叮~!係統提示:你的基本等級(base lv)提升至50級!
唿…何夕重重地喘出一口氣,終於特麽地升到50級了…
這是沒日沒夜刷了幾天的魔物?九天?還是十天?何夕自己都記不清了,就記得五箱高級經驗值倍增書箱子lv1都被他盡數啃完以後,等級也才刷到48級,最後他迫於無奈,隻能想辦法花錢組進一個法師效率團,跟著一群法師在剛剛開放的金字塔地下迷宮2f,擊殺魔物米洛斯。
沒錯,這個米洛斯,就是想當年何夕進行劍士轉職任務時,在第二層迷宮中遇到的“黑暗米洛斯”的普通版,7000+的hp,普通攻擊600+,老實說,這米洛斯何夕完全沒把握單殺。但代練隊伍的智商也是足夠高,他們在隊伍裏麵放置了一個滿級50級的盜賊,主敏捷(agi)加點,然後在隊伍外麵安排了一個服事,負責給盜賊加血,上加速術、天使之賜福,於是這名盜賊就變成了隊伍裏麵的坦克,他全身滿狀態下閃避(flee)高達181,恰好超過了魔物米洛斯的179閃避閾值,這樣一來,米洛斯攻擊他時,他將會保證有95%的絕對閃避。而隊伍裏其他的魔法師,則清一色都是冰法,他們無腦詠唱lv10冰箭術,瘋狂甩給受到水屬性攻擊有175%加成的米洛斯,基本上一輪下來,米洛斯就會陣亡,效率高到爆炸。
至於老板何夕?他隻需要在米洛斯可能詠唱“大地之擊”或“崩裂術”的時候使用挑釁及時打斷就完事ok,剩下的就是在一旁喊666。這筆代刷費花的還算值,也就1000人民幣,畢竟現在到滿級已經不算頂尖梯隊了,勉強能湊得上第一梯隊的末尾,聽說兩天前,還是2000人民幣/級…
“老板,還刷嗎?”隊長問何夕。
“啊?滿級了還刷什麽?”
“你技能等級還沒滿呢,也有老板專門來練技能等級的哦,而且你base滿了,不用分其他老板經驗,算錢方麵會便宜一些呢!”
麻痹你們可真會賺錢…等於說一個魔物你們還能掰成兩瓣來掙…何夕也是無語,大天朝的工作室真是太會創收了。
“額,不用了,我這等級可以了。”
“真的不考慮一下?技能等級到40級你會有更高的屬性加成哦?”
“不用了。”
“那好,多謝惠顧,老板慢走。”
叮~!隊伍提示:你已離開隊伍。
何夕看了看時間,現在是周日下午14:00,滿級以後,再去練級顯然變得有些索然無味,幹嘛好?滿級後的何夕竟然有些迷茫,不勞而獲(畢竟代練)的他開始思考破邪功少的未來。
本來,在何夕的規劃裏,他的破邪功少應該是一路橫衝直撞,刷怪打寶練級,先衝上二轉99級,然後憑借等級優勢裝備優勢智商優勢去碾壓其他玩家。然而現在黃昏傳說居然設計一個版本等級上限,簡直是一口毒屎塞進了他的嘴裏,這不是強製將所有玩家拖上統一起跑線,那對自己這種“穿越重生玩家牛逼不解釋”的終極大佬來說,豈不是大大的不公平?
其實何夕心裏很清楚,這樣設置等級上限才是最大程度上保護了黃昏傳說更多的玩家利益。不是所有人都會把全身心都投入到遊戲中去,也不是每個人都是從開服第一天就進入黃昏傳說,倘若說一款網遊無法在中段強製卡住所有玩家的上升空間,那麽,領先的玩家隻要自己不犯錯,他們將永遠領先,一直領先,直到遊戲的盡頭,而其他所有的玩家,隻有仰望他們的份,或許一輩子沒機會追上他們。
那就跟現實社會沒兩樣了吧?這也太殘酷太殘忍了,人生已經如此艱難,為什麽還要去網遊找虐呢?網遊畢竟是需要盈利的,如果不考慮照顧到中低層玩家的訴求,那等待這款網遊的隻有滅亡。
因此給玩家設計等級上限,讓處於頂遊的玩家被迫等待後麵的玩家追趕上來,然後在同一起跑線上重新競爭,能夠讓更多的玩家充滿動力而非絕望地去向前奮進,這樣才能營造一個積極健康的正循環網遊環境,也能讓更多玩家體驗到遊戲帶來的快樂。至於頂層玩家?他們如果足夠優秀而非運氣,也將依賴其自身實力保持領先。這樣的追趕機製,是網遊持續發展的合理模式。
簡單概括就是,老子(係統)卡你等級就是遊戲的一部分,不爽不要玩。
何夕看了看自己的麵板。
屬性麵板(base lv:50):
力量(str) 60+3+8 /敏捷(agi) 26+1+10
體質(vit) 30+3+8/智力(int) 1+0+8
靈巧(dex) 30+3+8/幸運(luk) 1+1+8
hp:2562(1662+900)/sp:179(119+60)
物理攻擊力:171~260
物理防禦力(def):24+31 /魔法防禦力(mdef):0+9
命中值(hit):91/閃避值(flee):87
hp迴複:30hp/10s/sp迴複:5sp/10s
快速迴複額外提供:101hp/10s
裝備麵板(稱號:【先驅者】):
頭上:漁夫帽[智能的]/頭中:太陽眼鏡[智能的]/頭下:無
盔甲:鐵製鎧甲[堅強的]/披風:無
右手:日本刀[1]/左手:鋼盾[可惡的]
鞋子:戰士長靴[賀密士之]/戰利品:煞多恩魔錐
裝飾品:過度的改變/王者的榮耀
技能麵板(job lv:38):
單手劍使用熟練度(lv10)
雙手劍使用熟練度(lv1)
狂擊(lv10)
挑釁(lv5)
霸體(lv1)
怒爆(lv10)
快速迴複(lv10)
天賦樹麵板:
突刺點破(lv5):消耗sp12。以武器為支點對敵人進行爆破點穴,造成等同攻擊力250%的傷害,可減少目標的防禦力12,持續5秒,對首領係魔物沒有功效。技能冷卻時間15秒。
習得條件:base lv≥12,基礎str≥20。
絕命戰吼(lv5):消耗sp15。發出振聾發聵的戰吼,震懾敵人,範圍3x3,造成等同攻擊力150%的傷害,在範圍內,絕命戰吼每擊中一名敵人,就會使你獲得一層怒吼效果,持續30秒,近戰攻擊時會消耗怒吼層數,技能冷卻時間20秒。(怒吼:你的物理攻擊將附加30atk,怒吼效果無法疊加)
習得條件:base lv≥40,基礎str≥50,突刺點破等級≥lv3。
正義防禦(lv1):消耗sp5,範圍3x3。選定友方目標施放,對正在攻擊友方目標的敵人進行嘲諷,可嘲諷敵人數量1,嘲諷後玩家會產生大量仇恨值,且玩家獲得物理減傷(def)+2,持續3秒,技能冷卻時間10秒。
注:對自己或敵方目標施放正義防禦,效果等同於原地嘲諷。
習得條件:base lv≥12,基礎vit≥20。
弱點攻擊(lv5):消耗sp0。當連續三個不同的傷害技能由你施放並命中目標時,你有3秒鍾的時間使用弱點攻擊,弱點攻擊必定命中且會造成等同攻擊力200%的傷害,目標閃避(flee)降低25,物理減傷(def)-6,持續8秒,對首領級魔物沒有功效。技能冷卻時間14秒。
習得條件:base lv≥12,基礎dex≥20。
騰躍步伐(lv3):消耗sp5。使用騰躍步伐後,解除你受到的石化、定身效果,解除鎖定在你身上的詠唱技能,你向麵朝的方向進行一次後空翻。後空翻後,你將獲得移速+120%的效果,持續3秒。技能冷卻時間66秒。
習得條件:base lv≥12,基礎agi≥20。
特殊技能:
劍挑飛雪(lv1)
順劈屠龍斬(lv1)
唿…何夕重重地喘出一口氣,終於特麽地升到50級了…
這是沒日沒夜刷了幾天的魔物?九天?還是十天?何夕自己都記不清了,就記得五箱高級經驗值倍增書箱子lv1都被他盡數啃完以後,等級也才刷到48級,最後他迫於無奈,隻能想辦法花錢組進一個法師效率團,跟著一群法師在剛剛開放的金字塔地下迷宮2f,擊殺魔物米洛斯。
沒錯,這個米洛斯,就是想當年何夕進行劍士轉職任務時,在第二層迷宮中遇到的“黑暗米洛斯”的普通版,7000+的hp,普通攻擊600+,老實說,這米洛斯何夕完全沒把握單殺。但代練隊伍的智商也是足夠高,他們在隊伍裏麵放置了一個滿級50級的盜賊,主敏捷(agi)加點,然後在隊伍外麵安排了一個服事,負責給盜賊加血,上加速術、天使之賜福,於是這名盜賊就變成了隊伍裏麵的坦克,他全身滿狀態下閃避(flee)高達181,恰好超過了魔物米洛斯的179閃避閾值,這樣一來,米洛斯攻擊他時,他將會保證有95%的絕對閃避。而隊伍裏其他的魔法師,則清一色都是冰法,他們無腦詠唱lv10冰箭術,瘋狂甩給受到水屬性攻擊有175%加成的米洛斯,基本上一輪下來,米洛斯就會陣亡,效率高到爆炸。
至於老板何夕?他隻需要在米洛斯可能詠唱“大地之擊”或“崩裂術”的時候使用挑釁及時打斷就完事ok,剩下的就是在一旁喊666。這筆代刷費花的還算值,也就1000人民幣,畢竟現在到滿級已經不算頂尖梯隊了,勉強能湊得上第一梯隊的末尾,聽說兩天前,還是2000人民幣/級…
“老板,還刷嗎?”隊長問何夕。
“啊?滿級了還刷什麽?”
“你技能等級還沒滿呢,也有老板專門來練技能等級的哦,而且你base滿了,不用分其他老板經驗,算錢方麵會便宜一些呢!”
麻痹你們可真會賺錢…等於說一個魔物你們還能掰成兩瓣來掙…何夕也是無語,大天朝的工作室真是太會創收了。
“額,不用了,我這等級可以了。”
“真的不考慮一下?技能等級到40級你會有更高的屬性加成哦?”
“不用了。”
“那好,多謝惠顧,老板慢走。”
叮~!隊伍提示:你已離開隊伍。
何夕看了看時間,現在是周日下午14:00,滿級以後,再去練級顯然變得有些索然無味,幹嘛好?滿級後的何夕竟然有些迷茫,不勞而獲(畢竟代練)的他開始思考破邪功少的未來。
本來,在何夕的規劃裏,他的破邪功少應該是一路橫衝直撞,刷怪打寶練級,先衝上二轉99級,然後憑借等級優勢裝備優勢智商優勢去碾壓其他玩家。然而現在黃昏傳說居然設計一個版本等級上限,簡直是一口毒屎塞進了他的嘴裏,這不是強製將所有玩家拖上統一起跑線,那對自己這種“穿越重生玩家牛逼不解釋”的終極大佬來說,豈不是大大的不公平?
其實何夕心裏很清楚,這樣設置等級上限才是最大程度上保護了黃昏傳說更多的玩家利益。不是所有人都會把全身心都投入到遊戲中去,也不是每個人都是從開服第一天就進入黃昏傳說,倘若說一款網遊無法在中段強製卡住所有玩家的上升空間,那麽,領先的玩家隻要自己不犯錯,他們將永遠領先,一直領先,直到遊戲的盡頭,而其他所有的玩家,隻有仰望他們的份,或許一輩子沒機會追上他們。
那就跟現實社會沒兩樣了吧?這也太殘酷太殘忍了,人生已經如此艱難,為什麽還要去網遊找虐呢?網遊畢竟是需要盈利的,如果不考慮照顧到中低層玩家的訴求,那等待這款網遊的隻有滅亡。
因此給玩家設計等級上限,讓處於頂遊的玩家被迫等待後麵的玩家追趕上來,然後在同一起跑線上重新競爭,能夠讓更多的玩家充滿動力而非絕望地去向前奮進,這樣才能營造一個積極健康的正循環網遊環境,也能讓更多玩家體驗到遊戲帶來的快樂。至於頂層玩家?他們如果足夠優秀而非運氣,也將依賴其自身實力保持領先。這樣的追趕機製,是網遊持續發展的合理模式。
簡單概括就是,老子(係統)卡你等級就是遊戲的一部分,不爽不要玩。
何夕看了看自己的麵板。
屬性麵板(base lv:50):
力量(str) 60+3+8 /敏捷(agi) 26+1+10
體質(vit) 30+3+8/智力(int) 1+0+8
靈巧(dex) 30+3+8/幸運(luk) 1+1+8
hp:2562(1662+900)/sp:179(119+60)
物理攻擊力:171~260
物理防禦力(def):24+31 /魔法防禦力(mdef):0+9
命中值(hit):91/閃避值(flee):87
hp迴複:30hp/10s/sp迴複:5sp/10s
快速迴複額外提供:101hp/10s
裝備麵板(稱號:【先驅者】):
頭上:漁夫帽[智能的]/頭中:太陽眼鏡[智能的]/頭下:無
盔甲:鐵製鎧甲[堅強的]/披風:無
右手:日本刀[1]/左手:鋼盾[可惡的]
鞋子:戰士長靴[賀密士之]/戰利品:煞多恩魔錐
裝飾品:過度的改變/王者的榮耀
技能麵板(job lv:38):
單手劍使用熟練度(lv10)
雙手劍使用熟練度(lv1)
狂擊(lv10)
挑釁(lv5)
霸體(lv1)
怒爆(lv10)
快速迴複(lv10)
天賦樹麵板:
突刺點破(lv5):消耗sp12。以武器為支點對敵人進行爆破點穴,造成等同攻擊力250%的傷害,可減少目標的防禦力12,持續5秒,對首領係魔物沒有功效。技能冷卻時間15秒。
習得條件:base lv≥12,基礎str≥20。
絕命戰吼(lv5):消耗sp15。發出振聾發聵的戰吼,震懾敵人,範圍3x3,造成等同攻擊力150%的傷害,在範圍內,絕命戰吼每擊中一名敵人,就會使你獲得一層怒吼效果,持續30秒,近戰攻擊時會消耗怒吼層數,技能冷卻時間20秒。(怒吼:你的物理攻擊將附加30atk,怒吼效果無法疊加)
習得條件:base lv≥40,基礎str≥50,突刺點破等級≥lv3。
正義防禦(lv1):消耗sp5,範圍3x3。選定友方目標施放,對正在攻擊友方目標的敵人進行嘲諷,可嘲諷敵人數量1,嘲諷後玩家會產生大量仇恨值,且玩家獲得物理減傷(def)+2,持續3秒,技能冷卻時間10秒。
注:對自己或敵方目標施放正義防禦,效果等同於原地嘲諷。
習得條件:base lv≥12,基礎vit≥20。
弱點攻擊(lv5):消耗sp0。當連續三個不同的傷害技能由你施放並命中目標時,你有3秒鍾的時間使用弱點攻擊,弱點攻擊必定命中且會造成等同攻擊力200%的傷害,目標閃避(flee)降低25,物理減傷(def)-6,持續8秒,對首領級魔物沒有功效。技能冷卻時間14秒。
習得條件:base lv≥12,基礎dex≥20。
騰躍步伐(lv3):消耗sp5。使用騰躍步伐後,解除你受到的石化、定身效果,解除鎖定在你身上的詠唱技能,你向麵朝的方向進行一次後空翻。後空翻後,你將獲得移速+120%的效果,持續3秒。技能冷卻時間66秒。
習得條件:base lv≥12,基礎agi≥20。
特殊技能:
劍挑飛雪(lv1)
順劈屠龍斬(lv1)