除了單個玩家的榜單外,還有評價組織的榜單。


    傭兵團、聯盟、領地還未開放,不提供榜單。


    榜單上的位麵,是指那種所有權是公會或玩家的位麵。


    這種位麵分兩大類。


    一種是永久所有權的。小金誌在必得的香格裏拉位麵,就屬於這種類型。


    永久所有權,就是字麵上的意思。香格裏拉位麵如果落入葉楚楚之手,那她永遠都是這個位麵的主人。除非被外位麵敵人入侵,否則眾神會議保障她的所有權。


    另一種是爭奪中的位麵,這類位麵每隔一定時間,係統就會發起一次位麵爭奪戰。


    其他玩家勢力可以通過位麵爭奪戰,搶走位麵原主人的所有權。


    別看英納瑞現在溫情脈脈的,新手位麵不允許pvp。


    可是,一旦到了白銀階,玩家們離開新手位麵之後,pvp才是這個遊戲的永恆主題。


    野外pvp、勢力戰爭、區域設施爭奪戰、公會戰爭、聯盟戰爭、傭兵團戰爭、領地爭奪戰、位麵爭奪戰,各種形式的pvp。


    絕對讓玩家們打到爽!打到吐!


    現在沒有一個位麵被玩家公會或玩家占據,所以位麵榜中,各大子榜單都是空的。


    唯一能看到內容的,也就隻有公會榜了。


    公會榜下麵,也有幾個子榜單:綜合評分榜、人數榜、財富榜、公會領地榜、公會設施榜、戰爭潛力榜。


    前世,綜合評分榜的前三,永遠被大秦帝國、us navy、和viking這三家占據,區別隻是排名先後會有些變動。


    今生,這個局麵也沒有任何變化。


    排名第一、大秦帝國,綜合評分320萬。


    排名第二、us navy,綜合評分318萬。


    排名第三、viking,綜合評分315萬。


    三大公會的排名非常接近,隻有5萬的綜合評分差距,一個稍微大點的成績就足以改變綜合排名。


    出人意料的,戰鬥民族公會brother of brother排名第四、綜合評分291萬。


    天守閣公會,強勢占據第五位置、綜合評分287萬。


    印度裔公會garuda表現不佳,僅僅排在第六、綜合評分255萬,距離前五差距不小。


    高麗族明星時代,表現亮眼,占據第七、綜合評分248萬。高麗族人少,能取得這種成績,足以證明他們個人平均實力的強悍。


    排名第八,五嶽公會,綜合評分247萬。這個成績非常差了,五嶽可是公認的前五實力。


    排名第九的,大大出乎葉楚楚的意料,軒轅神話,綜合評分247萬。


    想不到重生的蝴蝶效應那麽大!


    前世從來沒有聽說過軒轅神話,可見這家公會是多麽的默默無聞。


    在重生的蝴蝶效應下,軒轅神話居然強勢殺入了綜合評分第九,並且和第八名幾乎沒有差別,和第七名也僅有1萬分差距。


    儼然是英納瑞第一黑馬公會。


    要知道,公會綜合評分榜前十,可不是那麽簡單的。


    經常上前十榜的,哪一家沒有悠久的曆史、良好的群眾基礎?哪一家背後沒有強大的財團支持?


    對軒轅神話,自己現在也了解不少了,不過是二等生命星球“水瓶星”上,一批二代搗鼓出來的準二流公會。


    即使自己重生後,強力帶動了一些節奏,可絕對不會對綜合評分帶來那麽大的影響。


    公會那些官員們,肯定在幕後做了大量的工作。


    公會老大軒轅烈火,深藏不『露』啊!


    排名第十的吊車尾,need for power,非裔主體公會,綜合評分231萬,和第九差距比較大。


    華夏族強力公會“台風”,被擠出前十,排名第十一!


    這個綜合評分榜很能說明問題,去除軒轅神話這條鯰魚,前十還是去年那些老麵孔。


    要挑戰老牌超級公會,不是那麽容易的。


    除了綜合評分榜外,小金最關心的是財富榜。


    財富榜的計算規則很簡單,該公會所有玩家背包裏的現金金幣加起來的合計數。


    看這個榜單,往往要和公會人數榜一起看。


    看金幣總數、人員總數,並估算出人均流動現金。


    前兩者代表公會整體財力,後者代表公會成員富裕程度。


    之所以關係財富榜,是因為青銅時代的拍賣中,這是決定『性』的因素。


    財富榜第一,us navy,1350萬金幣。這家公會有錢是出了名的。


    財富榜第二,viking,1110萬金幣。


    財富榜第三,大秦帝國,1080萬金幣。


    後麵的沒要關心了。


    每名玩家的一轉就職任務中,有一環任務是要花費200到250金幣的,這是為了保證金幣不大規模貶值而采取的迴收金幣措施。


    今後,隔一段等級,就會有這種大規模迴收金幣的係統設定。


    遊戲中的金幣體係,和現實生活中的貨幣完全不一樣。


    現實生活的貨幣是一般等價物,其根本目的是為了交換,隻要市場上物資交換沒有出現大的問題,『政府』一般不會對貨幣政策進行大的調整。


    遊戲中就不一樣了,金幣是玩家可以用遊戲時間創造出來的一種財富,隻要玩家在線這種財富就會被源源不斷創造出來。


    所以,必須有一些機製,把金幣迴收迴去。


    不過迴收多少就很有講究了,迴收少了不起作用,迴收多了通貨緊縮會打擊生產和交易。


    英納瑞在這方麵做得挺好的,金幣產生速度和玩家數量、等級掛鉤,然後基本上按照等級迴收一定百分比的金幣。


    整體保持金幣一種溫和通脹的態勢,至少葉楚楚前世玩到100多級,金幣仍然是唯一的玩家交易貨幣。


    小金估算,現在最有錢的us navy公會金幣總量是1350萬金幣,到青銅時代錢,這個數字最多漲到3000萬。


    然後會員大規模轉職,每人消耗200到250金幣。


    除非超級公會事先得到消息囤積金幣,否則他們的流動資金一定會被消耗一空。


    略略掃了一眼其他子榜單。


    人數最多公會,garuda,印度裔就是人多。


    大秦帝國排名第二,人數差第一名很多。


    沒有會員平均財富的榜單,但小金估計,這個會員平均財富肯定是軒轅神話的。


    沒辦法,主人太有錢了,一個人就把公會的平均財富拉爆了。


    戰爭潛力榜,榜首軒轅神話,潛力分100萬。


    排名第二,天守閣,潛力分1萬。


    就隻有這兩家公會上榜。


    小金解釋了一下這個戰爭潛力榜,這個榜的計算規則是,隻計算該公會中會員的強力戰爭技能。


    神級戰爭技能,評價100萬。傳說級戰爭技能,評價1萬。


    服務於戰爭的消耗『性』道具,神級每件10萬。


    其餘全部都不計入戰爭潛力。


    這麽一解釋就明白了,自家公會的100萬分,是因為自己的神級光環技能。


    天守閣積分1萬,說明有個會員掌握了一個傳說級的戰爭技能。


    這個天守閣,還真是不簡單!

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