如果有人說瀾有操作,那一定是沒有玩過這個英雄,這個英雄操作難度真的不算高,可能比後羿的操作性稍微高一點?但是瀾的作用誰也不敢小視,瀾哪怕削弱到現在這種程度,依然還是很bt的,據說下個版本要削弱他存2的機製了,瀾算不上現在的打野一哥了。


    再說說鏡,鏡就算到了現在,由於其超高的上手難度及超秀的技能機製,鏡穩坐版本打野一姐的位置。據說下個版本鏡12傷害砍半,但是技能機製不改依舊還是亂秀。


    其實最強的打野一直以來不說公認露娜吧,起碼露娜一直是幻神,也就鏡可以和露娜相提並論,其他的打野目前看都沒有這個統治力。


    瀾好像一直都是非ban必選吧!


    高移速、強製位移、多段技能組合、低冷卻。


    峽穀裏的英雄,一般來說,隻要具備這些特性都挺強或者挺好玩的。


    比如鏡、馬超、司空震、耀、裴擒虎、橘子之類。


    這些英雄除非遭到大削,不然都能玩一玩。


    小小聲告訴你:其實這幾次針對瀾的削弱,都沒有削到核心點,會玩的話依舊強勢。


    熟知瀾的玩家都知道,瀾最重要的是2技能以及大招的強製霸體位移。


    策劃削弱了瀾的大招眩暈、2技能的傷害以及冷卻,雖然很傷,但是在長期玩瀾的人都知道,前期正常發育一下,中期一樣無敵。


    現在瀾的前期,無法無腦入侵的主要原因在於2技能的冷卻與恢複能力的削弱,但2技能一旦滿級加上藍的加持,使得2技能的冷卻進入4.6秒,依舊能實現飛雷神。


    林木這裏正常藍開先打一下藍霸霸,然後再去a了兩下旁邊的小野怪。


    這樣子瀾可以利用小野怪,二技能直接存三刀,不僅多了一下,打藍霸霸更快了,而且還同時打了小野怪。


    因為對麵是鏡,瀾前期還是打不過鏡的,而且鏡斬殺線更高,所以瀾還是留了個懲戒以防萬一。


    畢竟前期瀾暫時沒有藍霸霸的話,會變得非常難打。尤其是技能冷卻不夠,二技能冷卻時間太長了,會讓瀾前期的傷害大打折扣。


    林木一邊打著野,一邊切著視野觀察中路的搶線情況。


    中路我方是貂蟬和莊周,打對麵的婉兒和大喬。


    高端局經常會選出婉兒來對貂蟬,婉兒的爆發既有瞬爆(筆墨和大招的碰撞)也有持續(上天之後的傷害)這就導致貂蟬很難打


    如果對麵有婉兒又沒有什麽控製的話最好帶弱化,在四級提前做好防範,婉兒升四並且沒露視野之前與所有草叢保持婉兒一支筆更長的距離這樣的話除非她直接交閃打碰撞否則前兩段位移是打不到你的,在她前兩段位移交完之後卡住二技能一定要後手交(去卡她第三段位移的方向)往側邊或反方向跳,如果直接後跳很容易斷二而且吃滿傷害沒有反打的可能。


    卡住她第三段大招位移以後如果是不太會的婉兒(隻會常規上天不懂靈活變通刹車的婉兒)基本上就打不死你了(婉兒前期必須要靠筆墨的碰撞才能殺人,光靠上天之後的傷害是秒不掉人的,更何況你帶弱化)


    如果婉兒會,那麽她就會立即刹車,迴頭交二再接閃現依然能打出筆墨的碰撞傷害,這個時候就非常考驗貂蟬的走位了,需要圓形走位和很快的反應,在看到婉兒過來的時候立馬反向走位,盡可能規避碰。


    上官婉兒一套傷害挺高的,問題是經濟差不多的情況,自己玩貂蟬不能硬剛,去吃人家一套傷害啊!玩這種秀的英雄去硬剛對麵高輸出的大技能,還玩個球,別說婉兒,你吃猴子妲己一套也得殘血或者直接就死了吧。


    對線需要猥瑣,因為她起飛是不能選中的,意味著我們無法對她輸出,4級前發育好,我個人對自己比較自信,都是全輸出裝的,看陣容選擇狂暴弱化淨化,4級後感覺(這個怎麽感覺呢,就是一般她打你,肯定要你交二,並且會壓著你打,就動機比較明顯)就一技能試探清兵好了,就算它要飛你了或者想挑釁她飛你,穩妥點就撤撤,猥瑣打,她起飛過程可以打掉她一些血。


    飛你了就和兵走一起便於自己吸血。起飛期間先給她一套,1,2技能都很好躲的,剛4級她隻有一個大,就算沒兵線吸血也打不死你的。


    你會殘血,但是她落地就涼了或者閃現逃跑。要是你太菜了一點傷害不想吃就直接站在她飛起來也夠不到的地兒就行了(比如突然進草叢她選中不了,逆著她筆墨方向走讓她拐不迴來,她無論怎麽拐,都得踩筆墨上,她會有一個方向,你反著走他會懵逼的)。避免單獨硬剛。不行就第三件出個金身,反正金身也是貂蟬必備


    打團就完全不擔心了。打團了也是中期了,貂蟬裝備基本成型,婉兒的缺陷就是打團尿分叉。至於他是不是把射手打死,我認為如果射手死了可能完全是射手自己的問題(射手就得站在她打不著的地兒)。如果貂蟬和射手發育好了她起飛過程就被打死了。


    打團她敢刹車就幹她,她就算飛起來了就和坦克走一起,她是一個尿分叉,大家攤下傷害。她落地基本也涼了。團隊遊戲,一個人發育比較好是沒法一打5的。打這個遊戲是肯定需要針對對方的經濟高點的。這隻是遊戲的基本玩法。


    各種英雄都有優點和缺陷,不要用自己缺陷的地方硬剛對方的優勢。需要配合。貂蟬已經不是以前一打五的版本了,需要隊友配合的。看時機進場。


    至於走位和時機和意識太重要了,我認為貂蟬是沒有特別被克製的天敵的,因為她位移cd很短,可以很好的拿捏技能和卡對方走位死角,最重要的就是位移前一定要規劃好一條路線,去猜對方會怎麽打你,要怎麽走。建議也玩一下婉兒,這樣你熟悉她技能了,你就算拿小喬都能打到她懵逼


    如果隊友配合不好或者陣容不好,別說對麵是上官婉兒她能無腦打死你們,就算沒有上官婉兒,還會有一扇子就打死你們的小喬,爆炸的魯班,一炮轟死你的孫尚香,一直在後麵掃的惡心馬可波羅,一直喵的特別準的百裏守約,站擼你們五個人的後羿,抓不住的馬超,絲血打死你的耀,抓不住的鏡,你一套打死幾個人突然又給大家複活的太乙真人,把你隊友全打死的阿軻,塔偷爆的韓信,以及讓你淨化都不好使的連環沉默陣容等等。


    首先婉兒是一個持續爆發傷害超級高的英雄,他的重點絕對不是殺人。而是盡自己可能打出成噸傷害。所以你的婉兒千萬不要玩的和露娜一樣到處亂飛,而是應該玩的和安其拉一樣團戰多隱藏視野,利用一二技能瘋狂輸出。重點1:一二技能連招。很多人喜歡二技能起手,再一技能,這樣其實很難拿到爆炸傷害。正確應該是,一技能起手,二技能瞬間落地爆炸。


    定位總結:婉兒要玩成草叢婊,多在後排打傷害。當時習慣了這種打法後,你在中期的經濟才足夠進場亂殺。


    打法:一定要練熟後叫輔助跟你,一級二級也要遊走,能搶豬就搶,搶不了去對線壓力大的邊路,用前麵講先一後二的技能打一套消耗迴來繼續清線。緩解隊友壓力。重點2:多帶輔助折騰。不要覺得沒四級就不能遊走,二級對方也是2個技能,能消耗血線隊友會舒服太多。但是一二技能打完要立馬迴去中路清線。


    打法總結:婉兒是少有的從前期強到後期的英雄,一定要動起來不能賴在中路。


    婉兒剛升四級是最為強勢的時期,這個時候要講下飛天了。講下兩個忌諱。忌諱1:遠遠就2技能起步,到了敵方英雄那裏那隻有大招打傷害。忌諱2:隻會直線衝,很容易大招打空。我隻講打法。那為什麽不單殺對麵法師而選擇gank呢,因為基本你選婉兒對麵都會針對你選的,不好殺,而且落地很容易被對麵打野盯上,法師很忌諱落單。重點3:多遊走補傷害,少想著單吃對麵滿血中路。四級後打法其實就是四級前的加強版而已。


    在四級之前,貂蟬對線到婉兒是不至於落入到下風的,而且我方的莊周一直頂在前麵。


    兩人清完線之後就去下路幫射手了。


    下路是百裏守約打虞姬。百裏守約打誰都一樣。能操作得過就操作,操作不過清兵,支援或者叫人。有錢沒錢,去中路過年。


    百裏一級最穩妥的打法就是先隱身靠牆,在敵人出來清兵的瞬間給他一槍,消耗血量,然後上去a就有很大勝算。如果不狙擊消耗直接上去普攻,那麽是可能二級就被狄仁傑,公孫離,虞姬,蒙犽,魯班等一眾射手單殺的。


    打虞姬,看虞姬帶的什麽銘文。百穿虞姬一技能放得準,百裏是不好打她的。覺得打得過你就上去操作,打不過你狙擊清兵就行。


    同時還看虞姬會不會玩,會玩的虞姬,對線是不怎麽虛百裏的。對付普通虞姬,隻要你狙得準就有很大的單殺幾率。


    四級之後不要成天想著單殺,沒那麽多機會。跟團走,讓法師消耗她,你再收割就行了。


    在保證自身安全的情況下先請最遠的兵(一般是炮兵),打到半血就行,然後打第二個兵(如果這時敵方虞姬靠近立馬撤,本身一級存槍很慢,攻速又a不過虞姬,所以不要沒事找事),退迴塔下直接一槍補尾刀收完所有兵。


    對抗路是我方的花木蘭打對麵的程咬金。


    程咬金帶懲擊應以反野為主,出門買小野刀走對抗路,點二技能,不停轉圈讓自己的血線下降從而增加自己的攻擊,到敵方藍buff或紅buff處探視野嚐試偷掉,無法開局偷buff的話便迴線上搶河道之靈。


    快速清完每波線後再次趕往敵方野區反野,最好記一下敵方野怪的刷新時間,小野為擊殺後75秒刷新,而buff為擊殺後95秒刷新(buff持續75秒,中途未擊殺敵人的話可根據自身buff的消失時間來判斷刷新時間)。當先知主宰出現後程咬金同樣能偷掉,但需注意控好自己的血線,當前血量越低則攻擊越高。


    程咬金雖然沒硬控技能,但同樣可通過壓製技巧來配合隊友抱團反野或越塔強殺,如在隊友支援過來前,先到敵方對抗路一二塔之間斷線,通過快速清掉兵線讓己方兵線毫無阻礙地逼進敵方防禦塔,敵人得先清線才能到野區支援,否則塔很可能就被炮車兵磨掉。而當敵人忙於清線時己方就能借機反野,積少成多地打出經濟差。


    如果是隊友一起來反野,敵人迴防還會形成短時間內以多打少的局麵,趁著敵方其中一人被迫去守塔的時機,果斷開團打贏的成功率很高。反過來講,如果我們是被迫去守塔的這個英雄,遇到這種情況應該快速去支援隊友,如果隊友沒來,敵人抱團了的話,應該放掉眼前的塔,不要死守,避免人塔兩空。


    除反野外,程咬金還需做好四一分帶,如此遊離在戰場之外的程咬金既能避免前期對線弱勢而被壓製的窘境,又能靠反野和分帶快速起經濟使自己裝備成型迎來強勢期,敵方打野的經濟被不斷壓低後隊友的生存環境也會得到極大改善,尤其是應對李白、韓信和露娜這些需要有大量的經濟支撐來carry的英雄。


    按理說,木蘭在四級時,甚至是四級前都是能夠壓著程咬金打的,但是對麵的程咬金似乎非常有細節。


    木蘭似乎是和程咬金搶線了,因為對麵程咬金帶的是懲戒,木蘭以為他是會河蟹開的,結果程咬金突然從草叢裏出來,直接打木蘭。


    木蘭被程咬金打了幾下,當即就慫了,結果被程咬金連人帶兵一起打。木蘭最後直接放閃現才撿迴一條命。

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