係統公告:玩家城市“狂風城”已經開放傳送站,傳送等級為上等,可直接與國家、國內城市以及附近村莊進行傳送,傳送費用為:城與國之間最低為80金幣,城與城之間最低為10金幣,城與村之間最低為1金幣,國與國之間的傳送,統一為100金幣。

    這是兩天前的係統公告了,顯然,風中殘影在放棄超級魔石後又立刻轉移其他目標。我想,他應該是用人海戰術打到的魔石。因為這塊魔石在上等傳送石中也算極品,能同時與國、城、村進行傳送的,都屬於極品了。一般的上等傳送石隻能與國、城之間傳送,不能到達村莊。這也是要想傳到全世界,就必須要有2塊以上的傳送石才行,並且要傳送n次才能達到目標。

    同時也可以看得出,雖然這塊傳送石還是比不上我們的。在費用設置上,明顯比我們的要高出許多。相信它還是需要補充能量的。但這麽好的魔石所需求的能量肯定會很高,風中殘影設置的這個價格……相信不會有什麽賺頭。

    隻是,我在想……風中殘影怎麽會知道這塊魔石的所在地。也就是說,他在放棄超級魔石後就立刻轉移目的地了,他現在用的這塊傳送石,隻不過是備用的而已。他到底是怎麽知道的這麽多?甚至我懷疑,他甚至還知道其他的地方。

    “懶鳥!快過來幫忙!”戀殤從人群堆裏吼叫道。

    “來了來了!”我急忙跑過去幫忙著。

    這兩天已經想了很多了,每次都會聯想到豆豆。從風中殘影的話中,可以明顯的聽出,豆豆不是因為害怕人類的譴責而離開我,並且呆在風中殘影身邊也不是因為她愛他,還聽得出豆豆有什麽目的而接近我,這個目的的進行,就必須要離開我……甚至我還在想,豆豆的這個目的……是關於我的。那麽,風中殘影身上,到底隱藏著多少秘密,又有多少,是關於我的呢?他刻意地和我作對,又是為了什麽?

    我搖搖頭,使自己不再去想這些煩瑣的事情。現在恐怕不是想這些事情的時候,因為我們的城市發展必須要走在風中殘影前頭。他的勢力有多大現在還不知道,隻知道他可以輕易地調出上千玩家與他作戰,甚至更多。而我們這邊……恐怕也不到500人。所以,我們必須要從玩家身上組建出一個強勁的隊伍,那麽,就首先要從城市發展開始。

    城市開放到今天已經4天了,前兩天都在為傳送石而奔波,並且忘了設置權限,使得發展進度延遲了兩天。雖然兩天沒得到發展,但人流量也能保持在每天2萬人次。而自從設置好了傳送站,並且在傳送費用這麽低的情況下,人流量聚增到了每天300萬人次,傳送資金流量達到了4千萬金幣之多。這大大地出忽我們的意料之外。每天申請居住的玩家達到萬人次,而目前隻能審批1000人。這個數目告訴我們,我們要升級城市了。

    升級城市,可以增加城市的人口,根據投入的資金不同,也分升級效率。比如,聘請npc來升級的話,每增加一個人口,要投入100金幣。1000人就要投入10萬金幣。一次性最高可增加5000人口。這對一些資金流量少的城市來說,是一個很大的數目。在這方麵,一般都要向申請居住的玩家征收,一般每人150金幣一月。這個價格對玩家們來說還是合理的。畢竟係統城市裏是無法申請居住的。並且在旅店休息的價格是20金幣一次,注意,是一次而不是一天。而申請居住後,可分配到房屋,在自己的房屋裏,想怎麽休息都行。

    而升級城市的必備條件是有工程師和建築師,這些可向玩家或npc招收。一般來說,招收玩家比招收npc要省錢得多。根據升級量的大小,npc的費用是固定的。比如一次性建造5000人口的房屋,他們要收50萬金幣。而聘請玩家的話,則在價錢上,可以商量的。根據玩家的建築技能的高低,價錢方麵也會有浮動。一般來說,價格和質量都要比npc的可觀,隻是在效率上,會比較慢。

    不過幸運的是,竟然讓我們招到了一個建築隊伍。這個隊伍是由玩家組成了,成員有200人之多,全是工程師和建築師。建築技能和開發技能一般也都到了高級,比npc好的是,npc隻有中級。可慶之餘,我們一次性撥了30萬給他們,要他們在一天之內,將城市升級好,增加5000人口。(升級流程:開發土地——建築房屋——城市升級——增加人口,開發土地自然是在無人居住的地方開發了,建築好房屋後,由城主向係統申請升級,升級完成後,才可增加人口。)

    升級速度比預想的要快得多,今半天就建好了可供5000人口居住的房屋,但升級最低時間為1天。1天後,城市升級完成,居民人口迅速增加了5000人。同時,又撥了30萬給建築隊,進行第2次升級。目前,建築隊伍正在努力開發中。而我們幾個城市管理員,卻沒有空閑的時候。審批入籍人口把我們忙得頭昏腦漲,近達10萬的入籍人數對我們僅5個管理員來說,簡直是天文數字。無奈之下,隻好聘請已經入籍的人幫忙審批(入籍後,才可以在城內進行商業活動。打工兼職也必須先入籍。同時,申請居住也必須經過入籍)。200多人共同努力,也僅能勉強忙得過來。入籍,將自己的身份定為本城或本國人口,在本城或本國可享受由本城或本國管理員規定的待遇。一般來說,在與npc交易時,可享受優惠待遇,傳送費用也可優惠等等。國內或城內舉辦的活動,也隻有入籍後的人才可以參加。並且在商業活動上,哪怕是要兼職打工,也首先要有本城或本國籍貫才可。同時,籍貫一旦認定,就不可再更改,並且每月要向政府交納一定的稅金,否則無法在城內或國內享受任何待遇。要想退籍,就必須再向管理員申請。退籍後,可再入其他國籍或省籍。

    在入籍人口的規定上,省城最高可入籍100萬人,而國籍可達1000萬人。也就是說,當升級成國家之後,最高人口可達千萬人口。當然,千萬人口同時居住在一個城市內,顯然是不可能的。就拿聖靈之都來說吧,當人口達到10萬人後,城主可稱王。稱王後,本城就可以升級為皇城,皇城最高可居住百萬人。稱王後,才可以在本國(初期國土為係統分配的省峽範圍)內再建城市以及村莊,附屬城市,最高可居住50萬人口。但附屬城市的距離必須在百裏以上。

    稱王後,國王可下令對其他國家或省市進行攻打,以增加國土範圍。隨著國土範圍的增加,人口也可隨之上升。人口的上升,可增加國力。

    所以,在國家正式建成後,相信攻城戰必然少不了,自然國戰也少不了。為避免玩家與玩家之間的戰爭,係統開放了聯盟製度以及技能魔法的開發。國家籍貫人口可在同盟國內進行留學,學習對方研究出來的技能或魔法,可促進同盟國的友好度。同盟國的增加以及友好度的增加,都可增加本國的國力。因此,玩家國之間,還是很樂意與他人同盟的。畢竟國力也影響著國家的戰鬥力。

    國家的戰鬥力也是必不可少的,因為一旦國家正式開放,會經常有怪物來攻城。如果戰鬥力不高,城市將有可能被攻下。一旦被攻下了,將由怪物把守。雖然可以再攻迴來,但國力方麵,也有著大量的損失。而如果一個國家的城市全部被攻下了,那麽這個國家,就宣布滅亡。國王的聲望也會大大的下降,想再次建國……恐怕很難。

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