藍『色』大海:“同學們,這個五號boss,是時候展現我們的精英實力了。”


    “我來整理一下boss的技能。”


    “先說戰鬥位置,進入戰鬥後,3個boss會自動跑到三個角落去,所以坦克隻需要在角落裏等就行了。”


    “boss應該是待在角落裏不出來的,隻要它近戰範圍沒人,就狂暴秒全場。”


    “再說debuff。”


    “進入戰鬥,整個三角形大廳的人,都自動獲得‘靈魂苦痛’的環境debuff。吃到任何一個boss的觸,都會消除‘靈魂苦痛’。”


    “‘靈魂苦痛’傷害一層50點,‘觸’傷害一層10點,所以大家都要吃醋。”


    “三個boss的‘苦難之觸’、‘**之觸’、‘憤怒之觸’是一個循環,前者會被後者消除。”


    “所以打這個boss的時候,全團都要沿著苦難、**、憤怒再到苦難的循環順序,跑起來轉動著打。”


    “此外,苦難靈魂會對坦克釋放恐懼,這個必須打斷。”


    “苦難靈魂身邊還會刷的黑水,注意躲應該不會有太大問題。”


    “**靈魂會對坦克釋放魅『惑』,還會加血,這兩個都必須打斷。”


    “憤怒靈魂是個高攻擊的,至少要2個治療給坦克加血。”


    “綜合上述已知信息,我初步製定了一個戰術。”


    “隊伍配置上,4個坦克是必須的。”


    “舉個例子,剛開始的時候,t頂苦難、2t頂**、3t頂憤怒。”


    “這個時候4t要跑到苦難身邊,用嘲諷搶走苦難的仇恨,讓t空出來向**跑。”


    “t跑到**身邊,接手**,讓2t向憤怒跑位。”


    “2t跑去接手憤怒後,3t向苦難跑位。”


    “之後就是3t替換4t,然後4t再去替換t,以此順序,循環往複。”


    “這就是我製定的3個坦克頂boss,1人跑位戰術。”


    “另外,苦難和**都需要大量的打斷,所以會打斷技能的人越多越好,並且要做好打斷鏈。”


    “至於治療,也需要循環跑位,因為憤怒需要2個治療,所以至少要安排6個治療。”


    “剩下10個dps,遠程比近戰好,可以少跑不少路。不過沒打斷的dps不要,這個boss需要治療外的每個人都要打斷技能。”


    又是一番天翻地覆的隊伍調整,4t加入。治療加到6人,並且嚴格按照治療量從高到低選人。


    一直位置穩固的兩位引怪員desertdt和百花夢已醒,因為沒有打斷技能,也被無情的調出團隊。


    最終陣容是4坦克、6治療、10個有打斷技能的dps。保留了兩個近戰dps,藍『色』大海和承蒙時光不棄。


    總不能團長和預備團長,都不在團隊裏吧。


    人員調整完後,藍『色』大海把坦克分成一個單獨的小組,因為坦克是需要做單獨的循環鏈的。


    治療則分成了3個組,每個組2個人。這樣可以保證,在任何boss附近,都有兩個治療。


    dps按照3、3、4,分成3個組,他們要承擔輸出傷害加打斷的繁重工作。


    打五號boss的時候,整個隊伍的坦克、治療、dps就像三個旋轉的圓環,能不能打過去,就要看這三個圓環旋轉得是否流暢了。


    藍『色』大海:“注意,注意!第一次正式嚐試,馬上開始!”


    (軒轅藍『色』大海密你)葉子,我估計這個boss治療挺吃緊的,前兩次嚐試的時候,你幫我估算一下,群療卷軸的使用時機。


    (你密軒轅藍『色』大海)好的,藍大。


    “小金,你覺得群療卷軸怎麽用合適?”


    小金:“這場boss戰,所有人都在不斷受到傷害,治療壓力是肯定很大的。”


    “不過因為是所有人平均掉血,沒有突發『性』的生命危險,所以群療卷軸應該是有好機會就用。”


    “如果剛開戰不久就用,那就很可能在全場戰鬥中可以用到三張群療。這對緩解治療壓力幫助巨大。”


    葉楚楚:“一場戰鬥就用三張群療,全體600的治療量,恐怖、奢侈!”


    進入戰鬥後,藍『色』大海一改之前惜字如金的指揮風格,而是改用了desertdt的緊湊指揮風格。


    藍『色』大海:“坦克轉起來!”


    “治療也轉起來!”


    “dps和治療注意,統一debuff到4層開始向下一個boss的位置移動,別讓debuff層數疊太高了。”


    “打斷!打斷!”


    開戰一分鍾,治療有一些開始跟不上了,不少隊員已經磕了『藥』,可血線還是抬不滿。


    最危險的是憤怒靈魂那裏,憤怒技能的時候,對坦克的傷害很高。


    葉楚楚轉到憤怒靈魂時,還沒問題。但其他幾個治療量比她差不少,僅靠兩個治療,頂不住憤怒靈魂的傷害。


    藍『色』大海:“葉子沒輪到憤怒靈魂時,頂憤怒的坦克,自己開保命技能。”


    也虧得是4個坦克輪流頂憤怒,有四次保命技能可以開。


    但是,坦克的血顧上了,dps們的血線不可避免的越來越低了。


    boss生命降低到30的時候,整個團隊的血線終於維持不住了,開始出現大麵積的減員。


    沒有人犯錯誤,僅僅是因為boss的傷害,超出了團隊的生命迴複能力,血線是眼看著慢慢掉下去的。


    dps一死,打斷鏈破產,**靈魂一個“**之雨”沒有打斷,三個boss直接都加了20血。


    藍『色』大海看到過關無望,下達了放棄命令。


    跑屍迴來,開荒團開始總結上一次戰鬥的經驗。


    台風貌似純潔:“剛才那次,滅團最直接的原因就是治療量不夠,6個治療太少了。”


    承蒙時光不棄:“可是這個boss,治療都是要跑位的,6個不夠的話,就必須加到9個治療。這樣dps隻剩下7個,打斷鏈就不夠了。”


    藍『色』大海:“9治療不可能,剛才打斷鏈其實已經挺緊張的了。”


    (你密軒轅藍『色』大海)藍大,我算過了。如果開始就用群療卷軸,之後都卡著冷卻再用群療卷,用掉3張卷軸,治療量就夠打死boss了。


    (軒轅藍『色』大海密你)一開始就用啊,成本有些高啊。畢竟我們現在隻剩下5張群療卷軸了。


    (你密軒轅藍『色』大海)5張卷軸,可以嚐試兩次,希望還是很大的,而且明天還能再買3張。


    (軒轅藍『色』大海密你)這樣,我讓大家再打一次,繼續熟悉一下整個跑位。再下一次我們用群療卷正式死磕boss。


    藍『色』大海:“我們再試一次,這次肯定打不過去,隻是為了鍛煉大家的走位。所有人一定要『摸』索出最佳的走位和輸出、治療的轉換節點。”


    又一次嚐試,這次成績好了一些,將boss的血量打到了25。走位更簡潔,輸出和治療時機把握更科學,成功的提高了5成績。


    再次跑屍迴來,藍『色』大海道:“好了,我的洪荒之力冷卻時間終於到了。下一把,我們直接幹死五號boss。”


    “大家有沒有信心?”

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