葉楚楚熟知的英納瑞魔法卡牌體係,一共有20種神力係的卡牌。


    分別是:


    生命神力係,基本地“樹林”。


    死亡神力係,基本地“沼澤”。


    火神力係,基本地“山脈”。


    魔法神力係,基本地“海島”。


    秩序神力係,基本地“平原”。


    混亂神力係,基本地“熔岩”。


    獸神力係,基本地“草原”。


    狩獵神力係,基本地“荒原”。


    大地神力係,基本地“大陸”。


    天空神力係,基本地“浮空島”。


    月神力係,基本地“月光林地”。


    太陽神力係,基本地“光之海”。


    命運神力係,基本地“命運之塔”。


    災厄神力係,基本地“災厄之地”。


    守護神力係,基本地“長城”。


    戰爭神力係,基本地“戰場”。


    黑夜神力係,基本地“極夜冰原”。


    黑暗神力係,基本地“無光之地”。


    財富神力係,基本地“集市”。


    自然神力係,基本地“綠洲”。


    20個神力係,兩兩互為敵對,一共構成了10組敵對關係:


    生命神力~死亡神力。


    火神力~魔法神力。


    秩序神力~混亂神力。


    獸神力~狩獵神力。


    大地神力~天空神力。


    月神力~太陽神力。


    命運神力~災厄神力。


    守護神力~戰爭神力。


    黑夜神力~黑暗神力。


    財富神力~自然神力。


    所謂的敵對關係,指的是本神力係有一些專門針對敵對神力係的卡牌。


    以葉楚楚下午珍稀化卡得到的【藍元素衝擊波】為例:


    【藍元素衝擊波】(精良級藍色)


    卡牌類型:瞬間


    費用:{魔法神力x1}


    卡牌功能:反擊目標火神力咒語;或消滅目標火神力永久物。


    【藍元素衝擊波】隻能指定火神力的咒語或火神力的永久物,對上其他神力係沒有任何用處。


    相應的,火神力係也有針對魔法神力係的反製卡牌。


    小金的數據庫裏,有一張火神力卡牌,其功能和【藍元素衝擊波】幾乎完全一致。


    【紅元素衝擊波】(精良級藍色)


    卡牌類型:瞬間


    費用:{火神力x1}


    卡牌功能:反擊目標魔法神力咒語;或消滅目標魔法神力永久物。


    英納瑞魔法卡牌的每個神力係,各自都有自己的特色,同時有各自的缺點。


    以葉楚楚的本命神力係~生命神力係為例,其優勢為:神力加速;優質地麵生物;恢複生命。也有一些劣勢:缺少生物去除能力;缺少傷害類卡牌。


    而生命神力係的敵對係~死亡神力係,優勢為:直接殺死生物;利用墳場。劣勢則是:低費生物質量很差;對神器或結界完全無法去除。


    一般來說,由於單一神力係必定有一個或多個致命缺點,所以未來玩家的比賽級牌組往往會選擇兩種或更多種神力係混合。


    混合兩種神力係的牌組,俗稱雙色牌組。


    當然,組三色甚至更多色的牌組也可以,但是會麵對很高的卡色風險。


    雙色牌組是未來的主流,雙色地比較容易搞到,雙色牌組裏放幾張雙色地,基本不用太擔心卡色問題。


    今天,一種新的魔法卡牌係“惡魔係”出現在葉楚楚的麵前。


    讓我們一起看一下葉楚楚化卡得到的第一張惡魔係卡牌,這張牌來自於團隊副本“深淵”的門神。


    【荊棘深淵惡魔守衛】(普通級白色)


    卡牌類型:生物~深淵惡魔


    費用:{深淵之力x1}


    升級:{深淵之力x1}


    等級1~2:攻防11


    等級3~5:攻防22


    等級6+:攻防44,踐踏


    【荊棘深淵惡魔守衛】卡牌說明上的“升級”,是一種葉楚楚以前沒見過的卡牌異能。


    “升級”的工作機製是這樣的:


    【荊棘深淵惡魔守衛】的召喚費用是1點深淵之力,所謂的深淵之力是釋放惡魔係卡牌需要消耗的資源。


    深淵之力的最直接來源,是橫置惡魔係的基本地【深淵】,每橫置一張【深淵】獲得一點深淵之力。


    葉楚楚在化卡領悟第一張惡魔係卡牌同時,一並領悟了基本地【深淵】的卡牌製作。


    迴過頭來說“升級”,【荊棘深淵惡魔守衛】花1點深淵之力召喚進場,此時它的等級是1級。


    按卡牌說明,等級1的【荊棘深淵惡魔守衛】是個11無任何異能的生物。


    【荊棘深淵惡魔守衛】的操縱玩家可以支付其升級費用,將它升級到等級2。


    按卡牌說明,等級2的【荊棘深淵惡魔守衛】仍然是個11白板生物。


    如操縱玩家再次支付升級費用,把【荊棘深淵惡魔守衛】升到3級,那麽它就會變成一個22的無異能生物。


    一直到5級,它都是個22白板。


    一旦等級提升到6級,【荊棘深淵惡魔守衛】就會發生質的變化,變成一個44帶踐踏異能的生物。


    之後再繼續升級,就沒有任何意義了,它最厲害就隻有44踐踏。


    卡牌說明上,對“升級”是怎麽描述的,“你可以在使用法術的時機下,支付升級費用使用升級功能。”


    一般來說,玩家隻有在自己迴合的主控階段,才能使用法術卡牌,所以“升級”時機是頗受限製的。


    “升級”似乎是惡魔係生物卡牌的通用異能,她從“深淵”副本裏弄到的24張惡魔係生物卡牌,全部都有“升級”異能。


    說實話,葉楚楚不怎麽喜歡“升級”異能,連帶著對惡魔係卡牌的評價直線降低。


    原因有二:


    其一,升級異能明顯算做了正麵異能,所以自帶升級異能的惡魔係生物卡牌必然要在其他方麵付出代價。


    突出表現在同費用上,攻防數值低於正常模板。


    以【荊棘深淵惡魔守衛】為例:


    1點費召喚出來等級1,是個11白板,明顯不合格。


    升級到2級,一共花2點費,還是個11白板,更不合格。


    在3~5級,總花費3~5點,22白板,極差。


    即使升到6級,總花費6點,44踐踏,仍然是不合格的。


    “升級”的好處是可以延期支付費用,且每花一些費用都能看到一些好處,但多數惡魔係生物卡牌的總支付費用是吃虧的。


    葉楚楚討厭“升級”異能的另一個原因,也是主要的原因,是升到高級的惡魔係生物一旦離場再返場,按規則會重新變成1級。


    英納瑞魔法卡牌裏有一類卡牌效應,可以把某個生物或永久物移出遊戲再立刻返場,帶升級異能的生物牌一旦遇到那種效應就成傻叉了。


    辛辛苦苦花了很多費用,把一個1級小惡魔養大,直接被離場再返場效應打迴原形,虧得吐血的心都有。

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