…這支撐物不就是骨頭嗎?


    給血素仆從裝個骨頭?


    植骨術?


    骨魔法?


    夏佐摸了摸腦袋,意識到血魔法和骨魔法之間,確實有著極強的聯係。


    骨魔法給血素仆從提供骨骼,加固身軀。


    用數據化的語言來說,用骨魔法改造血素仆從,相當於給它添加了【結構值】。


    以後開槍射擊的時候,會優先消耗結構值,隻要結構值沒有降到0以下,血素仆從的血量就不會受到影響,外型也不會發生形變。


    骨頭不是支撐物材料的唯一選擇,金屬物件可以起到同樣的作用。


    比方說,找個鐵匠打造一套簡易的槍托和支架組合,讓血素仆從采用臥姿架槍的方式來發射子彈。


    除此以外,像是具有動能吸收效果的煉金材料,也能提供緩衝功能,把它填充到血素仆從體內,說不定可以減少開槍時的耗血量。


    可是到哪兒弄來支架或是動能吸收材料呢?


    夏佐抓了下頭發,感覺有些難辦,自己陷入了一個新的瓶頸。


    他找來一個記事本,在空白頁上整理思路,並構想理想情況下的血素仆從造型。


    淩晨4點。


    夏佐長舒一口氣,端起涼透的茶水喝上幾口提提神。


    記事本上出現了兩幅圖:


    第一幅圖上的血素仆從,從側麵看上去形似插著槍管的三角形。


    它擁有金屬外殼、可插入泥土腳架、槍管孔、觀察孔,內部填充了大量的動能吸收材料,以保證在發射子彈後,血素仆從既不扣血,也不被後坐力推動,發生位移。


    第二幅圖。


    血素仆從擁有類似犬類的外形。


    四腳著地更易固定,內部則用骨魔法附加了堅硬的骨頭。


    使用槍械的時候,從頭部伸出槍管,四腳抓住地麵再開槍。


    夏佐的眼神在兩幅圖上來迴移動,忽然一拍腦袋,翻開《元素軀殼通解》到介紹人體骨骼的那一頁,提起鉛筆在新的頁麵上又畫了一張新的圖。


    這幅圖上的血素仆從是穿著武具的人類形態。


    手掌部位附加了動能吸收材料,體內也不再是骨頭,而是結實的鋼製結構件。


    長條結構件對應長骨。


    短條結構件對應短骨。


    扁平的鋼板對應扁骨。


    滾軸、齒輪等對應人體關節處的不規則骨。


    在射擊時,血素仆從讓鋼製結構件上的鎖扣鎖定,將手部到腳步的結構件連接成一個整體,讓後坐力從手部通過鋼條直接傳導至地麵,而非用自身的軀體來承擔衝擊。


    夏佐舉起記事本,在明亮的煉金燈具下欣賞自己的作品。


    這是一個具有人類外形,但內部構件由純金屬構成的血素仆從!


    它不但能像正常人類一樣行走、跳躍、射擊,還可以飛行、變形。


    要是再仔細打磨一下鋼製結構件的銜接結構,提高關節的靈活度的話,讓這種血素仆從做出高難度動作,甚至揮舞刀劍與敵人緊身搏鬥也不在話下。


    得給它起個名字紀念一下。


    夏佐抱著膀子考慮了幾秒,然後提起筆在這幅畫的上方寫下:


    【血素衛士實驗型v0.1.1】


    他頓了頓,在這個名字旁邊寫了下:“(暫命名)”


    眼下既缺材料,又缺工具,所以打造血素衛士的進程,暫時隻能停留在紙麵上,所畫的三幅畫也更像是概念圖,注定會與最終所得的產物相去甚遠。


    夏佐瞥了一眼桌上的時鍾。


    銀月聯邦時間淩晨4點30分。


    得去冥想了。


    他收好血素衛士的草圖,操控6號仆從容納好轉輪手槍和彈藥,繞了個彎返迴木材廠。


    疤臉一行人在前線營地附近擊退橡果蒴蟲,此時恰好乘坐貨運馬車迴到木材廠裏。


    宿舍樓房前。


    負責指揮行動的安保主管清點了幾遍人數後,麵色陰沉地和“希德”匯報戰況:


    “希德先生,剛才的戰鬥一共有22名槍手參戰,隻迴來了15個。大部分人的傷勢不重,有4個人骨折,2個人重傷昏迷。


    “彈藥基本消耗幹淨了,所有人的彈袋裏都隻剩下五六發備彈。

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