公會會議結束之後,葉楚楚獨自來到了璀璨位麵。
璀璨位麵是一個玩家城市戰爭為主題的特殊位麵,讓我們來看一看英納瑞裏玩家城市戰爭的遊戲規則。
玩家城市,顧名思義是由玩家建設的城市。
在英納瑞世界裏,允許玩家建立城市的遊戲地圖,並不是太多。
舉個例子,香格裏拉位麵,已經開發出來的地圖,共計有:
1張lv.20~lv.25的地圖
2張lv.26~lv.30的地圖
3張lv.31~lv.35的地圖
4張lv.36~lv.40的地圖
總計10張區域地圖,隻有最開始的吉爾薩大草原才允許建立玩家城市。
元素之痕算是一個特例,一下子給出6張允許建立玩家城市的區域地圖。
如果玩家城市建設在非和平的地圖上,這個玩家城市是可以被其他玩家攻擊的。
這種對玩家城市的爭奪戰,被稱為玩家城市戰爭,一般被玩家們簡稱為“城戰”。
城戰並不是英納瑞唯一的玩家戰爭模式。主流的玩家戰爭模式,還有戰車戰爭和野外戰爭。
城戰最簡單,以攻擊並占領玩家城市為目標,攻城方和守城方的目標都很明確。
戰車戰爭,發生在一個特殊的位麵,這個位麵非常龐大。在這個位麵裏,玩家們隻能使用戰車進行戰鬥。
可以這麽認為,戰車戰爭完全就是一個獨立的遊戲,隻是這個遊戲被掛在了英納瑞裏變成了一個子遊戲係統。
第三種模式是野外戰爭,發生在一些特殊的遊戲地圖。玩家們用戰爭的方式爭奪這張遊戲地圖的主權。
野外戰爭的具體戰鬥目標,可以千變萬化。
例如,有一張野外戰爭地圖,名叫“石鋒山”的,在地圖中間的石鋒山山頂上有一麵旗幟。
在每周一淩晨0:00,這張地圖開啟野外戰爭,任何玩家和公會都可以進入這張地圖,爭奪山洞上那麵旗幟。
奪得旗幟的玩家所屬公會,將成為石鋒山地圖本周的主權公會,能夠獨享這張地圖上的npc資源一周。
到了下周一0:00,石鋒山地圖戰爭重啟,大家重新爭奪下周的主權公會資格。
以上,就是三種最主流的玩家戰爭模式。
迴過頭來看城戰的遊戲規則。
前文說了,如果一個玩家城市,地處非和平的地圖,那麽這個城市是可以被其他玩家攻擊並占領的。
不過,不是什麽時間都允許攻擊這座城市。
首先,在城市建立之後,有一個月的保護期,這段時間不允許攻擊這座城市。
一個月保護期過後,玩家城市的城主,必須在一周七天時間裏,確定一個連續四個小時的時間段出來。
這連續的四個小時,就是這座玩家城市的城戰時間,任何其他玩家或公會都可以在這個時間段進攻此玩家城市。
玩家城市的攻占方法,特別簡單。在城主府內的小廣場上,在城戰期間會刷出一枚水晶。
水晶的生命值不算很高,對水晶造成最後一擊的那個玩家,成為新的城主。
新城主產生後,城戰不會結束。新城主以及新城主所在公會的會員,留在城裏麵,其他所有玩家立即被係統瞬間傳送到離玩家城市1000米遠的隨機位置。
在城戰中損毀的所有城市防禦設施,以及城主府水晶,全部被係統複原,保持50%建築耐久。
被傳送離開城市的玩家,可以立即組織攻勢,對玩家城市進行再次攻擊,占領的方式不變,擊破城主府的水晶。
這個過程,一直持續到城戰時間結束。時間結束時的那位城主,是最終的獲勝者,成為真正的城主。
然後,這位新城主又要選擇一個新的連續四小時作為他的城市的城戰時間。
以上是沒有公會要塞守衛的玩家城市的規則,如果玩家城市邊上有公會要塞守衛,那麽情況複雜一些。
這種情況下,城主府的水晶是無敵的,必須把公會要塞徹底摧毀,才可以攻擊城主府水晶。
公會要塞內部也有一枚要塞水晶,摧毀要塞水晶就摧毀了公會要塞。
要塞和玩家城市不一樣,摧毀了就是摧毀了,不會被係統自動修複。
再說一下城戰的範圍。
玩家城市的城牆,以及公會要塞的要塞,向外推1000米的範圍,是城戰時的戰場範圍。
城戰開始後,所有在戰場範圍內上線的玩家,隻要不在守城方白名單列表的,一上線立刻隨機傳送到戰場範圍之外。
有個例外,在城戰開始前就在戰場範圍內的玩家,無論他是友方還是敵方或者看熱鬧的,都不會被傳送走。
這是一個非常有趣的設定,由於這個設定,前世許多城戰,在攻城時間還沒到的時候,雙方就開始占地方大打出手了。
也是因為這個設定,沒有公會要塞守衛的玩家城市,是極其脆弱的,攻城方可以提前滲透進城市,而不需要在攻城時間麵對厚厚的城牆。
前世的大多數玩家城市,都是公會城市,依靠公會要塞拱衛。
隻有極少幾個由休閑玩家建立的城市,沒有公會要塞。這幾個城市建立時,宣布城市是為所有休閑玩家服務的,誰要攻擊城市就是所有休閑玩家的公敵。
這種奇葩城市,城戰期間靠的是休閑玩家自發趕來守城。
再介紹一下城戰時玩家戰死了怎麽辦。
隻有一個辦法,墓地複活。隻是墓地有些遠,要跑個兩分鍾才能重新趕到戰場區域。
隻有城主同公會的玩家,可以在城主府內的地下室複活。這是守城公會的防守優勢之一。
(有公會要塞的話,在要塞地下室複活。)
防守方的優勢不止這一點,最主要的優勢是公會要塞。
公會要塞有要塞牆保護,隻要守住幾個要塞入口就可以阻止敵人衝進要塞,有地利優勢。
最後一點,防守方站在牆上的時候,有射程加成,比攻擊方打得更遠一些。
至於守城的器械,這個不是防守方獨有的優勢,攻城方也可以使用攻城器械。
比如攻城錘、攻城高達、雲梯什麽的,都是很常用的攻城器械。
要說守城方的最大劣勢,那肯定是城戰時間裏,守城方必須老老實實花4個小時守城。
無論有沒有敵人前來攻城,你都得守著,因為你不知道敵人會不會來偷襲攻城。
一兩周的還行,要是每周都要花4個小時守城,對於習慣了自由散漫的玩家們來說,是很難受的。
前一世,流行把守城時間的守城,稱為“罰站”。
更是因為罰站,沒過多久,就流行起了城主必須給守城的玩家發守城工資。
可是,並不是所有的玩家城市都富裕的,有些城市所在的地圖資源匱乏,城主靠城市收不到多少錢,連工資都發不起。
璀璨位麵是一個玩家城市戰爭為主題的特殊位麵,讓我們來看一看英納瑞裏玩家城市戰爭的遊戲規則。
玩家城市,顧名思義是由玩家建設的城市。
在英納瑞世界裏,允許玩家建立城市的遊戲地圖,並不是太多。
舉個例子,香格裏拉位麵,已經開發出來的地圖,共計有:
1張lv.20~lv.25的地圖
2張lv.26~lv.30的地圖
3張lv.31~lv.35的地圖
4張lv.36~lv.40的地圖
總計10張區域地圖,隻有最開始的吉爾薩大草原才允許建立玩家城市。
元素之痕算是一個特例,一下子給出6張允許建立玩家城市的區域地圖。
如果玩家城市建設在非和平的地圖上,這個玩家城市是可以被其他玩家攻擊的。
這種對玩家城市的爭奪戰,被稱為玩家城市戰爭,一般被玩家們簡稱為“城戰”。
城戰並不是英納瑞唯一的玩家戰爭模式。主流的玩家戰爭模式,還有戰車戰爭和野外戰爭。
城戰最簡單,以攻擊並占領玩家城市為目標,攻城方和守城方的目標都很明確。
戰車戰爭,發生在一個特殊的位麵,這個位麵非常龐大。在這個位麵裏,玩家們隻能使用戰車進行戰鬥。
可以這麽認為,戰車戰爭完全就是一個獨立的遊戲,隻是這個遊戲被掛在了英納瑞裏變成了一個子遊戲係統。
第三種模式是野外戰爭,發生在一些特殊的遊戲地圖。玩家們用戰爭的方式爭奪這張遊戲地圖的主權。
野外戰爭的具體戰鬥目標,可以千變萬化。
例如,有一張野外戰爭地圖,名叫“石鋒山”的,在地圖中間的石鋒山山頂上有一麵旗幟。
在每周一淩晨0:00,這張地圖開啟野外戰爭,任何玩家和公會都可以進入這張地圖,爭奪山洞上那麵旗幟。
奪得旗幟的玩家所屬公會,將成為石鋒山地圖本周的主權公會,能夠獨享這張地圖上的npc資源一周。
到了下周一0:00,石鋒山地圖戰爭重啟,大家重新爭奪下周的主權公會資格。
以上,就是三種最主流的玩家戰爭模式。
迴過頭來看城戰的遊戲規則。
前文說了,如果一個玩家城市,地處非和平的地圖,那麽這個城市是可以被其他玩家攻擊並占領的。
不過,不是什麽時間都允許攻擊這座城市。
首先,在城市建立之後,有一個月的保護期,這段時間不允許攻擊這座城市。
一個月保護期過後,玩家城市的城主,必須在一周七天時間裏,確定一個連續四個小時的時間段出來。
這連續的四個小時,就是這座玩家城市的城戰時間,任何其他玩家或公會都可以在這個時間段進攻此玩家城市。
玩家城市的攻占方法,特別簡單。在城主府內的小廣場上,在城戰期間會刷出一枚水晶。
水晶的生命值不算很高,對水晶造成最後一擊的那個玩家,成為新的城主。
新城主產生後,城戰不會結束。新城主以及新城主所在公會的會員,留在城裏麵,其他所有玩家立即被係統瞬間傳送到離玩家城市1000米遠的隨機位置。
在城戰中損毀的所有城市防禦設施,以及城主府水晶,全部被係統複原,保持50%建築耐久。
被傳送離開城市的玩家,可以立即組織攻勢,對玩家城市進行再次攻擊,占領的方式不變,擊破城主府的水晶。
這個過程,一直持續到城戰時間結束。時間結束時的那位城主,是最終的獲勝者,成為真正的城主。
然後,這位新城主又要選擇一個新的連續四小時作為他的城市的城戰時間。
以上是沒有公會要塞守衛的玩家城市的規則,如果玩家城市邊上有公會要塞守衛,那麽情況複雜一些。
這種情況下,城主府的水晶是無敵的,必須把公會要塞徹底摧毀,才可以攻擊城主府水晶。
公會要塞內部也有一枚要塞水晶,摧毀要塞水晶就摧毀了公會要塞。
要塞和玩家城市不一樣,摧毀了就是摧毀了,不會被係統自動修複。
再說一下城戰的範圍。
玩家城市的城牆,以及公會要塞的要塞,向外推1000米的範圍,是城戰時的戰場範圍。
城戰開始後,所有在戰場範圍內上線的玩家,隻要不在守城方白名單列表的,一上線立刻隨機傳送到戰場範圍之外。
有個例外,在城戰開始前就在戰場範圍內的玩家,無論他是友方還是敵方或者看熱鬧的,都不會被傳送走。
這是一個非常有趣的設定,由於這個設定,前世許多城戰,在攻城時間還沒到的時候,雙方就開始占地方大打出手了。
也是因為這個設定,沒有公會要塞守衛的玩家城市,是極其脆弱的,攻城方可以提前滲透進城市,而不需要在攻城時間麵對厚厚的城牆。
前世的大多數玩家城市,都是公會城市,依靠公會要塞拱衛。
隻有極少幾個由休閑玩家建立的城市,沒有公會要塞。這幾個城市建立時,宣布城市是為所有休閑玩家服務的,誰要攻擊城市就是所有休閑玩家的公敵。
這種奇葩城市,城戰期間靠的是休閑玩家自發趕來守城。
再介紹一下城戰時玩家戰死了怎麽辦。
隻有一個辦法,墓地複活。隻是墓地有些遠,要跑個兩分鍾才能重新趕到戰場區域。
隻有城主同公會的玩家,可以在城主府內的地下室複活。這是守城公會的防守優勢之一。
(有公會要塞的話,在要塞地下室複活。)
防守方的優勢不止這一點,最主要的優勢是公會要塞。
公會要塞有要塞牆保護,隻要守住幾個要塞入口就可以阻止敵人衝進要塞,有地利優勢。
最後一點,防守方站在牆上的時候,有射程加成,比攻擊方打得更遠一些。
至於守城的器械,這個不是防守方獨有的優勢,攻城方也可以使用攻城器械。
比如攻城錘、攻城高達、雲梯什麽的,都是很常用的攻城器械。
要說守城方的最大劣勢,那肯定是城戰時間裏,守城方必須老老實實花4個小時守城。
無論有沒有敵人前來攻城,你都得守著,因為你不知道敵人會不會來偷襲攻城。
一兩周的還行,要是每周都要花4個小時守城,對於習慣了自由散漫的玩家們來說,是很難受的。
前一世,流行把守城時間的守城,稱為“罰站”。
更是因為罰站,沒過多久,就流行起了城主必須給守城的玩家發守城工資。
可是,並不是所有的玩家城市都富裕的,有些城市所在的地圖資源匱乏,城主靠城市收不到多少錢,連工資都發不起。