安德魯撕下了車廂外側牆壁上的標識牌——這上麵有靜水鎮的地名和原主人的姓名,會暴露蹤跡。
夏佐見他倆即將啟程出發,離開靜水鎮地界,心裏盤算起要不要讓4號仆從繼續跟著安德魯。
他翻開先前從市政廳抄來的地圖。
靜水鎮往北進入魔古斯山脈,隻有一條南北走向、穿過整座山脈的商路可走。
靜水鎮在魔古斯山脈的南側,山脈北側便是奧西家族的領地。
二者之間的直線距離大約是100公裏,但乘坐馬車沿著山間的商路緩慢前行的話,至少要3天時間才能進入奧西家族的領地。
4號仆從如果繼續跟蹤安德魯,便會與其它血素仆從相隔上百公裏,以此為代價能夠獲得奧西家族和異株集團的情報。
夏佐認為是值得的。
就讓4號仆從單獨行動吧。
夏佐翻出擊殺疤臉後金手指發來的信息。
疤臉雖然是成年期轉化者,但他確實死了——是真正意義上的死亡,而非可被複活的假死。
這和用轉化儀式製造出的轉化者有本質區別。
用轉化儀式製造出來的轉化者的體內有血魔的血液,能夠在血肉軀殼被燒成廢渣後苟延殘喘,等待主人來把它複活。
但疤臉的體內沒有血魔之血,被6發手槍子彈擊碎心髒之後立馬斃命。
他的死亡給夏佐帶來了1330點經驗,還有大量的槍械專精經驗,直接讓【轉輪手槍專精】等特長升到了lv.3!
首要歸功於子彈準確命中了目標的要害。
夏佐注意到,6發子彈裏,射中心髒的那一發所提供的專精經驗,占到了專精經驗獎勵總和的一半。
要是沒有這發子彈存在,疤臉的血量不會瞬間清零。
當然了,羅斯也功不可沒。
沒有他用電弧槍轟碎疤臉的背部盔甲…6發手槍子彈絕無可能對疤臉構成威脅。
本次擊殺疤臉,還有一個收獲。
夏佐發現了用血素仆從來射擊的隱藏好處。
血素仆從沒有情緒、沒有唿氣、沒有心跳,在射擊的時候,可以純粹看作是一個冰冷的機器。
這個優勢在近距離射擊的時候可能還不明顯,隻體現在子彈落點密集、準確率為100%上。
但如果把射擊距離拉長,達到300米甚至1000米以上,這個優勢就會成為敵人的噩夢。
夏佐隻要確保狙擊步槍絕對可靠,並精確地計算好風向、濕度等影響子彈飛行的環境因素,就能保證幾乎每發狙擊子彈都準確地落在敵人的腦門上。
到時候,完全可以這麽操作:
安排1隻不攜帶任何東西的血素仆從進入敵人的據點,用血素標記標出所有敵人的位置。
安排1隻狙擊仆從,從遠距離向敵人發起進攻,狙殺放哨、偵察、巡邏的敵人。
安排1隻全副武裝的仆從,配合標出敵人的血素標記,近距離清理整個據點。
最後,讓標記敵人的血素仆從攜帶煉金口袋,收集敵人據點的戰利品。
夏佐自忖要是有狙擊裝置在手,完全可以一個人輪流操控3個血素仆從,把橡果蒴蟲的巢穴整個端掉。
3隻血素仆從,端掉一個敵人的窩點…想想就覺得刺激~
夏佐找來記事本,記錄下自己的猜想。
由此引發的一係列思路,在腦海中迅速浮現,一切都隻指向著同一個需求:
解決槍械、護具和子彈的來源。
這是一個很複雜的問題,集合了原材料采集、生產加工、運輸、儲存、保養等諸多要素。
找到一個合適的落腳點,或者說是搭建一個絕對不會被人找到的基地,成為了解決這個問題的關鍵。
今晚有一個計劃落空了。
夏佐本想查看安德魯和羅斯的煉金口袋,尋找可能存在的與骨囊有關的教材或操作手冊。
如果沒有救下羅斯,安德魯也沒從疤臉手下逃脫,那確實有機會執行這個計劃。
但現在嘛…
夏佐瞥了一眼4號仆從的視角。
安德魯二人已經駛進了魔古斯山脈,馬車於茂密的樹林裏穿梭,煉金燈具照亮了車前的道路。
骨囊和煉金口袋都在安德魯的貼身衣服上。
想要讓4號仆從扒開他的衣服,解開煉金口袋的繩扣,幾乎不可能完成…
那搜尋骨囊知識的計劃,隻能往後退了,至少等得到安德魯二人抵達奧西家族的領地才有機會。
第15章 骨髓
12月27日,銀月聯邦時間上午9點半。
夏佐見他倆即將啟程出發,離開靜水鎮地界,心裏盤算起要不要讓4號仆從繼續跟著安德魯。
他翻開先前從市政廳抄來的地圖。
靜水鎮往北進入魔古斯山脈,隻有一條南北走向、穿過整座山脈的商路可走。
靜水鎮在魔古斯山脈的南側,山脈北側便是奧西家族的領地。
二者之間的直線距離大約是100公裏,但乘坐馬車沿著山間的商路緩慢前行的話,至少要3天時間才能進入奧西家族的領地。
4號仆從如果繼續跟蹤安德魯,便會與其它血素仆從相隔上百公裏,以此為代價能夠獲得奧西家族和異株集團的情報。
夏佐認為是值得的。
就讓4號仆從單獨行動吧。
夏佐翻出擊殺疤臉後金手指發來的信息。
疤臉雖然是成年期轉化者,但他確實死了——是真正意義上的死亡,而非可被複活的假死。
這和用轉化儀式製造出的轉化者有本質區別。
用轉化儀式製造出來的轉化者的體內有血魔的血液,能夠在血肉軀殼被燒成廢渣後苟延殘喘,等待主人來把它複活。
但疤臉的體內沒有血魔之血,被6發手槍子彈擊碎心髒之後立馬斃命。
他的死亡給夏佐帶來了1330點經驗,還有大量的槍械專精經驗,直接讓【轉輪手槍專精】等特長升到了lv.3!
首要歸功於子彈準確命中了目標的要害。
夏佐注意到,6發子彈裏,射中心髒的那一發所提供的專精經驗,占到了專精經驗獎勵總和的一半。
要是沒有這發子彈存在,疤臉的血量不會瞬間清零。
當然了,羅斯也功不可沒。
沒有他用電弧槍轟碎疤臉的背部盔甲…6發手槍子彈絕無可能對疤臉構成威脅。
本次擊殺疤臉,還有一個收獲。
夏佐發現了用血素仆從來射擊的隱藏好處。
血素仆從沒有情緒、沒有唿氣、沒有心跳,在射擊的時候,可以純粹看作是一個冰冷的機器。
這個優勢在近距離射擊的時候可能還不明顯,隻體現在子彈落點密集、準確率為100%上。
但如果把射擊距離拉長,達到300米甚至1000米以上,這個優勢就會成為敵人的噩夢。
夏佐隻要確保狙擊步槍絕對可靠,並精確地計算好風向、濕度等影響子彈飛行的環境因素,就能保證幾乎每發狙擊子彈都準確地落在敵人的腦門上。
到時候,完全可以這麽操作:
安排1隻不攜帶任何東西的血素仆從進入敵人的據點,用血素標記標出所有敵人的位置。
安排1隻狙擊仆從,從遠距離向敵人發起進攻,狙殺放哨、偵察、巡邏的敵人。
安排1隻全副武裝的仆從,配合標出敵人的血素標記,近距離清理整個據點。
最後,讓標記敵人的血素仆從攜帶煉金口袋,收集敵人據點的戰利品。
夏佐自忖要是有狙擊裝置在手,完全可以一個人輪流操控3個血素仆從,把橡果蒴蟲的巢穴整個端掉。
3隻血素仆從,端掉一個敵人的窩點…想想就覺得刺激~
夏佐找來記事本,記錄下自己的猜想。
由此引發的一係列思路,在腦海中迅速浮現,一切都隻指向著同一個需求:
解決槍械、護具和子彈的來源。
這是一個很複雜的問題,集合了原材料采集、生產加工、運輸、儲存、保養等諸多要素。
找到一個合適的落腳點,或者說是搭建一個絕對不會被人找到的基地,成為了解決這個問題的關鍵。
今晚有一個計劃落空了。
夏佐本想查看安德魯和羅斯的煉金口袋,尋找可能存在的與骨囊有關的教材或操作手冊。
如果沒有救下羅斯,安德魯也沒從疤臉手下逃脫,那確實有機會執行這個計劃。
但現在嘛…
夏佐瞥了一眼4號仆從的視角。
安德魯二人已經駛進了魔古斯山脈,馬車於茂密的樹林裏穿梭,煉金燈具照亮了車前的道路。
骨囊和煉金口袋都在安德魯的貼身衣服上。
想要讓4號仆從扒開他的衣服,解開煉金口袋的繩扣,幾乎不可能完成…
那搜尋骨囊知識的計劃,隻能往後退了,至少等得到安德魯二人抵達奧西家族的領地才有機會。
第15章 骨髓
12月27日,銀月聯邦時間上午9點半。