“好問題。首先,第一個發現艾爾帕蘭的,不是我,其次,開放艾爾帕蘭城的解鎖條件,我推測起碼需要普隆德拉城的高聲望、艾爾帕蘭城的中聲望以及在王國皇宮中具有一定影響力,這些要求99.999%的玩家都無法達到,最後,那幾天我沉迷於賭博中的數學計算和夢羅克的一些任務鏈,沒空。”
“……是,是這樣啊。論壇有人懷疑你就是匿名大神,上官流明隻是你的馬甲,畢竟你們都是看起來很高冷的樣子,而他比你更神秘。”
“我跟他還是不一樣,他情緒波動比我大得多,單看智商也沒我高,但不得不承認,他在其他方麵天賦遠勝於我。”
“…流明你這話的意思,難道你認識匿名大神?”
“…結束采訪吧。”
掛斷了。
4.日服華人公會“avfun”反擊“微笑棺木”!再掀跨服論戰!
本周二,也就是華麗金屬拍賣事件沉寂了6天之後,終於再次爆發新的戰爭!這次的戰場是在黃昏傳說日本服務器,由華人公會“avfun”牽頭,星辰與皇室公會罕見聯手,三大公會一起出動,重創了poh的公會“微笑棺木”。事後,星辰與皇室公會發表聯合聲明,高調宣布對此事負責,並決定強強攜手,通力合作,為國服奪迴第一顆華麗金屬。
原來,自上周三晚發生華麗金屬被日本人摧毀的惡性事件後,星辰會長react與皇室會長皇室地賜在稍晚時分通了電話。兩人在互相指責了對方坑自己以後,亦同時陷入了少有的自責當中,隨後他們開始迴憶起兩大公會前年在《星戰後夜》激情抗日,橫星無忌,讓五星紅旗的旗幟插滿了整個星係的每個角落,那是他們一起奪下的無上榮光,堪稱中國網遊史上一次空前偉大的勝利。聊了一個小時後,皇室地賜按耐不住自己激動的情緒,煽動react和他一起深入敵後“再幹他娘的一炮”,react畢竟也是血氣方剛的年輕人,被日本人騎臉受此大辱早已讓他氣血上湧,難以平複,於是他與皇室地賜一拍即合,兩人繼那年致遠星會戰之後,又一次決定聯手。
確定搞事後,星辰與皇室兩個公會開始私下悄無聲息地收購市麵上的黃昏傳說日服高等級賬號,結果不到一天,日服的華人公會“avfun”便派人與他們聯係,詢問是否在密謀來日服鬧革命。react疑惑他們怎麽知道的,對方解釋說那些在賣的高等級賬號大多都是他們avfun的,他們公會屬於半工作室性質,接代練,同時順帶也練號,這樣效率高,收益足。avfun義正言辭地表示,盡管他們玩黃昏傳說更多的是出於賺錢的商業目的,但華麗金屬拍賣事件他們也關注了,感到非常的憤慨,他們公會的大多數玩家都是因為各種原因而留在日本的在日華人,平日裏也經常遭遇到許多來自日本人的針對與歧視,這令他們對“日本人用錢砸掉國服華麗金屬”的屈辱更加感同身受。avfun會長表示,他們願意作為星辰和皇室公會突襲“微笑棺木”的前哨部隊,做好刺探情報和物資準備工作,並在突襲時,承擔火力輸出與混淆敵人視聽。他們表示,錢可以不賺,但尊嚴不能遺棄,在民族大義麵前,他們義不容辭。
於是,周二下午18:30分,三大公會利用“微笑棺木”包場刷怪練級,部分玩家邊玩邊進行晚餐的間隙,神兵天降,以雷霆萬鈞之勢將整個海底洞窟內的日本玩家盡數屠殺。而由於海底洞窟的複活點較遠(在柏伊亞嵐島的下方),三大公會利用“微笑棺木”玩家陸續折返的時間差,讓日本玩家“葫蘆娃救爺爺,一個一個過來送”,永遠處於以多打少的優勢局麵。等到poh號召所有日本公會聯合起來圍剿三大公會時,他們早已鳴金收兵,深藏功與名。
經此一役,中日兩服徹底結下梁子,但國服玩家對此並不介意,他們高度肯定了星辰、皇室以及avfun三家公會的表現,並自願發起眾籌,補償avfun公會在本次大戰中的損失(賬號幾乎都將作廢)。我們暴走團隊也將繼續關注後續的事態發展,跟進報道。
5.缺錢啦!淺談黃昏傳說中關於zeny的那點事兒!
問世間情為何物,直教人生死相許。
問世間錢為何物,直教人執迷不悟。
黃昏傳說這款網遊,由於魔物並不掉落金錢,因此玩家的金錢來源隻能取自任務獎勵和賣垃圾,而更蛋疼的是,黃昏傳說的npc不賣補充魔法值的商品,直接導致玩家陷入了練級—>沒藍—>沒錢買藍藥—>無法練級—>撿不到垃圾—>無法賣垃圾賺錢—>沒錢的恐怖死循環中。據不完全統計,70%的黃昏傳說玩家都曾經選擇過用現實貨幣去兌換遊戲內的虛擬貨幣,足以見得zeny(黃昏傳說的貨幣單位)是多麽重要的存在。
開服四周,目前國服仍然維持在1人民幣=500zeny的超低兌率,而縱觀全球,均是如此,為什麽全球玩家都這麽缺錢?難道全世界的商人玩家聯合了?不,其實並非如此。真正製約了黃昏傳說通貨膨脹的核心因素,是源自玩家技能等級的提高。
黃昏傳說中,玩家每學習1級技能時,都需要消耗1個技能點,而對應的則需要花費一定的金錢。這本來無可厚非,但喪心病狂的是,黃昏的耗資浮動並不是線性提高,而是階梯式成長!一轉職業學習技能時,消耗第10個技能點需要花費50z,消耗第11個技能點需要花費100z,消耗第20個技能點需要花費550z,消耗第21個技能點需要花費1000z…這種階梯式遞增的計算模式,導致玩家在消耗第31個技能點時,需要支付10000z,32是15000…40是55000!而現在一線玩家的技能等級都已經來到了job lv 30以上,他們開始經曆升級不能從承受之重,於是他們隻能被迫選擇買金,而如此強烈的供不應求,將本應迅速通貨膨脹的網遊貨幣硬生生地給壓在原地踏步,實屬罕見。
因此,朋友們,別再抱怨幣商坑爹了,這都是黃昏傳說的錯啊!商人們也是被逼無奈啊!(本條信息5毛,發完找幣商組織要錢)
“……是,是這樣啊。論壇有人懷疑你就是匿名大神,上官流明隻是你的馬甲,畢竟你們都是看起來很高冷的樣子,而他比你更神秘。”
“我跟他還是不一樣,他情緒波動比我大得多,單看智商也沒我高,但不得不承認,他在其他方麵天賦遠勝於我。”
“…流明你這話的意思,難道你認識匿名大神?”
“…結束采訪吧。”
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4.日服華人公會“avfun”反擊“微笑棺木”!再掀跨服論戰!
本周二,也就是華麗金屬拍賣事件沉寂了6天之後,終於再次爆發新的戰爭!這次的戰場是在黃昏傳說日本服務器,由華人公會“avfun”牽頭,星辰與皇室公會罕見聯手,三大公會一起出動,重創了poh的公會“微笑棺木”。事後,星辰與皇室公會發表聯合聲明,高調宣布對此事負責,並決定強強攜手,通力合作,為國服奪迴第一顆華麗金屬。
原來,自上周三晚發生華麗金屬被日本人摧毀的惡性事件後,星辰會長react與皇室會長皇室地賜在稍晚時分通了電話。兩人在互相指責了對方坑自己以後,亦同時陷入了少有的自責當中,隨後他們開始迴憶起兩大公會前年在《星戰後夜》激情抗日,橫星無忌,讓五星紅旗的旗幟插滿了整個星係的每個角落,那是他們一起奪下的無上榮光,堪稱中國網遊史上一次空前偉大的勝利。聊了一個小時後,皇室地賜按耐不住自己激動的情緒,煽動react和他一起深入敵後“再幹他娘的一炮”,react畢竟也是血氣方剛的年輕人,被日本人騎臉受此大辱早已讓他氣血上湧,難以平複,於是他與皇室地賜一拍即合,兩人繼那年致遠星會戰之後,又一次決定聯手。
確定搞事後,星辰與皇室兩個公會開始私下悄無聲息地收購市麵上的黃昏傳說日服高等級賬號,結果不到一天,日服的華人公會“avfun”便派人與他們聯係,詢問是否在密謀來日服鬧革命。react疑惑他們怎麽知道的,對方解釋說那些在賣的高等級賬號大多都是他們avfun的,他們公會屬於半工作室性質,接代練,同時順帶也練號,這樣效率高,收益足。avfun義正言辭地表示,盡管他們玩黃昏傳說更多的是出於賺錢的商業目的,但華麗金屬拍賣事件他們也關注了,感到非常的憤慨,他們公會的大多數玩家都是因為各種原因而留在日本的在日華人,平日裏也經常遭遇到許多來自日本人的針對與歧視,這令他們對“日本人用錢砸掉國服華麗金屬”的屈辱更加感同身受。avfun會長表示,他們願意作為星辰和皇室公會突襲“微笑棺木”的前哨部隊,做好刺探情報和物資準備工作,並在突襲時,承擔火力輸出與混淆敵人視聽。他們表示,錢可以不賺,但尊嚴不能遺棄,在民族大義麵前,他們義不容辭。
於是,周二下午18:30分,三大公會利用“微笑棺木”包場刷怪練級,部分玩家邊玩邊進行晚餐的間隙,神兵天降,以雷霆萬鈞之勢將整個海底洞窟內的日本玩家盡數屠殺。而由於海底洞窟的複活點較遠(在柏伊亞嵐島的下方),三大公會利用“微笑棺木”玩家陸續折返的時間差,讓日本玩家“葫蘆娃救爺爺,一個一個過來送”,永遠處於以多打少的優勢局麵。等到poh號召所有日本公會聯合起來圍剿三大公會時,他們早已鳴金收兵,深藏功與名。
經此一役,中日兩服徹底結下梁子,但國服玩家對此並不介意,他們高度肯定了星辰、皇室以及avfun三家公會的表現,並自願發起眾籌,補償avfun公會在本次大戰中的損失(賬號幾乎都將作廢)。我們暴走團隊也將繼續關注後續的事態發展,跟進報道。
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問世間錢為何物,直教人執迷不悟。
黃昏傳說這款網遊,由於魔物並不掉落金錢,因此玩家的金錢來源隻能取自任務獎勵和賣垃圾,而更蛋疼的是,黃昏傳說的npc不賣補充魔法值的商品,直接導致玩家陷入了練級—>沒藍—>沒錢買藍藥—>無法練級—>撿不到垃圾—>無法賣垃圾賺錢—>沒錢的恐怖死循環中。據不完全統計,70%的黃昏傳說玩家都曾經選擇過用現實貨幣去兌換遊戲內的虛擬貨幣,足以見得zeny(黃昏傳說的貨幣單位)是多麽重要的存在。
開服四周,目前國服仍然維持在1人民幣=500zeny的超低兌率,而縱觀全球,均是如此,為什麽全球玩家都這麽缺錢?難道全世界的商人玩家聯合了?不,其實並非如此。真正製約了黃昏傳說通貨膨脹的核心因素,是源自玩家技能等級的提高。
黃昏傳說中,玩家每學習1級技能時,都需要消耗1個技能點,而對應的則需要花費一定的金錢。這本來無可厚非,但喪心病狂的是,黃昏的耗資浮動並不是線性提高,而是階梯式成長!一轉職業學習技能時,消耗第10個技能點需要花費50z,消耗第11個技能點需要花費100z,消耗第20個技能點需要花費550z,消耗第21個技能點需要花費1000z…這種階梯式遞增的計算模式,導致玩家在消耗第31個技能點時,需要支付10000z,32是15000…40是55000!而現在一線玩家的技能等級都已經來到了job lv 30以上,他們開始經曆升級不能從承受之重,於是他們隻能被迫選擇買金,而如此強烈的供不應求,將本應迅速通貨膨脹的網遊貨幣硬生生地給壓在原地踏步,實屬罕見。
因此,朋友們,別再抱怨幣商坑爹了,這都是黃昏傳說的錯啊!商人們也是被逼無奈啊!(本條信息5毛,發完找幣商組織要錢)