把時間迴退到10:00,pvp半決賽開始的時候。
我們都知道,pvp整個決賽階段,無論是哪一個比賽項目,使用的地圖都是一樣的。
當然,玩家人數不同,地圖的參數會略有不同,但總體上是差不多的。
因此,真·無雙團和bob永戰團在dota比賽地圖上大打出手,其他的個人賽、3v3、5v5、20人賽,這些比賽項目的決賽地圖也是dota。
比賽地圖的區別,是防禦塔、npc小兵和野怪的強度,會符合玩家的人數。玩家人數越多,強度越高。
而個人賽的dota地圖,又有不同。
個人賽dota地圖,上路和下路將被封閉,不會出小兵。同時,所有的野怪也被封閉。
個人賽的兩位參賽玩家,全程都在中路作戰,比賽勝負的判斷也被改成了哪一方的中路外塔被擊毀,則判負。
從比賽地圖看,5v5應該是最符合原版dota了,因為原版dota就是個5v5的地圖。
不得不說,百人賽這樣的大規模團戰,放到dota地圖上,有些不倫不類。
之所以說起其他比賽項目的半決賽,是因為冷小隊的兩個核心,冷女王和風繼續吹都進入了個人賽半決賽,並且還很不幸的在半決賽撞上了。
憑良心說,dota這張地圖,對冷女王不太有利。
原版dota裏,這種單挑模式,都是遠程英雄的天下。
今天的比賽地圖也是一樣,風繼續吹是個遠程,可以隔著老遠“biubiubiu”,冷女王想要近身攻擊風繼續吹,就必須直麵npc小兵的威脅。
dota地圖上,npc小兵有一個ai規則,如果己方英雄受到對方攻擊,它們會立刻轉頭攻擊那個攻擊己方英雄的單位。
冷女王如果躲在後麵吃經驗,他就射npc小兵。冷女王如果敢上來攻擊npc小兵,肯定會受到風繼續吹的冷箭。
風繼續吹的職業是弓箭手,他遠程射冷女王幾箭,可以很輕鬆的往後躲一步,npc小兵不會一直盯著風繼續吹打。
冷女王的劣勢也不是特別大,畢竟dota比賽地圖沒有經濟係統,玩家們沒有必要去搶敵對npc小兵的最後一擊。
理論上,冷女王可以一直猥瑣吃經驗,等待等級提升之後和風繼續吹進行決戰。
兩人的比賽開始之後,冷女王的確是這麽幹的。
在20級之前,身在近衛一方的冷女王,一直靜靜的站在npc遠程法師身邊,看npc互毆吃經驗。
風繼續吹隻能射前排的近衛樹人小兵,他如果敢走上來攻擊冷女王,馬上會遭來近衛法師小兵的反擊。
早期這種換血,肯定對冷女王有利。
兩人的第一波衝突,發生在20級。在這個等級上,冷女王獲得了“奎托斯的眷顧者”稱號,而風繼續吹則獲得了“阿爾忒彌斯的眷顧者”稱號。
眷顧者稱號增加大量體質,再加上兩人都一轉了,戰鬥能力大大提升。
在pvp方麵,冷女王是個暴力分子,猥瑣了這麽長時間,她早就不爽了。
利用“奎托斯的眷顧者”稱號提供的aoe傷害技能“殺戮之風”,她率先挑起了衝突。
冷女王的確打不到風繼續吹,可是她的技能清理小兵特別方便。
與此同時,風繼續吹的眷顧者技能“狩神標記”也大放光彩,這個神話級debuff,讓冷女王所受遠程物理傷害增加50%,這在單挑時一個很強的技能。
群殺方麵,風繼續吹不太擅長,他隻有一個眷顧者技能“狩獵饑渴”,可以短時間巨幅提升攻擊速度。
可惜這個技能的冷卻時間太長,要5分鍾,沒辦法像冷女王的“殺戮之風”那樣10秒鍾就來一下。
冷女王把重點放在npc小兵,風繼續吹當然不能讓她如意,他給冷女王上了狩獵饑渴後,就不斷射箭磨冷女王的血。
局麵變成了近衛npc血量有優勢,但是玩家血量劣勢。
近衛小兵在己方英雄被攻擊的情況下,主動轉向風繼續吹。然而風繼續吹的站位太好,在防禦塔的保護範圍內,近衛樹人衝過去追他很快被防禦塔殺死。
至於近衛遠程法師,雖然防禦塔夠不到它們,但是它們給風繼續吹造成的傷害,並沒有風繼續吹給冷女王造成的傷害大。
冷女王暫時撤退,第一輪對拚她吃了點小虧,沒磨掉對麵防禦塔的血,自己的生命掉得比風繼續吹多。
她繼續剛才的猥瑣戰術,風繼續吹則抓住機會猛攻npc小兵,慢慢把兵線推到了近衛塔下。
冷女王也不著急,守在塔下用技能快速擊殺近戰食屍鬼,至於遠程的死靈法師會很快被防禦塔幹掉。
她的位置在塔下,風繼續吹試著攻擊了她一下,被近衛防禦塔狠狠還了一記,風繼續吹隻好後退放棄攻擊。
來來迴迴了幾次之後,冷女王漸漸落入了下風,她每次用技能清理小兵都要頂小兵傷害,每次都要損一點血。
幾次下來,她隻剩下了半血,而風繼續吹接近滿血。
形勢比較落後,冷女王的心裏有些鬱悶,這破比賽地圖對她太不利了。
她pvp經驗豐富,知道這個時候不能上頭,吃虧也隻能忍著,看看等級高了有沒有翻盤的機會。
然而,風繼續吹並沒有給冷女王機會,他趁著一次冷女王塔下殺npc小兵的機會,果斷開啟“狩獵饑渴”,機關槍一樣的一通速射,頂著防禦塔將冷女王擊殺在塔下。
由於風繼續吹是遠程,所以他在行兇之後有足夠的時間脫離防禦塔的攻擊範圍。
冷女王迴泉水看黑白電視,風繼續吹殘血迴泉水,看上去相差不多,實際冷女王既落後經驗又落後時間。
等冷女王複活迴到線上時,近衛防禦塔的血量,被風繼續吹打掉了14。
個人賽dota地圖上,防禦塔的生命值真的不怎麽高。
應該說,風繼續吹前世那麽大名氣,確實有pvp天賦。他完全掌控了接下來的比賽節奏,沒有給冷女王留一絲機會。
風繼續吹充分發揮遠程職業在比賽地圖的優勢,幾分鍾後又一次以同樣的方式擊殺冷女王。
直到近衛防禦塔爆掉,冷女王都沒有升級到40級。
要知道,冷女王和風繼續吹兩人可是經常在潘多拉位麵單挑的,兩人勝負五五開,冷女王勝率還要稍強一些。
這場pvp個人賽半決賽,冷女王完完全全是被地圖殺了!
我們都知道,pvp整個決賽階段,無論是哪一個比賽項目,使用的地圖都是一樣的。
當然,玩家人數不同,地圖的參數會略有不同,但總體上是差不多的。
因此,真·無雙團和bob永戰團在dota比賽地圖上大打出手,其他的個人賽、3v3、5v5、20人賽,這些比賽項目的決賽地圖也是dota。
比賽地圖的區別,是防禦塔、npc小兵和野怪的強度,會符合玩家的人數。玩家人數越多,強度越高。
而個人賽的dota地圖,又有不同。
個人賽dota地圖,上路和下路將被封閉,不會出小兵。同時,所有的野怪也被封閉。
個人賽的兩位參賽玩家,全程都在中路作戰,比賽勝負的判斷也被改成了哪一方的中路外塔被擊毀,則判負。
從比賽地圖看,5v5應該是最符合原版dota了,因為原版dota就是個5v5的地圖。
不得不說,百人賽這樣的大規模團戰,放到dota地圖上,有些不倫不類。
之所以說起其他比賽項目的半決賽,是因為冷小隊的兩個核心,冷女王和風繼續吹都進入了個人賽半決賽,並且還很不幸的在半決賽撞上了。
憑良心說,dota這張地圖,對冷女王不太有利。
原版dota裏,這種單挑模式,都是遠程英雄的天下。
今天的比賽地圖也是一樣,風繼續吹是個遠程,可以隔著老遠“biubiubiu”,冷女王想要近身攻擊風繼續吹,就必須直麵npc小兵的威脅。
dota地圖上,npc小兵有一個ai規則,如果己方英雄受到對方攻擊,它們會立刻轉頭攻擊那個攻擊己方英雄的單位。
冷女王如果躲在後麵吃經驗,他就射npc小兵。冷女王如果敢上來攻擊npc小兵,肯定會受到風繼續吹的冷箭。
風繼續吹的職業是弓箭手,他遠程射冷女王幾箭,可以很輕鬆的往後躲一步,npc小兵不會一直盯著風繼續吹打。
冷女王的劣勢也不是特別大,畢竟dota比賽地圖沒有經濟係統,玩家們沒有必要去搶敵對npc小兵的最後一擊。
理論上,冷女王可以一直猥瑣吃經驗,等待等級提升之後和風繼續吹進行決戰。
兩人的比賽開始之後,冷女王的確是這麽幹的。
在20級之前,身在近衛一方的冷女王,一直靜靜的站在npc遠程法師身邊,看npc互毆吃經驗。
風繼續吹隻能射前排的近衛樹人小兵,他如果敢走上來攻擊冷女王,馬上會遭來近衛法師小兵的反擊。
早期這種換血,肯定對冷女王有利。
兩人的第一波衝突,發生在20級。在這個等級上,冷女王獲得了“奎托斯的眷顧者”稱號,而風繼續吹則獲得了“阿爾忒彌斯的眷顧者”稱號。
眷顧者稱號增加大量體質,再加上兩人都一轉了,戰鬥能力大大提升。
在pvp方麵,冷女王是個暴力分子,猥瑣了這麽長時間,她早就不爽了。
利用“奎托斯的眷顧者”稱號提供的aoe傷害技能“殺戮之風”,她率先挑起了衝突。
冷女王的確打不到風繼續吹,可是她的技能清理小兵特別方便。
與此同時,風繼續吹的眷顧者技能“狩神標記”也大放光彩,這個神話級debuff,讓冷女王所受遠程物理傷害增加50%,這在單挑時一個很強的技能。
群殺方麵,風繼續吹不太擅長,他隻有一個眷顧者技能“狩獵饑渴”,可以短時間巨幅提升攻擊速度。
可惜這個技能的冷卻時間太長,要5分鍾,沒辦法像冷女王的“殺戮之風”那樣10秒鍾就來一下。
冷女王把重點放在npc小兵,風繼續吹當然不能讓她如意,他給冷女王上了狩獵饑渴後,就不斷射箭磨冷女王的血。
局麵變成了近衛npc血量有優勢,但是玩家血量劣勢。
近衛小兵在己方英雄被攻擊的情況下,主動轉向風繼續吹。然而風繼續吹的站位太好,在防禦塔的保護範圍內,近衛樹人衝過去追他很快被防禦塔殺死。
至於近衛遠程法師,雖然防禦塔夠不到它們,但是它們給風繼續吹造成的傷害,並沒有風繼續吹給冷女王造成的傷害大。
冷女王暫時撤退,第一輪對拚她吃了點小虧,沒磨掉對麵防禦塔的血,自己的生命掉得比風繼續吹多。
她繼續剛才的猥瑣戰術,風繼續吹則抓住機會猛攻npc小兵,慢慢把兵線推到了近衛塔下。
冷女王也不著急,守在塔下用技能快速擊殺近戰食屍鬼,至於遠程的死靈法師會很快被防禦塔幹掉。
她的位置在塔下,風繼續吹試著攻擊了她一下,被近衛防禦塔狠狠還了一記,風繼續吹隻好後退放棄攻擊。
來來迴迴了幾次之後,冷女王漸漸落入了下風,她每次用技能清理小兵都要頂小兵傷害,每次都要損一點血。
幾次下來,她隻剩下了半血,而風繼續吹接近滿血。
形勢比較落後,冷女王的心裏有些鬱悶,這破比賽地圖對她太不利了。
她pvp經驗豐富,知道這個時候不能上頭,吃虧也隻能忍著,看看等級高了有沒有翻盤的機會。
然而,風繼續吹並沒有給冷女王機會,他趁著一次冷女王塔下殺npc小兵的機會,果斷開啟“狩獵饑渴”,機關槍一樣的一通速射,頂著防禦塔將冷女王擊殺在塔下。
由於風繼續吹是遠程,所以他在行兇之後有足夠的時間脫離防禦塔的攻擊範圍。
冷女王迴泉水看黑白電視,風繼續吹殘血迴泉水,看上去相差不多,實際冷女王既落後經驗又落後時間。
等冷女王複活迴到線上時,近衛防禦塔的血量,被風繼續吹打掉了14。
個人賽dota地圖上,防禦塔的生命值真的不怎麽高。
應該說,風繼續吹前世那麽大名氣,確實有pvp天賦。他完全掌控了接下來的比賽節奏,沒有給冷女王留一絲機會。
風繼續吹充分發揮遠程職業在比賽地圖的優勢,幾分鍾後又一次以同樣的方式擊殺冷女王。
直到近衛防禦塔爆掉,冷女王都沒有升級到40級。
要知道,冷女王和風繼續吹兩人可是經常在潘多拉位麵單挑的,兩人勝負五五開,冷女王勝率還要稍強一些。
這場pvp個人賽半決賽,冷女王完完全全是被地圖殺了!