發育路是公孫離和百裏守約之間的戰鬥。


    自從有了係統之後,林木隻要想一就能清楚地知道每一個英雄的打法、優點還有缺點,就比如公孫離打百裏守約。


    守約是前期對線極其強勢的射手,一級出鞋或者鐵劍,出鞋能更好的卡a。


    守約的被動是攻速慢,間隔長,且無法暴擊。但是能夠造成1.8ad的傷害,那麽守約前期可以點你一下然後後撤等到普攻後搖結束後再次上前a你,有的射手戰擼a很強,但是遇到卡a的守約前期換血一般打不出優勢。


    守約激進一點的就是直接走下草,然後對麵射手傻一點的話就會配合你進草,挨你一發貼臉狙,因為守約被動的緣故,守約一般先達到線上。當然低端局用這種方法屢試不爽,比如玩星耀小號的時候最快隻需要32秒拿到一血,兩發貼臉狙命中的難度並不大,腦血栓除外。


    但是注意的點就是小地圖觀察對麵輔助是否在中路出現,如果沒有,還是先呆在塔下觀察情況,尤其是盾山鍾馗這樣的輔助。守約另一種一血模式就是卡a到斬殺線下再用二技能瞄,這時候你和對麵射手都隻有一千血左右,但是你有三發狙,即使沒有命中,你也不吃虧。


    當然,說的這一切高一點的局都不適用了。然後你說低段位的守約是廢物我也沒意見,畢竟這個英雄下限低,一樓選守約重開能理解。


    公孫離的強度是有目共睹的,射手一姐,巔峰賽高分段必禁,當然了,我這個分段還是經常能拿到的,拿到carry起來也不是難事。大多數公孫離一般一級學二。


    開局的話出匕首,技能有閃現,狂暴,進化。不考慮其他對麵英雄,對線守約的話,個人認為帶狂暴好一點,閃現也不錯,進化意義不大。然後公孫離思路一是搶二然後打一二連招消耗,這裏注意的點就是開局露視野的話有可能會吃守約一發隱狙,當然,阿離也有機會二技能規避。


    如果守約二技能空了一槍,那你對拚勝算就大一些了,守約二技能的cd以前削弱過,初始cd21秒變成16秒,所以開局三發狙隻能成為過去了。如果你中了守約一槍的話,就不要想著一級對拚了,可以多打一二消耗。迴複靠吃藥包,以及自帶吸血,如果你帶了狂暴的話合適的時機借助狂暴迴血,基本上二級以後阿離的一二消耗是沒辦法的,守約在那二技能喵的時候過去一二消耗也行還可以吞他一發子彈。


    如果你一級喜歡剛的話直接進下草然後理想狀態是開二擋掉一發子彈然後如果你有狂暴的話開啟狂暴逼出守約閃現沒準還能拿到一血,但是我認為守約一槍空了立馬閃現走的話還是能不被拿一血的,除非他傻的還在那裏喵,關鍵還喵空了,這就很腦血栓。但是反過來的話公孫離如果二技能沒擋掉守約一發子彈的話,阿離少了五分之二血,因為被動原因守約是先到邊草的,所以我還是覺得不要進下草。二技能擋狙很重要,擋的好,前期對線不虛守約,團戰守約更是疲軟。


    然後是四級以後蹲草,這兩個英雄不論誰蹲誰,都有秒殺對方的能力,不要隨便進草,尤其是守約有眼更要小心,公孫離前期可以出一個守護者之凱然後後期賣掉或者合成不詳征兆,守約的狙也不會那麽疼,不過守約出肉沒意義,除非特定情況才會出一件冰心,比如用守約跟朋友馬超solo的時候會出一件冰心。反正是很少看到補防禦裝的守約,至少沒有阿離馬克多。


    開局阿離卡好二擋一發狙,或者狙本身就空了,然後搶二,有cd就一二連招消耗,守約會很難打,沒有cd就走位躲狙不要對a。這樣守約前期會拿你沒辦法,中後期打團守約大部分情況是比不過阿離的。


    當然,守約二技能多命中阿離還是能五五開的,甚至守約占優,阿離不給你機會隻有12的時候才去消耗你,然後守約給自己創造機會,二技能多次命中,讓阿離不敢上前。


    但是這樣的守約,別說阿離了,那個射手好打他,你們所說的守約廢物,好打,無非是你對線的守約是腦血栓,如果你對線的守約二技能一直命中你,你還覺得好打嗎?


    林木的韓信刷完一波紅區,然後就來到了發育路。此時中單已經清完兵線下來了,對麵的火舞剛清完線,身上還有被周瑜火焰灼燒的痕跡。


    林木感覺這一把又要穩了,這周瑜也挺會玩的。


    隻是,周瑜在往下走的時候,林木的韓信先發了個開始撤退。


    原來,對麵的百裏還是非常細節的,在草叢裏麵放了個眼,林木韓信的視野已經暴露在對麵的視野裏了。


    林木先是把守約的眼給踩掉了,隨即就往上走,假裝去打龍。


    這是利用了守約的心理,利用眼的殘留視野,讓對麵,尤其是守約以為韓信已經放棄抓他了。


    畢竟很多打野,因為自己的視野被守約給看見了,所以就以為守約有了戒備心,因此就不抓了。


    其實,這恰恰相反。


    利用殘留視野,守約以為韓信已經走了。但實際上,林木隨即立即扭頭過來,利用無影步躲進了草叢裏。


    在戰鬥時,韓信在敵方無視野區移動至敵方視野下的草叢中,一技能的第一段進草會短暫暴露視野;


    而第二段則不會暴露,我們可以知道韓信的第一段位移自帶暴露視野機製,


    第二段則可以規避視野機製,達到瞞天過海的“無影步”。


    對麵的火舞剛清完線不久,此時周瑜和瑤妹見韓信已經把眼給踩掉了,這才往下走,蹲在了草叢裏麵。


    剛剛守約二技能的殘留視野,顯示韓信是往中路走的,所以對麵的火舞肯定不會從中路往下路走去支援,應該是會從他們家的藍區繞一圈。


    這繞一圈的時間,林木要是可以把握好了,能夠讓我方完成以多打少的局麵。


    “發起進攻。”


    瑤妹帶的是幹擾,對麵的百裏守約還在塔下用二技能瞄著我方的射手公孫離,雖然他站在塔裏,但通過紅線,林木清楚地知道守約的位置。


    林木先是原地平a了三下,隨後瑤先進防禦塔,然後立即開啟了幹擾。


    守約一開始還摸不著頭腦,這瑤妹是瘋了?


    但是隨後再靠近防禦塔旁邊的草叢裏出現的韓信,直接讓守約嚇了一跳。


    守約是有個閃現的,但是等他反應過來的時候,自己按不出來了。


    韓信往前走了兩步,隨後一技能挑飛在接一個平a,然後立即開啟大招。


    韓信的大招結束之後,守約才放出了閃現,往二塔的方向跑。


    但韓信立即一技能第二段跟上,剛一落地,守約已經沒了。


    這波快到周瑜的火都還沒有燒到守約,守約就已經被擊殺了。


    對麵的火舞果然不出林木的所料,在藍區露了頭。隻不過,麵對幾乎滿血的韓信,她也是不敢直接上,嚐試扔了個扇子,並沒有打中,隨後直接轉迴去中路了。


    發育路裏還有個莊周,隻不過林木對莊周並沒有什麽想法。而且前期幹擾的時間太短了,現在去越塔一個莊周,完全是一個不明智的選擇。


    當著他的麵把守約給擊殺了,這就已經讓莊周很生氣了,就不必再費力越塔殺什麽莊周了。


    不過,林木突然想起來,對麵打野好像是藍開的,這一波是要抓上路的。


    “上路小心對麵橘子!”


    我方對抗路,是亞瑟打馬超。


    亞瑟還是可以打馬超的。


    首先出門點二技能直接清線搶二,升二然後開一技能懟一下馬超,依靠被動迴血四級前是不虛馬超的。


    四級後正麵剛的話就一技能加速懟一下,開個二技能,馬超戳過來的時候可以刮到他,大招也可以有一段小距離釋放,馬超身板不算硬亞瑟這一套下來馬超基本就殘了。


    裝備的話先做布甲鞋,再做冰心,這兩件能惡心死馬超。布甲鞋可以減少普攻的傷害,冰心有防禦有冷卻還有減速。


    亞瑟主一技能出完冰心cd很快,馬超怎麽戳的你,你就用一技能懟迴去,冰心還有減速效果,可以降低馬超的被動傷害。


    需要注意的是四級後亞瑟如果手中沒有大招,盡量不要跟馬超硬拚,僅僅靠一二技能可能打不過,安穩收收兵線就得了,反正你亞瑟那麽肉還有迴血他也殺不了你。


    按照以上的打法的話,不說你壓製馬超,最起碼可以不被他壓製,他殺不了你。他去支援你也去支援,你的一技能冷卻那麽快又不用藍。


    亞瑟邊路可以帶弱化,弱化一開,往死裏懟馬超就完事兒了。隻不過現在對麵的橘子可能會去抓人,所以亞瑟還是要暫避鋒芒。


    這個亞瑟也是屬於那一種全身心都放在對線上的,已經完全忘記了對麵還有隊友這種東西。


    但是林木一提醒,這就好多了,亞瑟原本想和這個馬超剛一波,最後聽到林木的提醒後,直接苟在了防禦塔裏麵,就連兵線都不清了。


    結果沒過多久,對麵的橘子就從防禦塔旁邊的草叢裏麵出來清兵線了。


    這橘子眉頭像抹布一樣扭成一團,他不理解啊,怎麽剛剛還打得非常激進的亞瑟,突然苟起來了,就從他剛剛進入草叢裏開始蹲人的時候。


    就跟開了透視一樣。


    對麵馬超絕對是一個核心,就算對麵到稍微有一些克製他的亞瑟也是沒有落入下風,還能不斷地消耗拉扯,林木感覺下一波還是要去抓一抓這個馬超,不能讓他發育得太舒服了。


    看到直播間彈幕裏有人問怎麽打馬超,林木也是耐心地和他說了說。


    “大多數馬超一級搶二找機會疾跑單殺,所以說要不在馬超之前搶到二級,要不就不在這個時候和他打。


    舉個例子,比方說你用橘右京,馬超一級搶二,你打完倆段一技能和被動就後撤,馬超給你壓半血不過河蟹可以讓他迴血,但是前期可以舒服一些。或者對著搶二,狂鐵哪吒這樣子,誰先搶到二誰就贏。


    注意馬超存槍位置,有些馬超是在自家那邊草裏存槍,兵線沒到直接去幹擾他,沒有倆把槍搶二就慢了,亂他節奏。


    說一個英雄吧,凱,被動單數增加傷害,馬超槍二直接對著懟就行了,傷害太高,馬超還沒到二就沒血了


    另外就是,馬超這個英雄吃拉扯,如果給他搶到了二級,馬超也沒血了,如果不能一下秒,千萬別追,疾跑開起來拉扯你隻能打到一下,二級馬超斬殺線大概三分之二,碰到熟練度高的,就被反殺了。


    團戰打起來馬超還是挺不好針對的,c位稍微脫節馬超把握住機會就切了,要說比較難切的我個人來講黃忠蒙犽,黃忠是做地雙抗,傷害高再迴血,隊友保他一下比較難切,蒙犽這版本強度也挺超標,疾跑大招一開移速很快,方便蒙犽拉扯,二技能還帶減速。


    打不過就加入,最簡單克製的辦法就是ban了。


    有人說狂鐵,羋月,這些根本打不過馬超的。


    特別是一些憨憨狂鐵,二級就被馬超開著疾跑插死。


    其實對線馬超,你隻要注意好他的大招和位置,以及疾跑cd,你如果玩的不是元歌他那你沒啥辦法。


    還有需要注意的就是二級,不要被馬超耗血,你隻要丟了五分之三血量,二級就進入他的斬殺線。


    有些人說盤古,講道理,你如果帶懲戒可能二三級就會死。


    到了中期,你盤古根本沒發跟馬超對線,會一直被戳。


    為什麽說老夫子比較好打馬超呢,因為一個玩的好的馬超,一定會拉扯。


    而馬超對線和團戰的精髓也在於拉扯,但是老夫子捆住,他很難拉扯,特別是老夫子冰心做出來之後,馬超隻要被捆住多半能單殺。


    但是也需要注意前期,特別是二級和四級,留意馬超疾跑cd。


    還有某些人說過的哪吒,項羽,豬等坦邊。對,對線馬超,馬超是拿你沒辦法,開疾走也不定能戳死你。


    但是主動權在馬超手裏,你也拿馬超一點辦法沒有,被馬超白嫖傷害罷了。”

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