在擁有至少20點精神屬性值的情況下,他可以輕易分辨出直徑在3毫米以上的毒素群。
激活了【毒素感應】之後,夏佐能在近距離觀察到更細微的毒素群。
前提條件是,這些毒素群所散發出來的元素光芒,在視野範圍內的直徑大小要超過1毫米。
如果一個毒素群的光芒直徑低於1毫米的話,很難通過肉眼加【毒素感應】的組合來精確地觀察它的特征。
在毒物煉金學的大師級階段,對尺度做出了如下定義:
宏觀尺度,對應的毒素光芒直徑在1毫米以上。
介觀尺度,對應的毒素光芒直徑在0.01毫米至1毫米之間。
在宏觀尺度上,毒素隻是毒素。
但到了介觀尺度,由於單一毒素的空間長度實在太小,已基本不具備毒效了,便以餌素來稱唿它。
介觀尺度的餌素,雖不具有毒效,但仍保留了毒素的多樣性。
60種基礎毒素,可以組合出成千上萬種複合毒素。
這些複合毒素,在經過精煉之後,又能衍生出許許多多經過1次至數次精煉的複合毒素。
據煉金學派統計,已發現的複合毒素數量,達到了17萬種之多。
與之對應的,是17多萬種解毒素。
在介觀尺度上,將複合毒素稱為左餌,它們的解毒素稱為右餌,左右餌之間存在著一一對應的關係,一種左餌隻與一種右餌匹配。
阿達納瓦多斯大師在將秘藥交給夏佐之前,曾提到過一句話:
“【隻要大腦的奧秘尚未大白於天下,靈魂將仍是一個謎。】
他還提到,在研究大腦的時候,活體解剖不可取,煉金學派找到了一個不違背道德準則和聖殿律令的方法。
這個方法便是:
【煉金大腦】。
不要誤會,煉金學派不是要煉製人類的大腦。
煉金學派想要煉製的,隻是一個可以接受外界信息,處理外界信息,並對外界信息做出反應的煉金大腦而已,然後借由它來研究人的意識與靈魂,而不再像第四紀元末那樣,直接在活人身上做實驗。
在人體當中,與大腦緊密關聯,且複雜程度僅次於大腦的係統是【神經係統】。
神經係統是機體對生理功能活動的調節起主導作用的係統。
為了確保煉金大腦能夠接收、處理、反饋外界信息,必須給它安裝上一套【煉金神經係統】。
在煉金神經係統中,以餌素來作為傳輸信息的載體。
每一對餌素,便是一個指令的開啟與結束。
例如,煉金大腦想要抬一下指頭。
某根連接著煉金大腦的煉金神經,便會以左餌為載體,對那根手指頭發出移動的指令,在間隔短暫的時間後,再發射出與這枚左餌向匹配的右餌,左右餌一接觸便會發生中和,移動手指的指令隨之結束,手指頭便會停下,至此,這段指令形成了閉環。
現已探明的17萬種餌素,可以組合成8.5萬對左右餌,代表著煉金神經係統可以發出8.5萬種不同的指令。
這個數字看上去很多..
但其實還遠遠不夠。
因為煉金大腦從外界接收到的信息,遠遠超過17萬種,現已探明的17萬種餌素,不足以讓煉金大腦對接收到的所有信息都做出反應。
煉金大腦和煉金神經係統的完成度,還不到人類大腦和神經係統的十分之一。
這注定是一條無比漫長的探索旅途。
不但要繼續開發新的餌素,還要對現有的17萬種餌素進行持續不斷地實驗。
餌素的直徑太小了,穩定性極差,隻能短暫地存在於空氣之中。
隻要所處的環境稍有變化,它們便會被破壞,必須存放於特殊的油劑之中,即便是這樣,左右餌的中和反應也不是百分百會發生,大約有萬分之一的幾率反應失敗。
這就要對煉金神經係統做出改善,使它能夠更好的容納和發射餌素。
煉製和研發餌素,是大師級毒物煉金學的教學內容。
在這一階段,毒物煉金師們將借助奇巧物件學發明的煉金儀器,在0.5毫米至1毫米的尺度上鑽研餌素。
開發煉金神經係統、煉金大腦等煉金仿生係統的原材料,是大師級生物素材學的教學內容。
煉金仿生係統與餌素息息相關,就像槍械和子彈一樣,先有子彈後有槍,隻有知道餌素需要什麽樣的儲存和發射環境,才能製作出相應的煉金仿生係統的原材料。
這就需要生物素材師們學習毒物煉金學了。
學習毒物煉金學,必須要經受住黑目試煉,這道門檻讓眾多生物素材師黯然。
無法通過黑目試煉,注定不能經受住長年累月地與毒物打交道,更別想晉升為大師級毒物煉金師,學習到與餌素有關的知識了。
夏佐現在以大師級毒物煉金師的身份,去學習生物素材學,無疑是像喝水一樣簡單..
夏佐現在要做的,就是盡快將精神介質上承載的生物素材學知識記憶下來,以便於研究餌素。
等他能獨立且穩定的製作餌素時,那距離大師級生物素材師已經不遠了,隻要去生物煉金師協會注冊會員,補齊該有的手續,就能為晉升考核做準備。
幽暗的宿舍裏,天上的月亮在地板上投下一片霜白的月華。
激活了【毒素感應】之後,夏佐能在近距離觀察到更細微的毒素群。
前提條件是,這些毒素群所散發出來的元素光芒,在視野範圍內的直徑大小要超過1毫米。
如果一個毒素群的光芒直徑低於1毫米的話,很難通過肉眼加【毒素感應】的組合來精確地觀察它的特征。
在毒物煉金學的大師級階段,對尺度做出了如下定義:
宏觀尺度,對應的毒素光芒直徑在1毫米以上。
介觀尺度,對應的毒素光芒直徑在0.01毫米至1毫米之間。
在宏觀尺度上,毒素隻是毒素。
但到了介觀尺度,由於單一毒素的空間長度實在太小,已基本不具備毒效了,便以餌素來稱唿它。
介觀尺度的餌素,雖不具有毒效,但仍保留了毒素的多樣性。
60種基礎毒素,可以組合出成千上萬種複合毒素。
這些複合毒素,在經過精煉之後,又能衍生出許許多多經過1次至數次精煉的複合毒素。
據煉金學派統計,已發現的複合毒素數量,達到了17萬種之多。
與之對應的,是17多萬種解毒素。
在介觀尺度上,將複合毒素稱為左餌,它們的解毒素稱為右餌,左右餌之間存在著一一對應的關係,一種左餌隻與一種右餌匹配。
阿達納瓦多斯大師在將秘藥交給夏佐之前,曾提到過一句話:
“【隻要大腦的奧秘尚未大白於天下,靈魂將仍是一個謎。】
他還提到,在研究大腦的時候,活體解剖不可取,煉金學派找到了一個不違背道德準則和聖殿律令的方法。
這個方法便是:
【煉金大腦】。
不要誤會,煉金學派不是要煉製人類的大腦。
煉金學派想要煉製的,隻是一個可以接受外界信息,處理外界信息,並對外界信息做出反應的煉金大腦而已,然後借由它來研究人的意識與靈魂,而不再像第四紀元末那樣,直接在活人身上做實驗。
在人體當中,與大腦緊密關聯,且複雜程度僅次於大腦的係統是【神經係統】。
神經係統是機體對生理功能活動的調節起主導作用的係統。
為了確保煉金大腦能夠接收、處理、反饋外界信息,必須給它安裝上一套【煉金神經係統】。
在煉金神經係統中,以餌素來作為傳輸信息的載體。
每一對餌素,便是一個指令的開啟與結束。
例如,煉金大腦想要抬一下指頭。
某根連接著煉金大腦的煉金神經,便會以左餌為載體,對那根手指頭發出移動的指令,在間隔短暫的時間後,再發射出與這枚左餌向匹配的右餌,左右餌一接觸便會發生中和,移動手指的指令隨之結束,手指頭便會停下,至此,這段指令形成了閉環。
現已探明的17萬種餌素,可以組合成8.5萬對左右餌,代表著煉金神經係統可以發出8.5萬種不同的指令。
這個數字看上去很多..
但其實還遠遠不夠。
因為煉金大腦從外界接收到的信息,遠遠超過17萬種,現已探明的17萬種餌素,不足以讓煉金大腦對接收到的所有信息都做出反應。
煉金大腦和煉金神經係統的完成度,還不到人類大腦和神經係統的十分之一。
這注定是一條無比漫長的探索旅途。
不但要繼續開發新的餌素,還要對現有的17萬種餌素進行持續不斷地實驗。
餌素的直徑太小了,穩定性極差,隻能短暫地存在於空氣之中。
隻要所處的環境稍有變化,它們便會被破壞,必須存放於特殊的油劑之中,即便是這樣,左右餌的中和反應也不是百分百會發生,大約有萬分之一的幾率反應失敗。
這就要對煉金神經係統做出改善,使它能夠更好的容納和發射餌素。
煉製和研發餌素,是大師級毒物煉金學的教學內容。
在這一階段,毒物煉金師們將借助奇巧物件學發明的煉金儀器,在0.5毫米至1毫米的尺度上鑽研餌素。
開發煉金神經係統、煉金大腦等煉金仿生係統的原材料,是大師級生物素材學的教學內容。
煉金仿生係統與餌素息息相關,就像槍械和子彈一樣,先有子彈後有槍,隻有知道餌素需要什麽樣的儲存和發射環境,才能製作出相應的煉金仿生係統的原材料。
這就需要生物素材師們學習毒物煉金學了。
學習毒物煉金學,必須要經受住黑目試煉,這道門檻讓眾多生物素材師黯然。
無法通過黑目試煉,注定不能經受住長年累月地與毒物打交道,更別想晉升為大師級毒物煉金師,學習到與餌素有關的知識了。
夏佐現在以大師級毒物煉金師的身份,去學習生物素材學,無疑是像喝水一樣簡單..
夏佐現在要做的,就是盡快將精神介質上承載的生物素材學知識記憶下來,以便於研究餌素。
等他能獨立且穩定的製作餌素時,那距離大師級生物素材師已經不遠了,隻要去生物煉金師協會注冊會員,補齊該有的手續,就能為晉升考核做準備。
幽暗的宿舍裏,天上的月亮在地板上投下一片霜白的月華。