1886年1月29日第一輛汽車誕生,這一天被稱為汽車誕生日。1942年第一台計算機成功進行了測試。2074年第一台擁有自主意識的人工隻能機械被人類發現。2084年3月份羈絆之刃投入運營。羈絆之刃是種子計劃的產物。十年前,人工智能的覺醒,讓世界各國加入人工智能競技的隊伍中,深入挖掘人工智能對於服務,醫療,娛樂,軍事等各領域的應用。其中不乏一些高瞻遠矚的企業家,投入大量資金研究更加貼近生活的人工智能產品,種子計劃正是其中佼佼者。在一些天才科學家的帶領下,研發團隊像培育細菌一樣培育人工智能,他們人工構造最基礎的虛擬世界,通過海量專業數據的儲備和絕對不觸犯人類的鐵規,讓這些數據自然生長在特製的人造生物載體。這些‘細菌’在不同的‘主題’上不斷繁衍,‘發育’成很多超乎人想象的虛擬世界,使用者可以利用量產的客戶端鏈接到服務器中虛擬世界,通過數據的交換和夢境模擬技術,‘活'在那個虛擬的世界中,成為那裏的一員。當然,每一款產品都是要經過嚴謹科學的測試,才能投入到相關行業。不難想象,和平年代最受大家歡迎的必然是讓人翹首以盼的遊戲產品。在上市產品中,使用者可以獲得身臨其境的真實感,比如迴到侏羅紀與恐龍親密接觸,或者到冷兵器時代體驗金戈鐵馬,還可以到外太空探索神秘新物種。《羈絆之刃》是種子計劃中最穩定合理的產品,適合製作成大型多人在線遊戲。它是以劍與巫術作為主題,這種題材的小說、影視和遊戲作品層出不窮,但是結合夢境模擬技術以後,與鍵盤,手柄和傳感器穿戴設備等完全是兩個概念。在特定客戶端設備作用下,使用者大腦與夢境模擬設備進行高效安全的連接,以‘夢’的方式展示虛擬內容,那種代入感是質的飛躍,讓玩家欲罷不能。