剩下三個要塞任務,有兩個和生產係相關的,今天完不成了。
話說教會開起掛來,還真是全麵。這兩個和生產係相關的任務,一個是煉金任務,另一個是種植任務,完全是看人下菜的任務。
做這兩個任務,各自需要5點靈力和5點體力,製作某種任務物品,在正常獲得熟練度的同時,完成任務還額外獎勵熟練度5,外加信仰值1和自由經驗1。
可惜今天早上葉楚楚出門前把靈力和體力都用光了,這兩個任務隻能過期作廢了。
小金的意見是對的,體力和靈力確實應該留到一天的最後再消耗,誰知道這一天有什麽奇遇呢,就像這次一樣。
小金旁邊:要塞任務都不能隔夜,和日常任務一樣的規矩。
最後一個任務,是一個殺怪任務,要求擊殺3個精英亡靈,這個在做救援任務的時候已經完成了,團隊裏npc殺的怪會計數到每個團隊成員上。
要塞任務,基本的規律是任務越難,獎勵越高。這個殺亡靈的任務,獎勵就普普通通,信仰值2、神殿功勳2、隻有經驗22、水晶碎片4。
今天的要塞任務清完了,共計獲得信仰值175,自由經驗2萬多,效率高到兇殘。
在要塞裏又兜了一圈,確認沒有什麽遺漏的點後,使用迴城石迴到了拉維利亞城。
看看時間,9點多,還可以再玩一會。太花時間的事情就不考慮了,剛不是領悟了兩張魔法卡牌的製作嘛,看看能不能做出來。
這裏首先要介紹一下魔法卡牌。
魔法卡牌的唯一來源,是玩家用製卡技能製造,而領悟某張卡牌的製造能力,有很多途徑。
一、殺怪。如果擊殺的怪物正確,會出現一個卡牌領悟進度條,每殺一個此類怪物,就可以讓進度條前進一點,進度條滿就完成領悟。卡牌類別為生物類的,這是一種很常見的領悟方式。
二、完成任務獎勵。就像剛才那兩張卡牌,就屬於此類。
三、釋放技能。玩家擁有的某個技能,如有對應卡牌,則釋放該技能也會出現領悟進度條,再次釋放技能可推進進度條,進度條滿獲得卡牌。由於這種領悟特『性』,所以正常情況下法術和瞬間類卡牌和玩家的技能是一致的。
葉楚楚的卡牌麵板裏,就有三個技能領悟進度條在走,就是那三個稱號技能。作為傳說級技能,卡牌領悟進度條走得超慢,到現在才5完成度。
除此之外,某些卡牌還有一些特殊的領悟手段,但一般不具有代表『性』。
說完卡牌的製作領悟,就需要講卡牌的製作了。
卡牌也是有稀有度的,稀有度規則和英納瑞通用規則一致,就是從白綠到橙紅那一套。
稀有度越高的卡牌,製作成本越高。
魔法卡牌製作出來後,有正反兩麵。正麵是卡牌桌遊時的牌麵,反麵是塔防遊戲時的牌麵。
卡牌桌遊是一個強調玩家對戰的係統,非常嚴謹且相對公平。稀有度高,不代表卡牌正麵一定強大。
而塔防遊戲是一個單機塔防遊戲,一般地說,稀有度越高,卡牌背麵越強大。
和這兩張卡牌,稀有度僅僅是普通白『色』級。這種級別的卡牌,製作材料統一都是1卡牌精魂。
卡牌精魂可以用分解技能從各種物品裏分解出來,葉楚楚隨意從倉庫裏找了些以前打到的廢裝備,分解後湊齊了數量。
你製造了魔法卡牌“生命神殿見習武士”x1。
你製造了魔法卡牌“生命神殿見習牧師”x1。
卡牌:生命神殿見習武士(普通白『色』
---正麵(桌遊---
卡牌類型:生物~人類
費用:{生命神力x1}
攻/防:1/1
卡牌功能:先攻(擁有先攻異能,先於普通攻擊造成傷害
---背麵(塔防---
費用:{神力x1}
攻擊距離:1
傷害:2
傷害類型:物理
卡牌功能:無
另一張牌
卡牌:生命神殿見習牧師(普通白『色』
---正麵(桌遊---
卡牌類型:生物~人類
費用:{生命神力x1}
攻/防:1/1
卡牌功能:進場時,其『操』縱者獲得一點生命
---背麵(塔防---
費用:{神力x1}
攻擊距離:6
傷害:1
傷害類型:神術
卡牌功能:可攻擊飛行生物
桌遊和塔防兩個子遊戲中,塔防比較簡單。
塔防遊戲是一個無盡關卡的遊戲,每一關有固定的地圖和固定的出怪路線。在塔防遊戲中,玩家定時的,和擊殺怪物時都會獲得神力資源,使用神力可召喚卡牌到戰場上。
每一關的過關條件不同,但一般都是防止多少個怪物跑到自己老家。
塔防遊戲除了考驗玩家的策略外,最關鍵的是考察玩家的卡牌池深度。
為了吸引玩家,塔防遊戲每過一關都會給予獎勵,並且到後麵的關卡,過關獎勵一關比一關高,某些獎勵甚至隻能通過塔防遊戲獲取。所以在前世,無數玩家沉『迷』於此。
生命神殿見習武士和生命神殿見習牧師,這兩張牌作為塔防牌,都很一般,畢竟是白『色』品種。
再迴頭來說桌遊係統。在桌遊係統中,玩家需要使用自己製作的卡牌湊齊一套至少6張的套牌,然後使用套牌和另一位玩家使用桌遊規則進行對戰。
桌遊係統提供日常的天梯比賽製度,和定期的大賽製度。桌遊對戰本身沒有獎勵,但是比賽的獎勵是很豐厚的。
由於卡牌的數量極多,所以搭配出來的套牌千奇百怪,再加上與人鬥其樂無窮,所以桌遊係統在前世吸引了更多人沉『迷』其中。
桌遊的對戰規則較為複雜,如果要快速入門,那就需要了解以下幾點:
一、資源。使用卡牌需要消耗資源,而這個資源一般是神力。並且神力是有分類的,例如生命神力、死亡神力、秩序神力之類。獲取資源依靠的是資源卡,例如森林這張資源卡,可以產生一點生命神力。
二、使用卡牌。每張卡牌都有一個費用,支付完整費用即可使用。多數卡牌的費用是神力,並且往往需要消耗指定類型的神力。例如剛才的兩張牌,費用都是1點生命神力,你支付其他類型的神力是不行的。
三、卡牌的類型。卡牌類型大致分為:資源卡、生物卡、法術卡、瞬間法術卡、神器卡。其中資源卡用於產生神力資源,生物卡可以攻擊和防禦,法術卡、瞬間法術卡隻能用一次,神器卡這能改變環境。
在正常的1v1桌遊對戰時,兩位玩家各有2點生命,然後通過輪流迴合的方式,抓牌、出資源卡、消耗資源使用卡牌,用各種手段,將對手2點生命打光就算贏。
兩張卡中,生命神殿見習牧師則幾乎是一張完全無用的卡,加生命的牌都不受歡迎,畢竟你加再多生命對手也不會掉一滴血。
生命神殿見習武士屬於可用卡,1費1/1生物有些弱小,不過帶個不錯的先攻異能,如果有配合卡牌讓它攻防變大,這張卡會變強大很多。
小金給出的幾個建議套牌中,就有一套會用到這張卡,利用膨脹神器強化見習武士,達到低費出高質量生物的目的。請微/信/搜/索 或 等你來撩~
話說教會開起掛來,還真是全麵。這兩個和生產係相關的任務,一個是煉金任務,另一個是種植任務,完全是看人下菜的任務。
做這兩個任務,各自需要5點靈力和5點體力,製作某種任務物品,在正常獲得熟練度的同時,完成任務還額外獎勵熟練度5,外加信仰值1和自由經驗1。
可惜今天早上葉楚楚出門前把靈力和體力都用光了,這兩個任務隻能過期作廢了。
小金的意見是對的,體力和靈力確實應該留到一天的最後再消耗,誰知道這一天有什麽奇遇呢,就像這次一樣。
小金旁邊:要塞任務都不能隔夜,和日常任務一樣的規矩。
最後一個任務,是一個殺怪任務,要求擊殺3個精英亡靈,這個在做救援任務的時候已經完成了,團隊裏npc殺的怪會計數到每個團隊成員上。
要塞任務,基本的規律是任務越難,獎勵越高。這個殺亡靈的任務,獎勵就普普通通,信仰值2、神殿功勳2、隻有經驗22、水晶碎片4。
今天的要塞任務清完了,共計獲得信仰值175,自由經驗2萬多,效率高到兇殘。
在要塞裏又兜了一圈,確認沒有什麽遺漏的點後,使用迴城石迴到了拉維利亞城。
看看時間,9點多,還可以再玩一會。太花時間的事情就不考慮了,剛不是領悟了兩張魔法卡牌的製作嘛,看看能不能做出來。
這裏首先要介紹一下魔法卡牌。
魔法卡牌的唯一來源,是玩家用製卡技能製造,而領悟某張卡牌的製造能力,有很多途徑。
一、殺怪。如果擊殺的怪物正確,會出現一個卡牌領悟進度條,每殺一個此類怪物,就可以讓進度條前進一點,進度條滿就完成領悟。卡牌類別為生物類的,這是一種很常見的領悟方式。
二、完成任務獎勵。就像剛才那兩張卡牌,就屬於此類。
三、釋放技能。玩家擁有的某個技能,如有對應卡牌,則釋放該技能也會出現領悟進度條,再次釋放技能可推進進度條,進度條滿獲得卡牌。由於這種領悟特『性』,所以正常情況下法術和瞬間類卡牌和玩家的技能是一致的。
葉楚楚的卡牌麵板裏,就有三個技能領悟進度條在走,就是那三個稱號技能。作為傳說級技能,卡牌領悟進度條走得超慢,到現在才5完成度。
除此之外,某些卡牌還有一些特殊的領悟手段,但一般不具有代表『性』。
說完卡牌的製作領悟,就需要講卡牌的製作了。
卡牌也是有稀有度的,稀有度規則和英納瑞通用規則一致,就是從白綠到橙紅那一套。
稀有度越高的卡牌,製作成本越高。
魔法卡牌製作出來後,有正反兩麵。正麵是卡牌桌遊時的牌麵,反麵是塔防遊戲時的牌麵。
卡牌桌遊是一個強調玩家對戰的係統,非常嚴謹且相對公平。稀有度高,不代表卡牌正麵一定強大。
而塔防遊戲是一個單機塔防遊戲,一般地說,稀有度越高,卡牌背麵越強大。
和這兩張卡牌,稀有度僅僅是普通白『色』級。這種級別的卡牌,製作材料統一都是1卡牌精魂。
卡牌精魂可以用分解技能從各種物品裏分解出來,葉楚楚隨意從倉庫裏找了些以前打到的廢裝備,分解後湊齊了數量。
你製造了魔法卡牌“生命神殿見習武士”x1。
你製造了魔法卡牌“生命神殿見習牧師”x1。
卡牌:生命神殿見習武士(普通白『色』
---正麵(桌遊---
卡牌類型:生物~人類
費用:{生命神力x1}
攻/防:1/1
卡牌功能:先攻(擁有先攻異能,先於普通攻擊造成傷害
---背麵(塔防---
費用:{神力x1}
攻擊距離:1
傷害:2
傷害類型:物理
卡牌功能:無
另一張牌
卡牌:生命神殿見習牧師(普通白『色』
---正麵(桌遊---
卡牌類型:生物~人類
費用:{生命神力x1}
攻/防:1/1
卡牌功能:進場時,其『操』縱者獲得一點生命
---背麵(塔防---
費用:{神力x1}
攻擊距離:6
傷害:1
傷害類型:神術
卡牌功能:可攻擊飛行生物
桌遊和塔防兩個子遊戲中,塔防比較簡單。
塔防遊戲是一個無盡關卡的遊戲,每一關有固定的地圖和固定的出怪路線。在塔防遊戲中,玩家定時的,和擊殺怪物時都會獲得神力資源,使用神力可召喚卡牌到戰場上。
每一關的過關條件不同,但一般都是防止多少個怪物跑到自己老家。
塔防遊戲除了考驗玩家的策略外,最關鍵的是考察玩家的卡牌池深度。
為了吸引玩家,塔防遊戲每過一關都會給予獎勵,並且到後麵的關卡,過關獎勵一關比一關高,某些獎勵甚至隻能通過塔防遊戲獲取。所以在前世,無數玩家沉『迷』於此。
生命神殿見習武士和生命神殿見習牧師,這兩張牌作為塔防牌,都很一般,畢竟是白『色』品種。
再迴頭來說桌遊係統。在桌遊係統中,玩家需要使用自己製作的卡牌湊齊一套至少6張的套牌,然後使用套牌和另一位玩家使用桌遊規則進行對戰。
桌遊係統提供日常的天梯比賽製度,和定期的大賽製度。桌遊對戰本身沒有獎勵,但是比賽的獎勵是很豐厚的。
由於卡牌的數量極多,所以搭配出來的套牌千奇百怪,再加上與人鬥其樂無窮,所以桌遊係統在前世吸引了更多人沉『迷』其中。
桌遊的對戰規則較為複雜,如果要快速入門,那就需要了解以下幾點:
一、資源。使用卡牌需要消耗資源,而這個資源一般是神力。並且神力是有分類的,例如生命神力、死亡神力、秩序神力之類。獲取資源依靠的是資源卡,例如森林這張資源卡,可以產生一點生命神力。
二、使用卡牌。每張卡牌都有一個費用,支付完整費用即可使用。多數卡牌的費用是神力,並且往往需要消耗指定類型的神力。例如剛才的兩張牌,費用都是1點生命神力,你支付其他類型的神力是不行的。
三、卡牌的類型。卡牌類型大致分為:資源卡、生物卡、法術卡、瞬間法術卡、神器卡。其中資源卡用於產生神力資源,生物卡可以攻擊和防禦,法術卡、瞬間法術卡隻能用一次,神器卡這能改變環境。
在正常的1v1桌遊對戰時,兩位玩家各有2點生命,然後通過輪流迴合的方式,抓牌、出資源卡、消耗資源使用卡牌,用各種手段,將對手2點生命打光就算贏。
兩張卡中,生命神殿見習牧師則幾乎是一張完全無用的卡,加生命的牌都不受歡迎,畢竟你加再多生命對手也不會掉一滴血。
生命神殿見習武士屬於可用卡,1費1/1生物有些弱小,不過帶個不錯的先攻異能,如果有配合卡牌讓它攻防變大,這張卡會變強大很多。
小金給出的幾個建議套牌中,就有一套會用到這張卡,利用膨脹神器強化見習武士,達到低費出高質量生物的目的。請微/信/搜/索 或 等你來撩~