“這…也沒說不能…”何夕迴想起自己上初中那會,哎,深感差距,自己太不社會了,活該到現在還是個單身…


    又聊了一會,跟無敵小暴龍介紹了許多劍士pvp技巧,還有配裝加點後,何夕瞟了眼時間,竟然已經淩晨兩點多,於是他敦促初中生去睡覺。


    長夜漫漫,何夕一人飲酒醉,去露天商店買了100瓶酒精,就算醉劍訣不咋滴,可好歹也是特殊技能,不實戰試試怎麽能行?何夕如是想著,紮進了競技場中。


    係統提示:你在團隊副本:玩具工廠中與魔靈娃娃艾米麗的戰鬥失敗。


    注:你與魔靈娃娃艾米麗累計戰鬥失敗次數達到78次。


    “怎麽樣,流明?”迷失先知問道。


    在與指揮、會長溝通後,第八天堂開荒團決定劍走偏鋒,按照上官流明的思路來進行攻略。上官流明的判斷是,既然已知avalon所有進入“艾米麗玩鬧鬼”場景的玩家都是躺著出來的(他的推測,假定正確),那麽理論上,從邏輯上來講,必然是所有玩家都在場景內某個固定的地點躺著,他想要找到這個地點,然後按圖索驥,倒推出攻略方法。


    “嗯,現在我們能夠確認的是,第二批點名進入‘艾米麗玩鬧鬼’的玩家,他的角色除了延續上一位被點名玩家的坐標外,還延續了姿勢。第一批玩家躺著,第二批玩家進去的時候,也必然是躺著。使用躺下指令後,玩家是無法移動的,因此,我認定,avalon的策略是第一批點名進內場的玩家走到目的地,然後輸入躺下指令,接著一直躺夠3分鍾,第二批進場景的玩家不需要做任何操作,繼續躺著,躺夠3分鍾,最後安然度過p2階段,進入p3。”


    “如果我沒理解錯的話,流明你的意思是…”


    “我靠,avalon卡bug拿的首殺??”偌離第一個喊了出來。


    一下子團裏議論紛紛,何夕沒想到,原來第八天堂的玩家對卡bug一事竟然分歧極大。以主坦克明明是我先為首的一批玩家,興奮至極,恨不得立刻使用上bug擊殺掉boss,而治療麻將狂熱愛好者等玩家,則認為卡bug本來就不對,這樣擊殺boss是在糟蹋遊戲,不該這樣做。除開第八天堂原成員,甚至何夕的朋友們也分成了兩派。


    “雅雅姐,卡個bug而已,有什麽不行的?”


    “阿離,你怎麽能這樣想?沒有規矩,不成方圓,這樣越線的行為,我無法接受。”


    “雅雅姐你大驚小怪了吧…”


    “是你們沒意識到問題的嚴重性。”


    “弓神,你特麽怎麽也這麽執拗啊!”


    25人的團隊,分成兩大陣營,各執一詞,互不相讓,令會長追憶思念頭疼不已。


    “都安靜一下,別爭了。我認為,還是先聽聽上官流明怎麽想的吧,畢竟是他提出的建議,他一定有他的考慮。”


    第八開荒團消停了下來。


    “我沒覺得卡bug有什麽不好,我一直這樣玩遊戲的。”他說道。


    “我認為,玩遊戲,就是一個互動的過程,你在與設計遊戲的人互動。設計師試圖想向你展示他的世界,他的想法,而你需要做的,就是盡可能地挖掘出他埋在遊戲中的內容,這是對設計師的尊重,是一種靈魂上的交流。我承認我很喜歡這樣的交流,很有趣味,但這也要分場合。當遊戲的目的是結束遊戲時,那麽我跟設計師之間,就會變成一種鬥智鬥勇的競爭關係。好比解謎,好比走迷宮,設計師的目的是讓我陷在其中,而我的目的是通關。既然目的是通關,便不應該拘泥於方式方法,因為阻撓我通關是設計師的事,如果他沒有做好,他當自責。”


    “所以你覺得我們應該卡bug過艾米麗?”


    “我並不確定利用躺下指令過p2一定是卡bug,倘若這個方法可行,那我們絕不應該放棄。如果第八天堂是為了首殺目的而前進的話。”


    開荒團再次就上官流明的發言展開了討論,追憶思念強行叫停了他們無休止的爭執,決定直接投票,沒人反對。


    結果非常…戲劇性。除開何夕外,剩下24人投成了12:12,何夕本來想最後投,可以蹭個隊,避免被人抓著質疑,然而人算不如天算,他反而成了最關鍵的那一票。


    “破邪功少,你呢-0-?”


    “我…”


    何夕在思考。


    他迴想起自己一路走來,在黃昏傳說這款網遊中做到的一切,他清楚地銘記他打玩具工廠團本的目的,他明白自己該如何選擇。


    “就算這是卡bug,我認為也完全沒問題。”何夕迴答道。


    “為什麽呢?”出乎意料,第一個質疑他選擇的,是多吃青椒。


    “因為黃昏傳說,它跟其他遊戲不同。”何夕仔細斟酌著用詞,“我們談到bug,往往會考慮到,如果惡意使用bug,是否屬於作弊行為,而這種行為,是否應當受到懲罰。沒錯吧?”


    “嗯。”


    “但是,在黃昏傳說裏,我認為係統是默認,不,應該是鼓勵玩家尋找bug的,黃昏傳說每次修正bug時,都不會懲罰利用bug獲利的玩家,舉例來說,ep1.5的版本更新說明,第五項任務裏,修正了三條跟任務相關的bug,卻沒有提及懲處,而那明顯是已經有人獲利後,經舉報查證才能發現的bug。我認為,黃昏傳說是一款驕傲的遊戲,它覺得如果它有bug,那麽在它意識到並改正前,玩家利用它的bug來簡化遊戲過程,是可以接受的。正如上官流明所說,這是一場與設計師之間的腦力碰撞,而他明確表達了‘隨便作弊隻要你行’的態度,那麽我們就不必再拘泥某種墨守成規的思想,應該選擇接受它。”


    何夕話講完,全場肅靜,沒人抗議。這反而讓何夕背後有些冒汗,他希望自己這通詭辯能夠蒙混過關,但這微妙的氣氛是怎麽迴事?


    “那個-0-,破邪功少,我仔細想了想你說的話…你的意思是,在黃昏傳說利用bug獲利是沒有懲罰的?”迷失先知率先發問。

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