帶著一些遺憾,和一點點愧疚,葉楚楚收起晴空號,傳送迴了家。


    偵察無人機能量充足,至少還能在空中偵察一周時間。


    今天是周一,新一周的團隊副本cd重置。


    這一天,葉楚楚心中一直在想新泰坦尼亞紫色光罩裏那個人,farm團隊副本時精神不太集中,犯了好幾次低級錯誤,導致了多次不應該的滅團。


    她這種明顯不在狀態的情況,引起了藍色大海的注意,問她是不是生病了。葉楚楚隻好推說沒睡好。


    好在幾個團隊副本打熟了,滅幾次團也正常,浪費不了多少時間。


    farm結束,團隊解散後,藍色大海叮囑葉楚楚,讓她好好休息。明天開始要開荒元素之痕了,她這個狀態可不行。


    葉楚楚挺不好意思的,她決定先放下新泰坦尼亞的問題,全心投入到元素之痕的開荒中。


    前文說過,元素之痕共有六張地圖,風火水土光暗。


    六張地圖裏,小金為葉楚楚選擇的首個攻略對象,是暗元素之痕,這張地圖上的地圖鎖boss最容易擊殺。


    元素之痕的名稱,源於其特殊的地圖機製。


    每一個進入到元素之痕地圖的玩家,自動獲得一個“x元素之痕”的印記。


    例如:進入暗元素之痕,獲得“暗元素之痕”印記。


    這個印記是一個特殊的debuff,無法被任何手段驅散,離開地圖自動消失。


    所有的元素之痕debuff,有個共同的特征,當兩個身負“x元素之痕”的玩家相距小於200米時,debuff層數+1。


    舉例說明,某個玩家進入暗元素之痕地圖區域,獲得“暗元素之痕”debuff,層數為1。


    如果另一個玩家也進入暗元素之痕地圖,且與該玩家之間距離小於200米,那麽兩個玩家身上的“暗元素之痕”debuff都會變成2層。


    此時,若第三位玩家進入地圖,且與前兩位玩家之間距離都小於200米,則三個玩家的debuff都是3層。


    以此類推,debuff層數無上限。


    不同類型的元素之痕debuff,造成的效果不一樣,但有一點是一樣的,層數越多對玩家越不利。


    元素之痕debuff機製,決定了在該係列地圖上,玩家不可以大規模抱團。


    小金之所以選擇按元素之痕作為首發,是因為“暗元素之痕”debuff效果,對於打boss來說是最弱的一個。


    “暗元素之痕”debuff的具體效果是:


    1、每3秒發作一次,每次發作對玩家造成若幹暗係傷害,傷害值=100*debuff層數。此傷害可以被玩家抵抗、免疫、吸收。


    2、效果1造成的傷害,會為該玩家身周200米範圍內的所有暗元素生物增加護盾,增加的護盾值=造成的傷害值*10%。


    聽上去有一點點複雜,簡單的說“暗元素之痕”是個類吸血效果,每3秒吸一次玩家的生命並轉為怪物的護盾。


    debuff層數越多,吸血效果越猛。


    由於debuff疊加機製是距離200米以內,而玩家的攻擊距離、施法距離一般都不到75米,所以理論上n個玩家參加boss戰,每個人都會背n層debuff。


    為了最大限度發揮葉楚楚的團隊輔助,開荒時會采用一個大團隊100人挑戰boss。


    葉楚楚的神級核心治療技能“生命的祝福”,其治療範圍是變態的500米,她可以在不給團隊增加debuff層數負擔的位置上,給團隊提供治療幫助。


    這麽算起來,開荒團主力成員身上的debuff層數是99。既每3秒,這99個玩家每人受到9900暗係傷害,並給戰鬥區域的每個怪物增加990護盾。


    99名玩家,每人為boss增加990護盾,合計是9.8萬,每3秒9.8萬。


    暗元素之痕開荒最簡單的另一個原因,是地圖鎖boss隻是在開戰前身邊有四個小弟,之後boss不會再招小弟。


    搞死四個小弟之後,debuff也就是給boss每3秒增加9.8萬護盾值,這個數值對黑鐵階的百人團來說不算什麽。


    地圖鎖boss作為一個身份高貴的世界級領主,boss和它的小弟都有不凡的武功。


    先看四個小弟:


    小弟a是個戰士,其普通攻擊會讓被攻擊者不斷疊加“減少受到的治療”debuff,每層減少10%受到的治療,持續15秒。小弟a必須由至少4個坦克輪流吸引仇恨。


    小弟b是個法師,用1.5秒施法時間的群體暗影箭攻擊所有玩家。暗影箭傷害超高,每一個群體暗影箭都必須被打斷。


    小弟c是個治療,和小弟b不一樣,小弟c的治療無法打斷。小弟c必須第一個擊殺,團隊dps低於小弟c治療量的,無法殺死任何一個小弟。


    小弟d是個弓箭手,使得一手“湮滅箭”,造成傷害同時燒mp,非常討厭的一個小弟。


    四個小弟的擊殺順序,依次是牧師小弟c、法師小弟b、弓箭手小弟d、戰士小弟a。


    再來說boss,它有以下幾門武功:


    武功a,boss自動擁有任意一個活著的小弟的能力,小弟死亡boss失去該小弟之能力。所以牧師小弟必須第一個死!


    武功b,一個引導型的吸血技能,每個玩家身上拉一條黑線到boss身上,玩家的血補充boss,技能無法打斷。這是個很垃圾的技能,引導技能時boss不會做其他事情。


    武功c,隨機點名一個玩家,將其放逐到異空間30秒,放逐時間結束後返迴戰場。


    武功d,boss把自己放逐到異空間30秒,放逐時間結束後返迴戰場。放逐期間boss持續引導武功b。


    現在知道暗元素之痕的地圖鎖boss有多垃圾了吧?


    它的技能裏,有太多是給自己加血的。


    地圖機製“暗元素之痕”debuff加護盾;小弟c技能加血;武功b加血;武功d還是加血。


    奶量再大,能奶死敵人不?


    所以隻要開荒團dps能蓋住boss的加血,理論上可以磨死boss。


    難點僅在於開荒團人數不能多,boss加血能力和玩家人數掛鉤。


    選擇本周開荒的原因很簡單,不經過一定的裝備積累,團隊dps不夠。


    對於40級黑鐵階二轉玩家來說,最好的裝備來自40人以上團隊副本,而團隊副本是有冷卻時間的,一周隻能打一次。


    此外,還需要準備一些珍貴的一次性消耗品,此類消耗品都需要用珍貴的資源(如世界樹葉子、協會功勳章)來換。


    以上這些,隻能靠時間。


    現在,終於萬事俱備了。

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