“英納瑞世界的副職業係統非常『迷』人,玩家可以選擇的副職業類型非常多,這些副職業和玩家主職業搭配,形成豐富多彩的玩家特『色』。”
“玩家出生的時候,沒有副職業。玩家可以通過完成副職業就職任務,來就職一個副職業。”
“一位玩家可就職的副職業數量,理論上並沒有上限。決定玩家副職業數量上限的是水晶盤,關於水晶盤的內容等一下再詳細講。”
“一位玩家的水晶盤,有一類特殊的水晶節點【副職業節點】。玩家出生時,有兩個空白副職業節點,玩家完成副職業就職任務會獲得該副職業的【副職業水晶】,將【副職業水晶】嵌入到空白副職業節點上,才算真正就職這個副職業。”
“玩家可以使用一種特殊的一次『性』道具【副職業開啟卷軸】,在水晶盤上新開一個空白副職業節點。例如,玩家初始有2個空白副職業節點,如果他使用【副職業開啟卷軸】,就會有3個空白副職業節點。空白副職業節點的數量,理論上沒有上限。”
“【副職業開啟卷軸】的稀有度是【傳說】,並且是拾取綁定物品,玩家無法互相交易。所以想開啟多個副職業,是極其困難的。”
“理論上,遊戲中有可能出現副職業數量非常多的玩家,這就會過於不平衡。為了平衡,副職業的等級提升有經驗懲罰,前兩個副職業的等級提升投入的自由經驗不做懲罰,第3個副職業則有2倍的經驗懲罰,第4個是4倍懲罰,之後按照8、16、32、64這樣的指數倍數進行懲罰。”
“所以,即便一位玩家運氣爆棚,得到了很多【副職業開啟卷軸】,他也不可能把這些副職業都提高到高等級,因為後麵的副職業的經驗懲罰是非常恐怖的。”
“就職一個新的副職業,玩家可能會得到以下幾類好處:”
“1、基礎屬『性』或麵板屬『性』增長。例如就職【學者】副職業,可獲得悟『性』+1。”
“2、獲得新的技能,可以是主動技能或被動技能。”
“3、在水晶盤開啟該副職業的獨特水晶節點,然後通過點亮這些水晶節點獲得各類收益。”
“4、得到一些特殊的物品。例如生產係配方卷軸。”
“5、其他好處,例如獲得一些npc勢力的特殊看法。”
“和主職業一樣,一旦就職一個副職業,就無法改變。玩家如果後悔了想就職另一個副職業,隻能使用昂貴的【副職業開啟卷軸】,並且支付懲罰『性』經驗。”
“有很多副職業和主職業具有良好的搭配效果,例如主職業【元素法師】如果走火係路線,則副職業【火元素親和者】能提升所有火係法術效果,副職業等級越高提升越多,但這個副職業會帶來冰係法術效果降低的負麵效應。”
“不同副職業就職任務的開啟條件不同,最早一批的副職業會在玩家lv.5時開啟。”
“副職業中也有隱藏副職業和唯一隱藏副職業,其達成條件千奇百怪,等待玩家去探索。”
“和主職業不同,玩家的副職業信息是隱藏的。除非玩家告訴別人自己的副職業搭配,否則別的玩家是無法知道某位玩家的副職業的。由於主職業公開而副職業隱藏,就給遊戲帶來了很多的未知樂趣。”
“最後說一下副職業的就職任務。”
“副職業的就職任務有三大怪:開啟條件怪;npc怪;任務完成方式怪。”
“舉個例子,副職業【舞者】的完成方式,是讓玩家跳一支單人舞。三位npc對玩家的舞姿進行評分,根據評分高低決定任務的完成與否以及完成評分。然而,三位npc評委並不是固定的,而是隨機的,不同的評委有不同的喜好和打分標準。可能某位評委喜好芭蕾舞,不喜歡現代舞;可能某位評委喜歡帥哥,不喜歡美女。在【舞者】這個例子中,如果玩家能達成該任務的最高評分s,則任務獎勵的副職業水晶是【舞蹈家】水晶,而不是【舞者】水晶。【舞蹈家】是比【舞者】更強大的副職業,在【舞者】基礎上額外有一些強化項。”
“講到這裏,該詳細說明玩家水晶盤係統了。”
“英納瑞的水晶盤係統,很大程度上借鑒了一百多年前的遊戲《最終幻想xiii》。”
“每個玩家有自己的水晶盤係統,水晶盤上有很多空白的水晶節點。水晶盤上有一個初始節點,其他水晶節點都通過幾條光線依次連接到初始節點。從初始節點沿光線向外走,是一個接一個的空白水晶節點。每個空白水晶節點都可以被‘點亮’,點亮後的節點呈現水晶外形,所以稱為水晶盤。不同的空白水晶被點亮後,會賦予玩家該水晶節點的強化。”
“水晶節點有先後順序,前麵的那個叫前置節點,後麵那個叫後置節點。要點亮某個空白節點,該節點的所有前置節點都必須先被點亮,然後滿足該節點的點亮條件後,該空白節點才可以被點亮。”
“點亮空白水晶,需要消耗各類資源,其中必然會被消耗的是一種名為【水晶碎片】的物品。【水晶碎片】是一種比較容易獲取的拾取綁定物品,精英級以上怪物就可以掉落,此外大多數任務都會獎勵【水晶碎片】。不過,點亮空白水晶對【水晶碎片】的消耗非常大,正常情況下玩家都會處於缺少碎片的狀態。”
“水晶節點有以下幾類:”
“1、屬『性』增強類。例如【生命+10】。麵板屬『性』增強的節點較多,而基礎屬『性』增加的節點非常少。”
“2、獲得技能類。點亮該節點玩家即可獲得該節點對應的技能。獲得技能類的節點,又分為固定技能和自由技能兩種,固定技能節點被點亮獲得該節點固化的技能;而自由技能節點可由玩家自由決定『插』入哪個技能水晶來決定獲得的技能。自由技能節點非常寶貴,高級的技能水晶獲取難度也非常高。和副職業類似,使用傳說級物品【自由技能開啟卷軸】可以增加一個空白的自由技能節點。”
“3、技能強化類。點亮該節點可以增強玩家技能。技能強化類節點也分為固定強化和自由強化兩種。”
“4、關卡類。該節點本身不帶來增益,但是不點亮該節點,無法點亮之後的節點。”
“5、副職業節點。該節點可以『插』入一個副職業水晶來點亮,玩家獲得該副職業就職,前麵講過了。”
“水晶盤係統是英納瑞的核心玩法係統之一,點亮水晶需要消耗的資源很大,某些特殊節點點亮的代價極高。水晶盤強化是玩家之間拉開差距的最大原因,主人您一定要重視。”
“玩家出生的時候,沒有副職業。玩家可以通過完成副職業就職任務,來就職一個副職業。”
“一位玩家可就職的副職業數量,理論上並沒有上限。決定玩家副職業數量上限的是水晶盤,關於水晶盤的內容等一下再詳細講。”
“一位玩家的水晶盤,有一類特殊的水晶節點【副職業節點】。玩家出生時,有兩個空白副職業節點,玩家完成副職業就職任務會獲得該副職業的【副職業水晶】,將【副職業水晶】嵌入到空白副職業節點上,才算真正就職這個副職業。”
“玩家可以使用一種特殊的一次『性』道具【副職業開啟卷軸】,在水晶盤上新開一個空白副職業節點。例如,玩家初始有2個空白副職業節點,如果他使用【副職業開啟卷軸】,就會有3個空白副職業節點。空白副職業節點的數量,理論上沒有上限。”
“【副職業開啟卷軸】的稀有度是【傳說】,並且是拾取綁定物品,玩家無法互相交易。所以想開啟多個副職業,是極其困難的。”
“理論上,遊戲中有可能出現副職業數量非常多的玩家,這就會過於不平衡。為了平衡,副職業的等級提升有經驗懲罰,前兩個副職業的等級提升投入的自由經驗不做懲罰,第3個副職業則有2倍的經驗懲罰,第4個是4倍懲罰,之後按照8、16、32、64這樣的指數倍數進行懲罰。”
“所以,即便一位玩家運氣爆棚,得到了很多【副職業開啟卷軸】,他也不可能把這些副職業都提高到高等級,因為後麵的副職業的經驗懲罰是非常恐怖的。”
“就職一個新的副職業,玩家可能會得到以下幾類好處:”
“1、基礎屬『性』或麵板屬『性』增長。例如就職【學者】副職業,可獲得悟『性』+1。”
“2、獲得新的技能,可以是主動技能或被動技能。”
“3、在水晶盤開啟該副職業的獨特水晶節點,然後通過點亮這些水晶節點獲得各類收益。”
“4、得到一些特殊的物品。例如生產係配方卷軸。”
“5、其他好處,例如獲得一些npc勢力的特殊看法。”
“和主職業一樣,一旦就職一個副職業,就無法改變。玩家如果後悔了想就職另一個副職業,隻能使用昂貴的【副職業開啟卷軸】,並且支付懲罰『性』經驗。”
“有很多副職業和主職業具有良好的搭配效果,例如主職業【元素法師】如果走火係路線,則副職業【火元素親和者】能提升所有火係法術效果,副職業等級越高提升越多,但這個副職業會帶來冰係法術效果降低的負麵效應。”
“不同副職業就職任務的開啟條件不同,最早一批的副職業會在玩家lv.5時開啟。”
“副職業中也有隱藏副職業和唯一隱藏副職業,其達成條件千奇百怪,等待玩家去探索。”
“和主職業不同,玩家的副職業信息是隱藏的。除非玩家告訴別人自己的副職業搭配,否則別的玩家是無法知道某位玩家的副職業的。由於主職業公開而副職業隱藏,就給遊戲帶來了很多的未知樂趣。”
“最後說一下副職業的就職任務。”
“副職業的就職任務有三大怪:開啟條件怪;npc怪;任務完成方式怪。”
“舉個例子,副職業【舞者】的完成方式,是讓玩家跳一支單人舞。三位npc對玩家的舞姿進行評分,根據評分高低決定任務的完成與否以及完成評分。然而,三位npc評委並不是固定的,而是隨機的,不同的評委有不同的喜好和打分標準。可能某位評委喜好芭蕾舞,不喜歡現代舞;可能某位評委喜歡帥哥,不喜歡美女。在【舞者】這個例子中,如果玩家能達成該任務的最高評分s,則任務獎勵的副職業水晶是【舞蹈家】水晶,而不是【舞者】水晶。【舞蹈家】是比【舞者】更強大的副職業,在【舞者】基礎上額外有一些強化項。”
“講到這裏,該詳細說明玩家水晶盤係統了。”
“英納瑞的水晶盤係統,很大程度上借鑒了一百多年前的遊戲《最終幻想xiii》。”
“每個玩家有自己的水晶盤係統,水晶盤上有很多空白的水晶節點。水晶盤上有一個初始節點,其他水晶節點都通過幾條光線依次連接到初始節點。從初始節點沿光線向外走,是一個接一個的空白水晶節點。每個空白水晶節點都可以被‘點亮’,點亮後的節點呈現水晶外形,所以稱為水晶盤。不同的空白水晶被點亮後,會賦予玩家該水晶節點的強化。”
“水晶節點有先後順序,前麵的那個叫前置節點,後麵那個叫後置節點。要點亮某個空白節點,該節點的所有前置節點都必須先被點亮,然後滿足該節點的點亮條件後,該空白節點才可以被點亮。”
“點亮空白水晶,需要消耗各類資源,其中必然會被消耗的是一種名為【水晶碎片】的物品。【水晶碎片】是一種比較容易獲取的拾取綁定物品,精英級以上怪物就可以掉落,此外大多數任務都會獎勵【水晶碎片】。不過,點亮空白水晶對【水晶碎片】的消耗非常大,正常情況下玩家都會處於缺少碎片的狀態。”
“水晶節點有以下幾類:”
“1、屬『性』增強類。例如【生命+10】。麵板屬『性』增強的節點較多,而基礎屬『性』增加的節點非常少。”
“2、獲得技能類。點亮該節點玩家即可獲得該節點對應的技能。獲得技能類的節點,又分為固定技能和自由技能兩種,固定技能節點被點亮獲得該節點固化的技能;而自由技能節點可由玩家自由決定『插』入哪個技能水晶來決定獲得的技能。自由技能節點非常寶貴,高級的技能水晶獲取難度也非常高。和副職業類似,使用傳說級物品【自由技能開啟卷軸】可以增加一個空白的自由技能節點。”
“3、技能強化類。點亮該節點可以增強玩家技能。技能強化類節點也分為固定強化和自由強化兩種。”
“4、關卡類。該節點本身不帶來增益,但是不點亮該節點,無法點亮之後的節點。”
“5、副職業節點。該節點可以『插』入一個副職業水晶來點亮,玩家獲得該副職業就職,前麵講過了。”
“水晶盤係統是英納瑞的核心玩法係統之一,點亮水晶需要消耗的資源很大,某些特殊節點點亮的代價極高。水晶盤強化是玩家之間拉開差距的最大原因,主人您一定要重視。”