最高的最強王者段位,隻有一萬位限定,幾乎是世界範圍內,所有強者都在其中競爭,那不單單是現實中能力的競爭,更是精神與意誌,策略與智慧的拚爭,簡單而又複雜,就在這說大不大,說小,對十個玩家來說也不小的英雄峽穀中進行死亡無上限的對戰,一直到打破敵人水晶為止,才是最終的勝利。
在lol中一場對局,了不起能打個一小時就不得了。
但是在英雄峽穀世界中,一場5v5的對戰,哪怕是青銅局,也要打上三五個小時不止,死亡數至少上百次,才能最終決定中勝利。
這其中的有很多因素存在,比如虛擬真實化的英雄峽穀,在遊戲中走到線上隻需一分鍾,而他們則需要走上十分鍾不止。
還有防禦塔的防禦強度,也獲得了超強的增強,遊戲中一個蠻子或劍聖,三分鍾沒人管能推完一路塔的事情不會在發生,以現在的防禦塔的硬度,至少需要五十分鍾,就這,也算是極快的,在正常的黃金局裏,動不動就是打上一天都是小事,五十分鍾,真的是極快了。
在這裏的死亡的痛苦雖然被削弱了很多,但死亡畢竟是死亡,每一次的死亡,都要至少需要三五分鍾的休息,也是重要原因之一。
真實化的峽穀世界,死亡的重生時間增加,防禦塔的硬度極度增強,水晶的硬度極高增強,還有玩家們對戰時的巔峰對戰,各種策略,拖延流,發育流,抱團流,支援流,分線流,翻盤流,不怕死流,等等等,許多在lol裏的戰術都在這裏實現,唯一的有一種流派,從未出現過的,那就是速推流!
理論上,僅僅上理論上,在理論上,5v5有青銅局中,有一方完全不抵抗,不怕英雄峽穀世界對掛機行為的懲罰,或者一直送人頭之類的明顯作弊行為,讓另一方一直推,也需要推上一個小時,才能推進到敵方的水晶基地,與敵人決戰!
為何叫決戰?因為英雄峽穀世界中有一個很有趣的設定,當自家基地的高地塔被破,水晶基地被攻擊到的時候,將開啟絕地反擊模式,玩家的複活速度十倍增速將從幾分鍾,變成幾十秒。
也正是因為這個設定,才是英雄峽穀世界的對局時間如此長的最重要原因!
那個時候,被攻到高地的玩家們,完全以送死的方法來消耗對方的血量,藍量,就像是lol早期還存在的複活召喚師技能,無限的在高地上,水晶基地麵前,與敵人生死對決。
正是因為這麽多的因素存在,讓英雄峽穀世界中的競技成了精神與意誌力的對決!
這也是英雄峽穀世界出來一年多了,才僅僅穩定在線七千萬玩家的重要原因!
為什麽?因為這遊戲,打起來真是太爽太刺激,也太累人了!
每一局,都是5v5,十個人之間的縮小版戰爭!
很多沒上過戰場職業軍人有時候都受不了這麽高強度的對戰。
每天都有數以百萬計的玩家進入這款世界著名的第一個虛擬實境遊戲中,但每天也有近百萬的玩家宣布或暫時或永久的退出‘這個該死的,隻有瘋子,戰爭狂人,殺人魔’才喜歡的遊戲。
當然,過了三五星期或者一兩個月休養後,這些人又有大半會宣布迴歸遊戲……簡直讓人笑尿,如此循環著。
可想而知,在這樣強大的競爭中,在理論上最少七千萬人的競爭中,從海量的對局中,從青銅五,打到白銀一,要付出何等努力。
而且隻要上了段位,青銅位,白銀位都能兌換英雄強化藥劑,實現他們現實身體的強化,精神的強化,這種變化,又讓他們在遊戲中的能力更為出色,更為持久,到白銀位時,每一個玩家,基本上都有在lol 裏最強王者的操作,意識,大局觀,運營,等等方麵,基本不會再犯青銅局的錯誤。
而更上一層的黃金局,則正如其名,榮耀黃金,非凡者才能闖入的領域。
之後的白金,鑽石,更是升華,能力,靈感,精神,意誌的等等升化,最終在數以萬人,十萬人,百萬人的競爭中,爭奪那僅僅一萬位的最強王者段位。
最強王者,限定一萬人。
璀璨鑽石,不限,也隻有六十三萬人。
華貴白金,不限,有二百九十五萬人。
榮耀黃金,五百多萬人。
不屈白銀,一千多萬人。
英勇黃銅,兩千萬+……人。
未滿30級與未打滿十局定位賽者,三千萬+……人!
這些段位的名字真是沒有取錯,不同於lol裏對黃銅位的鄙夷,在英雄峽穀世界裏,能入黃銅者,已經代表著是一種優秀了。
英勇黃銅,唯有長久保持著英勇之氣,才能真正的升到30級,打滿十局對初來者極恐怖的高強度定位賽,而進入這個段位後,每一局的比賽,勝利的條件,就在這一個‘英勇’上!狹路相逢勇者勝!正是如此。
不屈白銀,重點在這個‘不屈’,能進入這段位,就會明白,光憑英勇,是前進不了多久的,唯有明白不屈與堅忍的力量,才能真正的站穩自己的腳步,在這段位站住腳步,不會跌落黃銅,並持續前進者,朝著榮耀黃金進發!這一個過程,正是無數成功者所必經的一條路,必經的過程,也是他們真正成功,真正成為成功者的最重要的因素。
榮耀黃金,核心在榮耀,唯有成功者才是榮耀的,唯有成功者,才明白何為榮耀,他內心勝利的力量是什麽,最終構鑄成榮耀之心。
而之後的白金,鑽石等等以上,那已經屬於更強者,更成功者,甚至修行者的領域了,暫不多提。
而在這個領域,忽然有一天,一個叫孫悟空的猴子闖入了這個世界,開始了它的段位之旅。
無聊的躺在沙發上的孫悟空,在王修離開穿越到其它世界後,無聊下想起了王修所創造的那個虛擬遊戲世界中。
“俺老孫進去耍耍看……嘻嘻。”
在lol中一場對局,了不起能打個一小時就不得了。
但是在英雄峽穀世界中,一場5v5的對戰,哪怕是青銅局,也要打上三五個小時不止,死亡數至少上百次,才能最終決定中勝利。
這其中的有很多因素存在,比如虛擬真實化的英雄峽穀,在遊戲中走到線上隻需一分鍾,而他們則需要走上十分鍾不止。
還有防禦塔的防禦強度,也獲得了超強的增強,遊戲中一個蠻子或劍聖,三分鍾沒人管能推完一路塔的事情不會在發生,以現在的防禦塔的硬度,至少需要五十分鍾,就這,也算是極快的,在正常的黃金局裏,動不動就是打上一天都是小事,五十分鍾,真的是極快了。
在這裏的死亡的痛苦雖然被削弱了很多,但死亡畢竟是死亡,每一次的死亡,都要至少需要三五分鍾的休息,也是重要原因之一。
真實化的峽穀世界,死亡的重生時間增加,防禦塔的硬度極度增強,水晶的硬度極高增強,還有玩家們對戰時的巔峰對戰,各種策略,拖延流,發育流,抱團流,支援流,分線流,翻盤流,不怕死流,等等等,許多在lol裏的戰術都在這裏實現,唯一的有一種流派,從未出現過的,那就是速推流!
理論上,僅僅上理論上,在理論上,5v5有青銅局中,有一方完全不抵抗,不怕英雄峽穀世界對掛機行為的懲罰,或者一直送人頭之類的明顯作弊行為,讓另一方一直推,也需要推上一個小時,才能推進到敵方的水晶基地,與敵人決戰!
為何叫決戰?因為英雄峽穀世界中有一個很有趣的設定,當自家基地的高地塔被破,水晶基地被攻擊到的時候,將開啟絕地反擊模式,玩家的複活速度十倍增速將從幾分鍾,變成幾十秒。
也正是因為這個設定,才是英雄峽穀世界的對局時間如此長的最重要原因!
那個時候,被攻到高地的玩家們,完全以送死的方法來消耗對方的血量,藍量,就像是lol早期還存在的複活召喚師技能,無限的在高地上,水晶基地麵前,與敵人生死對決。
正是因為這麽多的因素存在,讓英雄峽穀世界中的競技成了精神與意誌力的對決!
這也是英雄峽穀世界出來一年多了,才僅僅穩定在線七千萬玩家的重要原因!
為什麽?因為這遊戲,打起來真是太爽太刺激,也太累人了!
每一局,都是5v5,十個人之間的縮小版戰爭!
很多沒上過戰場職業軍人有時候都受不了這麽高強度的對戰。
每天都有數以百萬計的玩家進入這款世界著名的第一個虛擬實境遊戲中,但每天也有近百萬的玩家宣布或暫時或永久的退出‘這個該死的,隻有瘋子,戰爭狂人,殺人魔’才喜歡的遊戲。
當然,過了三五星期或者一兩個月休養後,這些人又有大半會宣布迴歸遊戲……簡直讓人笑尿,如此循環著。
可想而知,在這樣強大的競爭中,在理論上最少七千萬人的競爭中,從海量的對局中,從青銅五,打到白銀一,要付出何等努力。
而且隻要上了段位,青銅位,白銀位都能兌換英雄強化藥劑,實現他們現實身體的強化,精神的強化,這種變化,又讓他們在遊戲中的能力更為出色,更為持久,到白銀位時,每一個玩家,基本上都有在lol 裏最強王者的操作,意識,大局觀,運營,等等方麵,基本不會再犯青銅局的錯誤。
而更上一層的黃金局,則正如其名,榮耀黃金,非凡者才能闖入的領域。
之後的白金,鑽石,更是升華,能力,靈感,精神,意誌的等等升化,最終在數以萬人,十萬人,百萬人的競爭中,爭奪那僅僅一萬位的最強王者段位。
最強王者,限定一萬人。
璀璨鑽石,不限,也隻有六十三萬人。
華貴白金,不限,有二百九十五萬人。
榮耀黃金,五百多萬人。
不屈白銀,一千多萬人。
英勇黃銅,兩千萬+……人。
未滿30級與未打滿十局定位賽者,三千萬+……人!
這些段位的名字真是沒有取錯,不同於lol裏對黃銅位的鄙夷,在英雄峽穀世界裏,能入黃銅者,已經代表著是一種優秀了。
英勇黃銅,唯有長久保持著英勇之氣,才能真正的升到30級,打滿十局對初來者極恐怖的高強度定位賽,而進入這個段位後,每一局的比賽,勝利的條件,就在這一個‘英勇’上!狹路相逢勇者勝!正是如此。
不屈白銀,重點在這個‘不屈’,能進入這段位,就會明白,光憑英勇,是前進不了多久的,唯有明白不屈與堅忍的力量,才能真正的站穩自己的腳步,在這段位站住腳步,不會跌落黃銅,並持續前進者,朝著榮耀黃金進發!這一個過程,正是無數成功者所必經的一條路,必經的過程,也是他們真正成功,真正成為成功者的最重要的因素。
榮耀黃金,核心在榮耀,唯有成功者才是榮耀的,唯有成功者,才明白何為榮耀,他內心勝利的力量是什麽,最終構鑄成榮耀之心。
而之後的白金,鑽石等等以上,那已經屬於更強者,更成功者,甚至修行者的領域了,暫不多提。
而在這個領域,忽然有一天,一個叫孫悟空的猴子闖入了這個世界,開始了它的段位之旅。
無聊的躺在沙發上的孫悟空,在王修離開穿越到其它世界後,無聊下想起了王修所創造的那個虛擬遊戲世界中。
“俺老孫進去耍耍看……嘻嘻。”