稍事休息之後,葉楚楚和精銳團集體傳送進了“世界的盡頭”副本。
“世界的盡頭”副本的地圖很簡單,由9個串成一條線的懸空島組成,相鄰兩個懸空島之間各有一座鐵索橋連接。
玩家進入副本時的位置在最右側的那個小懸空島上,從這個小懸空島向左經過鐵索橋,就來到副本一號boss所在的懸空島。
暫且把進門的懸空島標為零號,一號boss所在懸空島標為一號,後麵的依次類推。
一號懸空島的形狀,是一個標準的圓形,場地很幹淨。從作戰場地的地形分析,一號boss是個不需要複雜走位的boss。
一號boss名為“加蘭德”,是最終幻想第一代的反派大boss。
最終幻想i,簡稱ff1,這一作誕生的時候遊戲機的性能很差,尚不能支持龐大的遊戲內容,因此ff1的整個遊戲劇情比較簡單。
ff1的劇情,主要講的混沌的力量出現,帶來的四種力量土、火、水、風不斷侵蝕大地,此時世界誕生了四位光之戰士,為拯救世界迴到過去,最終打敗了混沌。
現在一號懸空島上站著的那位加蘭德,就是建立混沌神殿的大boss。
在ff1遊戲背景中,加蘭德原本是一名高傲的騎士,不知道發什麽瘋變成了反派,成為了4光之戰士主角的宿命對手。
ff1這款遊戲雖然簡單,卻奠定了最終幻想係列的許多元素。
比如,土、火、水、風四元素,幾乎出現在每一代最終幻想裏。
又比如,拯救世界的主題,之後許多代最終幻想主角的任務都是拯救世界。
好了,加蘭德的背景就介紹到這裏,我們還是來看看平台上這位加蘭德boss的能力。
加蘭德,人形係boss,領主模板(團隊副本),生命值6800萬。
加蘭德有兩種形態,地麵形態和空中形態。在地麵形態時,加蘭德像一個戰士,而空中形態像法師。
加蘭德切換地麵形態和空中形態,沒有特別規律,但是他切換形態後,必然在60秒內再次切換形態。
地麵形態的加蘭德,有幾個地麵形態的技能:
a、加蘭德給自己加一個大幅增加物理傷害的buff,這個buff必須在第一時間驅散。驅散這個buff的方法,是弓箭手或者獵人職業的寧靜射擊。
b、加蘭德揮舞他的雙手巨劍,對身周所有敵人造成高額傷害,這個傷害會平均分配給身周的敵人。加蘭德身周的敵人越多,每個人分配到的傷害就越少。此外,如果此技能傷害範圍內玩家數量少於75人,傷害翻倍!
c、加蘭德用巨劍突刺身邊的一個生命值最低的敵人,造成極高傷害。這個巨劍突刺隻有坦克職業才有可能抗得下來。如果巨劍突刺擊殺了一個敵人,加蘭德將再次施展巨劍突刺。
在b技能發出的3秒後,必然發出c技能。這算是加蘭德的一個小難點,b技能要多人一起吃傷害,吃到傷害後脆皮職業必須立刻後退脫離c技能傷害範圍。
空中形態的加蘭德,技能如下:
d、加蘭德揮舞巨劍,向四周發射劍風,對一號懸空島所有敵人造成較大傷害。
e、給全場玩家施加一個魔法類型的debuff,受到這個debuff的玩家生命上限固定變成1萬。能夠驅散這個debuff的職業有神聖牧師、聖騎士、薩滿、念術師,召喚師和死靈法師的某些寵物寶寶也可以驅散。
f、給全體玩家施加一個詛咒類型的debuff,受到這個debuff的玩家造成的任何傷害將打50%的折扣。
除了地麵形態和空中形態的各3個技能外,加蘭德還有兩個和形態無關的技能:
g、加蘭德用雙手巨劍對第一仇恨目標發起三連斬,造成巨大的傷害。這個三連斬在空中形態時以俯衝的方式完成。
h、隨機在土、火、水、風四元素裏選一個,召喚一個元素生物進場。不同的元素生物,能力不同。
土元素防高血厚,還能反彈200%傷害,移動速度緩慢,必須被遠程職業風箏。
火元素攻擊高,並且攻擊後附帶可無限疊加的灼燒debuff。
水元素會幫boss加血,必須不停的打斷水元素的加血技能。
風元素物理miss很高,隻能靠法術擊殺,風元素移動速度極快,無法被風箏。
以上便是加蘭德的所有技能情況,此外他無論哪種形態都會普攻,普攻是物理傷害,傷害值一般。
從技能上分析,似乎加蘭德沒有狂暴機製。實際不然,加蘭德召喚元素生物的頻率會越來越快,想慢慢磨死加蘭德是不可能的。
葉楚楚知道,加蘭德算是個中規中矩的boss,技能很多,但是隻要應對好了,並沒有特別的滅團點。
算起來,這場副本一號的戰鬥有三個難點:
第一點,加蘭德b技能之後,boss身周的其他人未及時後撤,被連續的c技能秒殺。這個難點會造成減員,不會滅團。
第二點,未能及時驅散e技能debuff,特別是mt的debuff,導致mt死亡。此外,在boss進入到地麵形態之前,應盡量驅散全團debuff,否則扛不住b技能。
第三點,沒有處理好加蘭德召喚出來的元素生物,特別是水元素的治療一次都不能漏過。
其他方麵,葉楚楚不太擔心,精銳團dps火力很猛,殺光土元素之外的其他元素召喚生物不難。
驅散debuff的能力也不缺,多放一些走dps專精的聖騎士、薩滿進團隊就好。
至於團隊的治療,mt不算的話,她一個人就足夠抵消加蘭德b技能和d技能給全團造成的傷害,隻需要配一些專門治療mt的人。
當然了,葉楚楚必須裝模作樣的打幾次boss,不能過於先知先覺,畢竟這個副本從來沒人打過,她直接提出正確的戰術和合理的團隊配置,太聳人聽聞了。
“來來來,大家全套buff加起來,我們先打兩次,看看這個加蘭德有什麽技能。”
“藍大,麻煩你記錄一下boss的技能,還有發動技能的規律。”
“鐵板,你是主坦克。”
“sansan大叔,副坦克。”
“其他職業注意分散站位,我們不知道boss有沒有aoe技能。”
“go!go!go!”
“世界的盡頭”副本的地圖很簡單,由9個串成一條線的懸空島組成,相鄰兩個懸空島之間各有一座鐵索橋連接。
玩家進入副本時的位置在最右側的那個小懸空島上,從這個小懸空島向左經過鐵索橋,就來到副本一號boss所在的懸空島。
暫且把進門的懸空島標為零號,一號boss所在懸空島標為一號,後麵的依次類推。
一號懸空島的形狀,是一個標準的圓形,場地很幹淨。從作戰場地的地形分析,一號boss是個不需要複雜走位的boss。
一號boss名為“加蘭德”,是最終幻想第一代的反派大boss。
最終幻想i,簡稱ff1,這一作誕生的時候遊戲機的性能很差,尚不能支持龐大的遊戲內容,因此ff1的整個遊戲劇情比較簡單。
ff1的劇情,主要講的混沌的力量出現,帶來的四種力量土、火、水、風不斷侵蝕大地,此時世界誕生了四位光之戰士,為拯救世界迴到過去,最終打敗了混沌。
現在一號懸空島上站著的那位加蘭德,就是建立混沌神殿的大boss。
在ff1遊戲背景中,加蘭德原本是一名高傲的騎士,不知道發什麽瘋變成了反派,成為了4光之戰士主角的宿命對手。
ff1這款遊戲雖然簡單,卻奠定了最終幻想係列的許多元素。
比如,土、火、水、風四元素,幾乎出現在每一代最終幻想裏。
又比如,拯救世界的主題,之後許多代最終幻想主角的任務都是拯救世界。
好了,加蘭德的背景就介紹到這裏,我們還是來看看平台上這位加蘭德boss的能力。
加蘭德,人形係boss,領主模板(團隊副本),生命值6800萬。
加蘭德有兩種形態,地麵形態和空中形態。在地麵形態時,加蘭德像一個戰士,而空中形態像法師。
加蘭德切換地麵形態和空中形態,沒有特別規律,但是他切換形態後,必然在60秒內再次切換形態。
地麵形態的加蘭德,有幾個地麵形態的技能:
a、加蘭德給自己加一個大幅增加物理傷害的buff,這個buff必須在第一時間驅散。驅散這個buff的方法,是弓箭手或者獵人職業的寧靜射擊。
b、加蘭德揮舞他的雙手巨劍,對身周所有敵人造成高額傷害,這個傷害會平均分配給身周的敵人。加蘭德身周的敵人越多,每個人分配到的傷害就越少。此外,如果此技能傷害範圍內玩家數量少於75人,傷害翻倍!
c、加蘭德用巨劍突刺身邊的一個生命值最低的敵人,造成極高傷害。這個巨劍突刺隻有坦克職業才有可能抗得下來。如果巨劍突刺擊殺了一個敵人,加蘭德將再次施展巨劍突刺。
在b技能發出的3秒後,必然發出c技能。這算是加蘭德的一個小難點,b技能要多人一起吃傷害,吃到傷害後脆皮職業必須立刻後退脫離c技能傷害範圍。
空中形態的加蘭德,技能如下:
d、加蘭德揮舞巨劍,向四周發射劍風,對一號懸空島所有敵人造成較大傷害。
e、給全場玩家施加一個魔法類型的debuff,受到這個debuff的玩家生命上限固定變成1萬。能夠驅散這個debuff的職業有神聖牧師、聖騎士、薩滿、念術師,召喚師和死靈法師的某些寵物寶寶也可以驅散。
f、給全體玩家施加一個詛咒類型的debuff,受到這個debuff的玩家造成的任何傷害將打50%的折扣。
除了地麵形態和空中形態的各3個技能外,加蘭德還有兩個和形態無關的技能:
g、加蘭德用雙手巨劍對第一仇恨目標發起三連斬,造成巨大的傷害。這個三連斬在空中形態時以俯衝的方式完成。
h、隨機在土、火、水、風四元素裏選一個,召喚一個元素生物進場。不同的元素生物,能力不同。
土元素防高血厚,還能反彈200%傷害,移動速度緩慢,必須被遠程職業風箏。
火元素攻擊高,並且攻擊後附帶可無限疊加的灼燒debuff。
水元素會幫boss加血,必須不停的打斷水元素的加血技能。
風元素物理miss很高,隻能靠法術擊殺,風元素移動速度極快,無法被風箏。
以上便是加蘭德的所有技能情況,此外他無論哪種形態都會普攻,普攻是物理傷害,傷害值一般。
從技能上分析,似乎加蘭德沒有狂暴機製。實際不然,加蘭德召喚元素生物的頻率會越來越快,想慢慢磨死加蘭德是不可能的。
葉楚楚知道,加蘭德算是個中規中矩的boss,技能很多,但是隻要應對好了,並沒有特別的滅團點。
算起來,這場副本一號的戰鬥有三個難點:
第一點,加蘭德b技能之後,boss身周的其他人未及時後撤,被連續的c技能秒殺。這個難點會造成減員,不會滅團。
第二點,未能及時驅散e技能debuff,特別是mt的debuff,導致mt死亡。此外,在boss進入到地麵形態之前,應盡量驅散全團debuff,否則扛不住b技能。
第三點,沒有處理好加蘭德召喚出來的元素生物,特別是水元素的治療一次都不能漏過。
其他方麵,葉楚楚不太擔心,精銳團dps火力很猛,殺光土元素之外的其他元素召喚生物不難。
驅散debuff的能力也不缺,多放一些走dps專精的聖騎士、薩滿進團隊就好。
至於團隊的治療,mt不算的話,她一個人就足夠抵消加蘭德b技能和d技能給全團造成的傷害,隻需要配一些專門治療mt的人。
當然了,葉楚楚必須裝模作樣的打幾次boss,不能過於先知先覺,畢竟這個副本從來沒人打過,她直接提出正確的戰術和合理的團隊配置,太聳人聽聞了。
“來來來,大家全套buff加起來,我們先打兩次,看看這個加蘭德有什麽技能。”
“藍大,麻煩你記錄一下boss的技能,還有發動技能的規律。”
“鐵板,你是主坦克。”
“sansan大叔,副坦克。”
“其他職業注意分散站位,我們不知道boss有沒有aoe技能。”
“go!go!go!”