範爾斯不告而別,自己一個人離開了馬戲團。最後的那場演出,夏佐要正式登台表演噴火了。


    波派和斯內克的反應喜憂參半。


    他們既為嗜藥上癮的人離開團隊而高興,又擔心馬戲團的收入和名氣收到打擊。


    振興奧德麗馬戲團的重任,一下子就壓到了夏佐的肩上。


    這意味著,他得把自由屬性點再往活力上加1到2點,噴吐出的火焰才算的上是合格的表演。


    離精神屬性達到10點的目標,又遠了一些。


    昨天知道範爾斯離開後,夏佐走出旅館,連續在城裏轉了兩天,想要發現更高效的經驗獲取渠道。


    走進馬廄裏刷馬,幫農戶挑扁擔,幫貨郎抬車鬥,在裁縫鋪裏修補衣物,提著鮮活的雞去屠宰鋪裏借用場地來親自宰殺…


    凡是城市裏能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街頭巡邏,或是找到威爾遜要求參軍了。


    不出所料地,隻有噴火表演的經驗最多,也最高效。


    夏佐拿起筆,在紙上寫下許多隻有自己知道涵義的數字,列出未知數和公式進行演算。


    半小時後,他把紙張點燃,看著它在盥洗室的臉盆裏化為灰燼。


    演算的結果是…


    夏佐覺得自己是個大傻瓜...早就該靜下心來仔細算算。


    金手指的人物模板,看上去是以屬性為主體,其實等級才是核心。


    金手指之前明說了,等級越高,升級時獲得的自由屬性點就越多。


    換言之,經驗獲取效率越高,自由屬性點的獲取速度也會更快。


    與其糾結於把自由屬性點加到哪個屬性上,不如竭盡所能地提高升級速度。


    但凡有一次升級給了2個甚至更多個自由屬性點,前期為提升效率而浪費的屬性點,立馬就賺迴來了!


    夏佐集中注意力,看向活力屬性旁邊的加號。


    ..


    【活力】5+1→6


    【血量】22+3→25


    【迴血速度】


    【【基礎迴血速度】


    1.11+0.18→1.29點/小時


    ..


    他調製了一瓶混合噴火藥劑,采用中級噴火藥劑作為基料。


    “奧德麗式中級混合噴火藥劑,含住時每小時扣血7點。”


    麵板上的扣血速度與表演時的扣血速度之間,大概是5:1的關係。


    1.38點/小時的迴血速度,剛好覆蓋表演時的扣血速度。


    噴吐出小火焰(0.5米)是很輕鬆的,可以維持十幾秒。


    要是再加入幾滴烈火溶劑提升火焰的威力,維持個10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。


    夏佐拿起藥劑瓶和火把,來到旅館後院嚐試。


    有了更高的迴血速度後,【不朽之軀】的自愈效果越發明顯了。


    短時間噴吐火焰不會引起喉部不適。


    中火焰的成功率達到100%。


    唉呀..我怎麽早點沒明白過來!?


    夏佐拍拍自己的腦瓜子,臉上寫滿懊悔。


    早點把活力點上去,大幅提升噴火表演的精彩程度,過去十幾天能拿到的經驗肯定遠遠超過31點!


    何必在那糾結如何加點呢?


    獲取經驗的效率才是至關重要的。


    “金手指,給我加!”


    夏佐在心中大喊,把剩餘的2個自由屬性點都加到活力上。


    ..


    【活力】6+2→8


    【血量】25+1+2→28


    【迴血速度】


    【【基礎迴血速度】

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