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    曾文遠一邊刷手機一邊吃著早飯,用他優雅纖細的手指將一個還沒有拳頭大的饅頭一小塊一小塊地撕下來放進嘴裏慢慢咀嚼,看到一個搞笑段子,連忙用手背捂住嘴,發出哧哧的悶笑聲。


    “你們看看這個,可逗死我了……誒,我臉上有什麽東西嗎?”


    章龍一口吞下一個大肉包子,收迴視線。


    “你是什麽時候來的?”白冷吸溜著一杯豆漿。


    “今天淩晨剛下的飛機,然後直接就過來咯,”曾文遠抽出一張紙巾擦嘴:“房間裏亂糟糟的,收拾了好半天才睡下,沒一會兒天就亮了,唉總這樣子遲早會內分泌失調。”


    “上遊戲了沒?”


    “還沒呢,一會兒才會來人幫我裝設備。你們覺得怎麽樣,有沒有網上說的那麽好?”


    “等開完會自己上線體驗一下吧。”


    “啊,還要開會,什麽時候?”


    “三十分鍾後。”榮子鑫迴答,起身迴房換衣。


    依雲網絡科技出身於依雲娛樂,這是一家涉獵廣泛的娛樂公司,主要經營方向其實是演出、服裝、音樂製作、影視道具製作以及藝人培訓。在虛擬現實高速發展的時期,該技術以其特殊的代入性、極致震撼的感官體驗逐漸被正統的娛樂行業所關注,公司高層非常看好這一產業應用於娛樂方麵的前景,借著《破曉》鋪天蓋地宣傳的這股浪潮,以實驗的形式在它的子公司裏成立了一個以vr遊戲為主打、虛擬旅行為輔的部門。


    “嗨,欣欣,怎麽到這邊來了,我看了你的劇,演技很有進步哦。”


    “遠哥過獎了,我來看看百合姐,倒是好久沒見您在國內,這幾位是?”


    劉欣欣穿著一身簡單的便服,超大號的墨鏡將她精致的臉蛋遮住了一半,在正門附近碰見了白冷一行。


    “我的新同事們,這正準備去開會呢,晚了要挨批評的,下次有空再敘,麽麽噠。”


    “同事?”劉欣欣轉頭問身邊的助理:“怎麽迴事?”


    助理苦笑一聲:“曾公子還是那麽瀟灑,隻要是感興趣的東西沒人能攔得住,這次的職業玩家不知道要當多久。”


    進了電梯章龍才從當機狀態迴過神來。“剛剛那是劉欣欣?演《無法掙脫》的劉欣欣?”他神情恍惚地向白冷求證。


    “我不知道。”孤陋寡聞一號。


    又轉向榮子鑫。


    “我不清楚。”漠不關心二號。


    “臥槽你們還是地球人嗎?”章龍把兩人拉到一邊輕聲耳語:“其實這不是重點,關鍵是那個娘炮好像並不簡單啊。”


    白冷看了看一旁戴著耳機身體搖擺的曾文遠:“其實我覺得你也挺不簡單的,明明可以靠才華吃飯為什麽要去當兵呢?”


    “你知道身邊有一群豬隊友是什麽心情嗎?”章龍欲哭無淚。


    大樓16層有一個碩大無比的報告廳,此刻熙熙攘攘地坐了一百多人。白冷四人正尋找座位,一個人迎了上來。


    “幾位好,”來人衝曾文遠點點頭:“我叫羅西,是特戰組組長,負責任務發布、行會建設和人員調配等方麵的事項。你們的座位在這邊。”


    “組長好。”


    “組長,今天咱們講什麽啊?”


    “一會兒你們就知道了。”


    白冷迴頭看了一眼黑壓壓的人群:“這些不會都是咱們項目部的員工吧。”


    “後勤組,主戰組加上你們特戰組共計172人。”羅西遞過一張簽到表。


    七七八八的準備工作做完,會議總算開始,一個梳著三七分頭的青年拿著話筒上了台。


    “我叫萬全,是依雲虛擬現實項目方麵的總負責人。把大家召集過來,有一些重要的事情要講。”


    沒有過多羅嗦,萬全直接進入主題:“經過昨天一晚想必各位都對今後要投身的遊戲有了一定的了解,很多人可能在腹誹開這個會是多此一舉,玩網遊嘛,在初期時間就是金錢,進遊戲比別人慢了很可能就失去了先機。”


    “我作為一個商人最看重的是你們能給公司帶來多大的收益,如果公司投資的是其他大型網遊我可能和你們的想法一致,可剛剛接到的消息讓我不得不要考慮打破以前的設計重新來規劃一下各個組的人員分配和發展道路,否則你們很有可能在遊戲初期遇到很大的阻力甚至是寸步難行。”


    這一段發言讓人群一陣騷動,白冷看周圍的人一臉嚴肅的樣子也努力板起麵孔。


    “接下來將給大家播放一段《破曉》研發部長紐曼先生在昨夜適應性劇情結束以後為給米國玩家一些建議而錄製的視頻,希望大家認真吸收裏麵的信息。”


    大屏幕徐徐落下,畫麵中出現了一個白胡子眼鏡老頭。


    “大家好,我是紐曼·斯威夫特。”


    “適應性劇情的體驗如何?希望我們線上線下總共兩千七百人的劇情創作團隊開發的共計26000餘個小片段能讓各位有驚喜的感覺。”


    “在製作周期中,經過公司成千上萬次的測試,我們發現每個人對於意識接入裝置的契合程度都有不同程度上的差異,這點瑕疵由於技術層麵上的限製是無可避免的,初入遊戲者很可能產生一些諸如反應遲滯或感官落差的不適感。而且在適應性劇情中玩家操縱的角色體型很可能和自身在現實中的體型相差甚遠,我可以想象一個瘦子控製著一個胖子的身體又蹦又跳是一件多麽難受的事情。對此我們深感抱歉。”


    白冷感同身受地點點頭。


    “這也是我們設計這樣一個環節的主要目的。通過將玩家代入到一個遊戲背景下的小場景,獲取個人最舒適的神經操縱強度來盡可能地消除這些不愉快的體驗,同時還可以讓第一次接觸網絡遊戲的玩家熟悉一下基本玩法,一舉兩得。”


    “其次,盡管這些片段好像零零碎碎彼此間沒有多少關聯,但每段劇情裏麵都或多或少隱含著一些遊戲中難以接觸到的信息,很有可能是某一些事件的重要線索。”


    在座的人無不摒住了唿吸等著他說下去,老頭子翻了一頁手中的文件,微笑著開口:


    “仔細地去迴味和發掘吧,接下來我們來聊聊玩家職業體係……”


    會場頓時被一片罵聲吞沒。


    “職業體係將會是《破曉》與其他遊戲區分開來的一個模塊。估計有一部分人會覺得難以接受,但設計成這樣是我們全體開發組一致的決定。”


    “以法師這個職業為例,在大多傳統網遊中被戲稱為遊戲公司的親兒子,隻要有魔法值以及冷卻時間夠短,就能化身法術機關槍輸出成噸傷害。在各種場合的戰鬥中法師都是不可或缺的一份子,破壞力遠不是其他職業可以比擬的。”


    “法師職業的強大可能導致選擇法師作為職業的玩家基數過大,整體職業配比結構失衡。為避免這種現象發生,在《破曉》中我們對法師這個職業做出了很大的限製,喜歡玩法師的朋友可能要鬱悶了,因為你們至少需要通過三項考驗才能獲得成為一個法師的資格。”


    “同樣的,戰職和神職玩家也不會像以前那樣動動手指點擊技能圖標就能夠釋放出威力強大的技能了,行動指令完成度將會是《破曉》中技能釋放是否成功的標準。”


    “為什麽要做這樣嚴格的限製?倘若玩家入駐後不出幾個月就有一大群法術看一眼就會,武技學都不用學,隻要等級符合要求就能操起兵器開耍的高級職業者橫行霸道大殺四方,那麽這樣的一股力量將會立刻打破我們苦心營造的世界格局,最終將會導致整個世界的中心變成玩家,原住民勢力不再有其存在的意義。”


    “這樣一來很可能造成一部分玩家不夠資格成為一名戰鬥職業者,但在《破曉》裏玩家絕不隻有成為戰鬥職業者這一種享受遊戲的途徑。你可以開一家酒館,在夕陽下喝著啤酒聽店裏的客人談天說地;你也可以騎著一匹漂亮的小馬走遍索普蘭迪大陸的每一個角落,體會你一生中都難以遇見的風土人情。當然你也可以盡力通過一些提升屬性的試煉來達成你征戰世界的願望。”


    “關於任務係統,《破曉》給玩家們呈現的是一種多元的、隨機的分布規律,同時也設置了一種隨機事件的任務模式。內容和形式豐富多彩,五花八門,而且相當一部分任務很難單憑暴力平推的方式完成。不再有頭上頂著各種標誌的npc等著你去給他們提供幫助,想要獲得報酬就得靠自己去詢問和探索了。”


    “另外很重要的一點是希望大家用正確的態度對待《破曉》中的原住民。為了打造有史以來最好的rpg遊戲,我們把如今已經發展純熟的人工智能技術植入到了原住民的主程序中,他們每個人都有自己的性格和思維,行為習慣與信仰。請給予他們足夠的尊重,不要把他們當做一些傻傻的隻負責發布任務的機器人。”


    紐曼頓了頓,認真地說:“我們花了十八年製作這款遊戲,當年的熱血小夥如今也變成了胡子拉碴的地中海大叔了。《破曉》就像我們的孩子一樣,眼睜睜地看著她從一堆代碼到如今繽紛絢麗的世界。我們希望她成為經典,成為旗幟,讓幾十年後的你們指著設備機對你們的後代說:‘在我心中沒有一款遊戲能把她超越’。所以我們冒著巨大的風險啟用這種以遊戲本身為中心的模式,玩家作為見證者,但具有參與和改變的能力。”


    “《破曉》的奇妙之處無窮無盡,言盡於此,更多的精彩還需各位慢慢去經曆和發現。我保證隻要各位願意真正融入其中,一定會得到令你驚歎的遊戲體驗。”


    全場默然。


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