蕭宏律組跟詹嵐組一樣,進行了分兵作戰。
蕭宏律獨自一人,進了一場方片遊戲,而且是難度極高的方片9遊戲。
這場遊戲叫“籠中鳥”,遊戲會場在一間幼稚園中,人數上限為7人。
而所謂的籠中鳥遊戲,其實就是“丟手絹”的霓虹版,是幼稚園的孩子們常玩的遊戲。
不過其規則跟華夏丟手絹略有不同,難度也比丟手絹要高得多。
遊戲規則為:遊戲開始之前,每個人都要說出自己的姓名,甭管真名假名,隻要有一個稱唿即可。
遊戲開始後,一名玩家會首先被選中成為“鳥”,蒙上眼睛蹲在中間,其他六名玩家手拉手圍成一圈,形成一個“鳥籠”。
然後玩家們一邊以勻速順時針轉動,一邊唱出籠中鳥的童謠。
童謠的歌詞為:竹籠子竹籠子,籠子裏的小鳥喲,什麽時候能出來,黎明的夜晚,鶴與龜滑倒了,背後的那個是誰呢?
當唱到“背後的那個是誰呢”,所有玩家停止走動,蹲在中間的鳥,必須在10秒鍾之內,猜出自己背後的人是誰。
猜對的話就身份調換,籠中鳥可以成為籠子的一員,被猜中的人則成為籠中鳥。
如果猜錯自不必說,隻有死路一條。
籠中鳥死後,會重新隨機選出一個人作為鳥,同時會有一名發牌方的人補充進來,始終保持六個人的數量。
發牌方的人被猜中,同樣會被粒子束抹殺,但發牌方的人不會被選為籠中鳥,當鳥的始終是玩家。
遊戲會持續到玩家全部死光,或活到最後的玩家,猜中背後的人是誰。
也就是說,這是一場隻能有一個人通關的遊戲,但凡玩家還有兩個人,遊戲都不會結束。
毫無疑問,最後通關的是蕭宏律。
要通關這場遊戲,有幾個關鍵點,首先就是要牢牢記住每個人的名字。
然後是記住每個人的聲音,在作為籠子的玩家唱童謠時,根據聲音分辨出每個人處於什麽方位。
在六個人同時唱歌的情況下,要精準分辨出每個人的聲音和方位,這絕不是普通人能做到的。
第三則是要精準掌握作為籠子的玩家,轉動時的速率,如此才能計算出童謠結束時,每個人處於什麽位置。
隻有同時掌握這三個條件,才有通關的可能性,否則隻是憑運氣去蒙,六分之一的機會實在太過渺茫。
所以這場遊戲,也是團滅玩家次數極多的遊戲之一,如今總算被蕭宏律通關。
作為大腦發生變異,智商高達198的超級天才,那三個條件對蕭宏律來說,都不是什麽問題。
這場遊戲讓他得到9天簽證,一個b級獎勵,外加方片9撲克牌一張。
除蕭宏律外,朱雯也參加了一場方片遊戲,難度為不高不低的方片5,遊戲叫做“步步危機”。
簡而言之,就是要在一定時限內,順利走過一條特殊的通道。
這條道路處於一間獨立的房間中,每個玩家需要單獨進入。
道路地麵以打亂的黑紅白三色地板磚鋪就,分為左中右三列,全程有30行,也就是總共要走30步。
而在這30步中,有一半是陷阱,換句話說,90塊地板磚中,有45塊是陷阱。
玩家每前進一步,都要從左中右三塊地板磚中,找到非陷阱的地板磚,一旦行差踏錯一步,就會當場死亡。
但其實正確的走法,就隱藏在進入遊戲會場的這一路上,還有那地上一片混亂的三色地板磚中。
隻要具備一定的觀察力和分析能力,是可以順利通關的。
朱雯觀察力和智商都不算低,不過這場遊戲,也根本用不到她什麽觀察力和智慧,因為她擁有視力變異這個外掛。
對別人來說,要麽注意到了路上的那些隱藏提示,要麽從三色地板磚中找出規律,才有可能通關。
可對朱雯來說,她隻需要利用好自己的特殊能力,就能輕鬆通關。
很簡單的做法,她站在起點位置時,會先伸出一隻腳,試探某一塊地板磚,然後觀察自己身上的死氣。
當身上死氣大盛,那麽毫無疑問她選擇的是陷阱,然後換一塊地板磚接著試探,死氣減退,自然就是安全的。
便如此,她憑著自己視力變異獲得的特殊能力,無驚無險的順利通關。
除蕭宏律和朱雯,蕭宏律組的其他成員,則是一起進了一場黑桃遊戲,難度為黑桃8,遊戲內容為簡單粗暴的“十項全能”。
所謂的十項全能,是指100米衝刺、1500米跑、110米跨欄、跳遠、鉛球、跳高、400米跑、鐵餅、撐竿跳、標槍這十項體育運動。
不過遊戲內容雖然簡單粗暴,但其規則自然不可能跟運動會一樣。
這場遊戲的通關條件,是在十項全能運動中,綜合成績達到及格標準,沒有及格則被抹殺。
這個標準事先就會顯現在大屏幕上,並不算苛刻,基本上就是按照霓虹高中生,或者大學生的體育成績及格標準設定。
但這場遊戲的難點在於,在遊戲過程中,會有公民跑出來幹擾玩家進行體育項目。
公民不會直接傷害玩家,他們隻會用盡一切手段,去阻止玩家達成及格標準。
比如將玩家緊緊抱住,或者像玩橄欖球那樣將玩家壓住,令其動彈不得。
或者堵住遊戲場地,讓玩家沒法進行項目,浪費玩家的時間,壓低玩家的得分。
玩家則是可以用任何手段對付公民,有刀的可以用刀,有槍的可以用槍,殺掉公民都沒問題。
在蕭宏律和朱雯這兩個體力相對較差的隊員,離開隊伍單飛後,中洲隊人數變少,綜合實力反而更強,因為少了兩個累贅。
剩下的王俠、趙櫻空、張恆、宇佐木柚葉、塀穀朱音五人,全都是體力過人之輩。
王俠和趙櫻空負起了武力擔當的責任,將衝向他們的公民一一幹翻。
其他人無需理會公民的襲擊,專心進行項目即可,最後也是全員有驚無險的順利通關。
這場遊戲人數上限20人,最後有8人通關。
那三名陌生玩家,完全是沾了中洲隊的光。
因為一直處於中洲隊附近,衝著他們來的公民,全部被王俠和趙櫻空順手撂翻,所以他們幸運的沒有受到幹擾。
不過那三名玩家自身的確有一定實力,也是一個重要原因。
因為隻有他們三個能跟上中洲隊,另外12人實力較弱,跟不上中洲隊,想沾光都沾不上。
……
這一晚上,中洲隊收獲頗豐。
簽證方麵,最少的都已經有兩周14天,最多的楚軒和八尺大人,更是擁有高達22天的簽證。
彌留之國很少有簽證超過10天的玩家,因為沒人會像李慕他們這樣,每天都準時參加遊戲。
哪怕是海濱那些各有所長的高層,也不敢如此瘋狂。
大部分人的做法,都是等簽證消耗得差不多,但尚未完全耗盡的時候,再進遊戲獲取簽證。
而字牌的最高簽證天數是10天,總共也隻有4張牌,想要簽證超過10天自然就不可能。
此時中洲隊通關的遊戲,已經總共有15場,接近所有遊戲的三分之一,數字牌的近一半。
加上之前海濱收集到的一小半,如今數字牌已經被通關32場遊戲,隻差8場就能全部通關。
這八場遊戲分別是黑桃6、黑桃10、紅桃5、紅桃10、梅花4、梅花9、方片8、方片10。
……
海濱,大會議室。
一麵印著52張撲克牌的牆壁前,帽匠舉著梅花8和紅桃7兩張撲克牌,笑容滿麵的看著詹嵐組一行。
詹嵐組在通關各自的遊戲後,詹嵐便用海濱成員的對講機,聯絡了海濱的人。
當然她一開始肯定是裝作什麽都不知道,故意通過交流了解海濱之後,才提出加入海濱的請求。
跟詹嵐交流的海濱成員,將情況匯報給帽匠後,帽匠便派人將他們接到了海濱。
在詹嵐交出梅花8和紅桃7的撲克牌後,安梨鶴奈便用記號筆,在牆上對應的撲克牌上,畫了一個叉,表示這兩場遊戲已經被通關。
帽匠對詹嵐組微笑道:“非常好,你們帶來了我們缺失的撲克牌,這兩場遊戲的難度,也證明了你們的實力,你們可以留在海濱。”
“安,帶他們去換衣服,把海濱的規則告訴他們。”
安梨鶴奈點頭道:“好的,請跟我來。”
而就在安梨鶴奈準備帶著幾人離開大會議室時,會議室大門突然被人推開。
以粟國杜園為首的12名武鬥派核心成員,從外麵走了進來。
這12名核心成員,自然包括了李慕幾人,不過他們此時都一副不認識詹嵐一行的態度。
帽匠派成員看著闖進會議室的武鬥派,臉色盡皆沉了下來。
帽匠平靜的問道:“粟國,你們有什麽事嗎?”
粟國杜園瞥了詹嵐等人一眼,淡淡道:“我有些話想問問他們。”
帽匠道:“你想問什麽?”
粟國杜園看向明顯是為首的詹嵐,道:“他們撿到的對講機,是我手下兄弟的。”
“我想問問他們,梅花8遊戲是什麽內容,我的6名兄弟,又是怎麽死的。”
詹嵐聞言看向帽匠,便見帽匠對她點點頭,道:“你說說吧。”
詹嵐見狀便將這場遊戲的過程,一五一十的說了出來。
說完過程後,詹嵐總結道:“總之,這場遊戲的關鍵,就在一個‘拖’字,我們因為謹慎,沒有殺死老鷹,所以才能撐到最後。”
“而你的那些兄弟,因為一開始就做出錯誤的決策,最終把自己逼入了絕境。”
聽完詹嵐的敘述之後,粟國杜園深深的看了她一眼,隨後便一言不發的轉身離開會議室,李慕和韮木傑等人立刻跟上。
走廊上,李慕對粟國杜園道:“這個團隊還不錯,為首的女人智商不低,戰鬥力也還湊合,有吸收的價值。”
扛著自動步槍的韮木傑聞言,也讚同的道:“正好我們武鬥派折損了6個人,如果能吸收他們,反而會多出1個人。”
粟國杜園點點頭,沒再多說什麽,徑直道:“那就接觸一下他們,盡量讓他們心甘情願的加入我們,這件事由慕負責。”
李慕微笑道:“沒問題,我會讓他們乖乖自願加入武鬥派的。”
加入武鬥派,本就是詹嵐他們的根本目的,無論任何人去勸說,最後都能成功,更不要說由李慕出馬。
當帽匠派的人知道,詹嵐一行選擇加入武鬥派,自是憤怒無比,但他們卻也無可奈何,隻能聽之任之。
反正隻要他們能收集到撲克牌,對海濱就是有用的。
蕭宏律獨自一人,進了一場方片遊戲,而且是難度極高的方片9遊戲。
這場遊戲叫“籠中鳥”,遊戲會場在一間幼稚園中,人數上限為7人。
而所謂的籠中鳥遊戲,其實就是“丟手絹”的霓虹版,是幼稚園的孩子們常玩的遊戲。
不過其規則跟華夏丟手絹略有不同,難度也比丟手絹要高得多。
遊戲規則為:遊戲開始之前,每個人都要說出自己的姓名,甭管真名假名,隻要有一個稱唿即可。
遊戲開始後,一名玩家會首先被選中成為“鳥”,蒙上眼睛蹲在中間,其他六名玩家手拉手圍成一圈,形成一個“鳥籠”。
然後玩家們一邊以勻速順時針轉動,一邊唱出籠中鳥的童謠。
童謠的歌詞為:竹籠子竹籠子,籠子裏的小鳥喲,什麽時候能出來,黎明的夜晚,鶴與龜滑倒了,背後的那個是誰呢?
當唱到“背後的那個是誰呢”,所有玩家停止走動,蹲在中間的鳥,必須在10秒鍾之內,猜出自己背後的人是誰。
猜對的話就身份調換,籠中鳥可以成為籠子的一員,被猜中的人則成為籠中鳥。
如果猜錯自不必說,隻有死路一條。
籠中鳥死後,會重新隨機選出一個人作為鳥,同時會有一名發牌方的人補充進來,始終保持六個人的數量。
發牌方的人被猜中,同樣會被粒子束抹殺,但發牌方的人不會被選為籠中鳥,當鳥的始終是玩家。
遊戲會持續到玩家全部死光,或活到最後的玩家,猜中背後的人是誰。
也就是說,這是一場隻能有一個人通關的遊戲,但凡玩家還有兩個人,遊戲都不會結束。
毫無疑問,最後通關的是蕭宏律。
要通關這場遊戲,有幾個關鍵點,首先就是要牢牢記住每個人的名字。
然後是記住每個人的聲音,在作為籠子的玩家唱童謠時,根據聲音分辨出每個人處於什麽方位。
在六個人同時唱歌的情況下,要精準分辨出每個人的聲音和方位,這絕不是普通人能做到的。
第三則是要精準掌握作為籠子的玩家,轉動時的速率,如此才能計算出童謠結束時,每個人處於什麽位置。
隻有同時掌握這三個條件,才有通關的可能性,否則隻是憑運氣去蒙,六分之一的機會實在太過渺茫。
所以這場遊戲,也是團滅玩家次數極多的遊戲之一,如今總算被蕭宏律通關。
作為大腦發生變異,智商高達198的超級天才,那三個條件對蕭宏律來說,都不是什麽問題。
這場遊戲讓他得到9天簽證,一個b級獎勵,外加方片9撲克牌一張。
除蕭宏律外,朱雯也參加了一場方片遊戲,難度為不高不低的方片5,遊戲叫做“步步危機”。
簡而言之,就是要在一定時限內,順利走過一條特殊的通道。
這條道路處於一間獨立的房間中,每個玩家需要單獨進入。
道路地麵以打亂的黑紅白三色地板磚鋪就,分為左中右三列,全程有30行,也就是總共要走30步。
而在這30步中,有一半是陷阱,換句話說,90塊地板磚中,有45塊是陷阱。
玩家每前進一步,都要從左中右三塊地板磚中,找到非陷阱的地板磚,一旦行差踏錯一步,就會當場死亡。
但其實正確的走法,就隱藏在進入遊戲會場的這一路上,還有那地上一片混亂的三色地板磚中。
隻要具備一定的觀察力和分析能力,是可以順利通關的。
朱雯觀察力和智商都不算低,不過這場遊戲,也根本用不到她什麽觀察力和智慧,因為她擁有視力變異這個外掛。
對別人來說,要麽注意到了路上的那些隱藏提示,要麽從三色地板磚中找出規律,才有可能通關。
可對朱雯來說,她隻需要利用好自己的特殊能力,就能輕鬆通關。
很簡單的做法,她站在起點位置時,會先伸出一隻腳,試探某一塊地板磚,然後觀察自己身上的死氣。
當身上死氣大盛,那麽毫無疑問她選擇的是陷阱,然後換一塊地板磚接著試探,死氣減退,自然就是安全的。
便如此,她憑著自己視力變異獲得的特殊能力,無驚無險的順利通關。
除蕭宏律和朱雯,蕭宏律組的其他成員,則是一起進了一場黑桃遊戲,難度為黑桃8,遊戲內容為簡單粗暴的“十項全能”。
所謂的十項全能,是指100米衝刺、1500米跑、110米跨欄、跳遠、鉛球、跳高、400米跑、鐵餅、撐竿跳、標槍這十項體育運動。
不過遊戲內容雖然簡單粗暴,但其規則自然不可能跟運動會一樣。
這場遊戲的通關條件,是在十項全能運動中,綜合成績達到及格標準,沒有及格則被抹殺。
這個標準事先就會顯現在大屏幕上,並不算苛刻,基本上就是按照霓虹高中生,或者大學生的體育成績及格標準設定。
但這場遊戲的難點在於,在遊戲過程中,會有公民跑出來幹擾玩家進行體育項目。
公民不會直接傷害玩家,他們隻會用盡一切手段,去阻止玩家達成及格標準。
比如將玩家緊緊抱住,或者像玩橄欖球那樣將玩家壓住,令其動彈不得。
或者堵住遊戲場地,讓玩家沒法進行項目,浪費玩家的時間,壓低玩家的得分。
玩家則是可以用任何手段對付公民,有刀的可以用刀,有槍的可以用槍,殺掉公民都沒問題。
在蕭宏律和朱雯這兩個體力相對較差的隊員,離開隊伍單飛後,中洲隊人數變少,綜合實力反而更強,因為少了兩個累贅。
剩下的王俠、趙櫻空、張恆、宇佐木柚葉、塀穀朱音五人,全都是體力過人之輩。
王俠和趙櫻空負起了武力擔當的責任,將衝向他們的公民一一幹翻。
其他人無需理會公民的襲擊,專心進行項目即可,最後也是全員有驚無險的順利通關。
這場遊戲人數上限20人,最後有8人通關。
那三名陌生玩家,完全是沾了中洲隊的光。
因為一直處於中洲隊附近,衝著他們來的公民,全部被王俠和趙櫻空順手撂翻,所以他們幸運的沒有受到幹擾。
不過那三名玩家自身的確有一定實力,也是一個重要原因。
因為隻有他們三個能跟上中洲隊,另外12人實力較弱,跟不上中洲隊,想沾光都沾不上。
……
這一晚上,中洲隊收獲頗豐。
簽證方麵,最少的都已經有兩周14天,最多的楚軒和八尺大人,更是擁有高達22天的簽證。
彌留之國很少有簽證超過10天的玩家,因為沒人會像李慕他們這樣,每天都準時參加遊戲。
哪怕是海濱那些各有所長的高層,也不敢如此瘋狂。
大部分人的做法,都是等簽證消耗得差不多,但尚未完全耗盡的時候,再進遊戲獲取簽證。
而字牌的最高簽證天數是10天,總共也隻有4張牌,想要簽證超過10天自然就不可能。
此時中洲隊通關的遊戲,已經總共有15場,接近所有遊戲的三分之一,數字牌的近一半。
加上之前海濱收集到的一小半,如今數字牌已經被通關32場遊戲,隻差8場就能全部通關。
這八場遊戲分別是黑桃6、黑桃10、紅桃5、紅桃10、梅花4、梅花9、方片8、方片10。
……
海濱,大會議室。
一麵印著52張撲克牌的牆壁前,帽匠舉著梅花8和紅桃7兩張撲克牌,笑容滿麵的看著詹嵐組一行。
詹嵐組在通關各自的遊戲後,詹嵐便用海濱成員的對講機,聯絡了海濱的人。
當然她一開始肯定是裝作什麽都不知道,故意通過交流了解海濱之後,才提出加入海濱的請求。
跟詹嵐交流的海濱成員,將情況匯報給帽匠後,帽匠便派人將他們接到了海濱。
在詹嵐交出梅花8和紅桃7的撲克牌後,安梨鶴奈便用記號筆,在牆上對應的撲克牌上,畫了一個叉,表示這兩場遊戲已經被通關。
帽匠對詹嵐組微笑道:“非常好,你們帶來了我們缺失的撲克牌,這兩場遊戲的難度,也證明了你們的實力,你們可以留在海濱。”
“安,帶他們去換衣服,把海濱的規則告訴他們。”
安梨鶴奈點頭道:“好的,請跟我來。”
而就在安梨鶴奈準備帶著幾人離開大會議室時,會議室大門突然被人推開。
以粟國杜園為首的12名武鬥派核心成員,從外麵走了進來。
這12名核心成員,自然包括了李慕幾人,不過他們此時都一副不認識詹嵐一行的態度。
帽匠派成員看著闖進會議室的武鬥派,臉色盡皆沉了下來。
帽匠平靜的問道:“粟國,你們有什麽事嗎?”
粟國杜園瞥了詹嵐等人一眼,淡淡道:“我有些話想問問他們。”
帽匠道:“你想問什麽?”
粟國杜園看向明顯是為首的詹嵐,道:“他們撿到的對講機,是我手下兄弟的。”
“我想問問他們,梅花8遊戲是什麽內容,我的6名兄弟,又是怎麽死的。”
詹嵐聞言看向帽匠,便見帽匠對她點點頭,道:“你說說吧。”
詹嵐見狀便將這場遊戲的過程,一五一十的說了出來。
說完過程後,詹嵐總結道:“總之,這場遊戲的關鍵,就在一個‘拖’字,我們因為謹慎,沒有殺死老鷹,所以才能撐到最後。”
“而你的那些兄弟,因為一開始就做出錯誤的決策,最終把自己逼入了絕境。”
聽完詹嵐的敘述之後,粟國杜園深深的看了她一眼,隨後便一言不發的轉身離開會議室,李慕和韮木傑等人立刻跟上。
走廊上,李慕對粟國杜園道:“這個團隊還不錯,為首的女人智商不低,戰鬥力也還湊合,有吸收的價值。”
扛著自動步槍的韮木傑聞言,也讚同的道:“正好我們武鬥派折損了6個人,如果能吸收他們,反而會多出1個人。”
粟國杜園點點頭,沒再多說什麽,徑直道:“那就接觸一下他們,盡量讓他們心甘情願的加入我們,這件事由慕負責。”
李慕微笑道:“沒問題,我會讓他們乖乖自願加入武鬥派的。”
加入武鬥派,本就是詹嵐他們的根本目的,無論任何人去勸說,最後都能成功,更不要說由李慕出馬。
當帽匠派的人知道,詹嵐一行選擇加入武鬥派,自是憤怒無比,但他們卻也無可奈何,隻能聽之任之。
反正隻要他們能收集到撲克牌,對海濱就是有用的。