從大量玩家湧入,就很光榮的成為廣大玩家的劍下亡魂。”
銀脊地底人是比灰脊地底人高出一個等級的精英怪物,一般遊弋在灰脊礦巢東部區域黑曜石地牢附近。
信樹花費了一些時間,在光線昏暗的洞穴中找到一頭落單的銀脊地底人。它拖著龐大的身影正在亂石嶙峋的空地上踱步,銀脊地底人體型遠遠大於大於其它灰脊地底人。粗糙的皮膚,堅若磐石的肌肉,身後灰色斑點中心長出一排參差不齊的棘骨,腰部圍著一塊畫著雜亂圖案的破布,手腕處的鐐銬延伸出一小截鐵鏈,而腳腕處的鐐銬還沒有被斬斷,拖曳在地上發出叮鈴叮鈴的雜音。它的嘴唇被白色的塗料塗成白色,看上去異常兇狠。可能是因為體型過大,它隻在胸口處用細鐵鏈綁住一塊護心甲,武器是一把短柄獸頭開山斧。
灰脊地底人龐大的身軀轟然倒下,信樹收拾完戰利品,剛想掏出水晶蜘蛛離開這裏。不遠處黑曜石地牢傳來玩家的聲音。
“小妹妹,自己一個人在這裏多麽孤單,不如跟我們組隊,絕對很輕鬆的幫助你完成任務。”
信樹穿過怪石林立的空地,躲在一塊巨石後麵看到幾個男性玩家正圍著一個女性玩家汙言穢語,那個女孩臉部憋得紅撲撲的,站在一個穿著破舊鎧甲的家夥後麵,一頭黑色的豹子站在她身旁對著其他男性齜牙咧嘴。
信樹不想多管閑事,他再次把水晶蜘蛛捏在手裏。
突然那幾個男性玩家對那個穿著破舊鎧甲的高個發動襲擊,猝不及防的鎧甲戰士被一名男性玩家的斧頭擊中胳膊,護臂直接碎裂脫落下來,露出一截森森白骨。
信樹有點好奇,這又是什麽新的技能,或者說是某個玩家轉換成某種不死單位。