由於錢程演講的設施有一部分是借用記者的。演講的時候,記者們就在旁邊拍攝,將錢程的演講直播出去。順帶一提,錢程還找了幾顆衛星,並且找到了太空空間站的留守人員,將這一直播發送到了全世界。
“這位同學,你說得簡直太棒了,你的經曆簡直讓人感同深受啊。”
現在演講完了,小田葉子趕緊上前采訪。
“經曆?什麽經曆?”
錢程一臉懵蔽地看著小田葉子和指著他的攝像機。
“誒?就是內個直人啊,花子啊什麽的。”
葉子怕再次撕開錢程心裏的傷口,便委婉地提醒道。
“哦,這個啊。我編的。”
錢程喝口水,一點心理陰影都沒有地說道。
“編……編的?”
葉子驚了,編也編得這麽這麽繪聲繪色嗎?剛才錢程的一番話,可是說到人們心裏去了啊。
“入鄉隨俗嘛。再說了,我隻是個**留學生,哪有那麽多人際關係?”
錢程雙手一攤,將自己欺騙大家的事情坦然地說出來,沒有一絲愧疚。還是當著直播攝像機的麵。
“什麽?我紙都用起了,你居然騙我!”
“防不勝防啊,我一直以為隻有廣告是這樣,沒想到直播居然也玩這套路。”
“**人會玩,我服了。”
而此時,全世界的人都在擦著眼淚,一臉感慨地……哦,不好意思,剛才是沒反應過來,現在是一臉憤怒了。
“不過,這重要嗎?反正我又沒說錯什麽。”
錢程看似是在問小田葉子,但他那無所謂的表情已經給出了答案。
“這麽自然的嗎?”
葉子嘴角抽搐了一下。
“現在我們來說一下關於喪屍的一些信息吧……”
錢程並沒有在欺騙的問題上糾結太多,話題一轉,便跟眾人普及喪屍的弱點。
~~~~視角轉換~~~~~
錢程的行動引起了玩家界的大震蕩,沒錯是玩家界。而不止那四個玩家。
《災難次元》在生化狂潮1.0版本一共有三個階段。
前期,處於遊戲實測階段,主要是開發人員為了確認遊戲是否正常運行。玩家的活動活動區域大致分兩種。
一種是類似與以往小說裏的主神空間一般的係統空間,是玩家的日常活動區域。即係統主城。
另一個,便是劇情任務區域。玩家接受了任務後,便會傳送到這一區域。區域麵積最大不超過一千平方米。
此時遊戲模式並不是沙盒模式,而是半開放式線性劇情。能夠改變劇情,但是改變的難度可以用天衍四九,遁去其一來形容。
而且玩家過完劇情後,任務空間開始粉碎,刪除。將電腦運行空間騰出來,進行下一場劇情。
版本中期,此時遊戲開發人員已經收集了足夠的數據,便開始試著將遊戲運行全權交由智腦,讓其自行演化。而開發人員則隻負責維護與補救。
標誌為;開始主線劇情,劇情空間融合成一個主世界,玩家主城將由係統主城變成主世界npc主城。也就是出新手村了。
這個版本內,玩家參與劇情的方式將由傳送變成直升機接送。並且npc智能提升。遊戲劇情由半開放式線性劇情改為沙盒劇情。
而這個時期,人類不僅與喪屍做鬥爭,也與自己的同類做鬥爭。整個世界黑暗蔓延,混亂一片。大到大國對決、將軍叛亂、地區割據,小到幸存者之間的對決。
前期轉變中期的契機,則是有npc意識到不能再單打獨鬥,而是聯合全人類的力量,並成功與世界各地取得聯係。很諷刺吧?
版本後期,智腦維護遊戲運行正常,《災難次元》正式投入運營,並進行大規模推廣。
中期到後期的轉變契機並不太明顯,但大體為喪屍陣營開始逐漸走上前台,與人類陣營正麵對抗。剩餘人類開始聯合。
各位讀者沒有看錯,直到這個時候,喪屍陣營才敢走出幕後,與人類陣營開始正麵對抗。
這就要提到《災難次元》的力量劃分了。在1.0版本後期,遊戲才開放出六個等級,分別是
1級;普通
2級;精英
3級;王牌
4級;異能
5級;對軍
6級;對城
係統將任務等級劃分為3級,是指的個人力量能達到的最高級別。(也可以說是喪屍能達到的最高級別)
而主世界人類戰力劃分則是
2級;精英(例;職業軍人)
3級;王牌(例;特種兵)
4級;異能(例;主戰坦克、五代戰機、小型艦艇)
5級;對軍(例;導彈、戰艦、航母)
6級;對城(例;核彈)
而1.0版本的個人戰力上限是3級王牌。就算這個3級喪屍是boss,實際戰力頂天了4級。可以刀槍不入,但絕對擋不住一次鋼鐵洪流的衝擊。
不過,在災難後期,喪屍陣營繳獲了人類一大批軍用物資,才與其勢均力敵。即使有玩家的幫助,人類陣營與喪屍耗了很久,才最終獲得勝利。
當然,這都是以後了,而現在嘛~
《災難次元》的總設計師之一,有個信道的,比較相信緣分,所以他設定了隻要達到劇情觸發條件,那麽就算遊戲沒有測試完,主世界也會強行融合。(實際上準備工作已經做得夠多了,所以其它人對此都抱佛係態度)
而錢程正好觸發了劇情,開始讓工程師們開始加班加點地工作。直到現在才完成基本工作。
世界通告;恭喜玩家會遊泳的鳥、我愛灌湯包、白漆牆、會飛的魚觸發隱藏條件,主世界開始融合。
世界通告;恭喜……
世界通告;恭喜……
“?我們幹了什麽嗎?”
正在做任務的四人一臉懵蔽道。
由於前期工作的準備,所以這次並不是下線更新,而是線上更新。很多在線的玩家都看著那世界融合的遊戲cg。
(注;npc對此,毫無感覺)
在這之後,會遊泳的鳥收到了n多好友奪命連環call。
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立即搶充(活動時間:5月1日到5月5日)
“這位同學,你說得簡直太棒了,你的經曆簡直讓人感同深受啊。”
現在演講完了,小田葉子趕緊上前采訪。
“經曆?什麽經曆?”
錢程一臉懵蔽地看著小田葉子和指著他的攝像機。
“誒?就是內個直人啊,花子啊什麽的。”
葉子怕再次撕開錢程心裏的傷口,便委婉地提醒道。
“哦,這個啊。我編的。”
錢程喝口水,一點心理陰影都沒有地說道。
“編……編的?”
葉子驚了,編也編得這麽這麽繪聲繪色嗎?剛才錢程的一番話,可是說到人們心裏去了啊。
“入鄉隨俗嘛。再說了,我隻是個**留學生,哪有那麽多人際關係?”
錢程雙手一攤,將自己欺騙大家的事情坦然地說出來,沒有一絲愧疚。還是當著直播攝像機的麵。
“什麽?我紙都用起了,你居然騙我!”
“防不勝防啊,我一直以為隻有廣告是這樣,沒想到直播居然也玩這套路。”
“**人會玩,我服了。”
而此時,全世界的人都在擦著眼淚,一臉感慨地……哦,不好意思,剛才是沒反應過來,現在是一臉憤怒了。
“不過,這重要嗎?反正我又沒說錯什麽。”
錢程看似是在問小田葉子,但他那無所謂的表情已經給出了答案。
“這麽自然的嗎?”
葉子嘴角抽搐了一下。
“現在我們來說一下關於喪屍的一些信息吧……”
錢程並沒有在欺騙的問題上糾結太多,話題一轉,便跟眾人普及喪屍的弱點。
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錢程的行動引起了玩家界的大震蕩,沒錯是玩家界。而不止那四個玩家。
《災難次元》在生化狂潮1.0版本一共有三個階段。
前期,處於遊戲實測階段,主要是開發人員為了確認遊戲是否正常運行。玩家的活動活動區域大致分兩種。
一種是類似與以往小說裏的主神空間一般的係統空間,是玩家的日常活動區域。即係統主城。
另一個,便是劇情任務區域。玩家接受了任務後,便會傳送到這一區域。區域麵積最大不超過一千平方米。
此時遊戲模式並不是沙盒模式,而是半開放式線性劇情。能夠改變劇情,但是改變的難度可以用天衍四九,遁去其一來形容。
而且玩家過完劇情後,任務空間開始粉碎,刪除。將電腦運行空間騰出來,進行下一場劇情。
版本中期,此時遊戲開發人員已經收集了足夠的數據,便開始試著將遊戲運行全權交由智腦,讓其自行演化。而開發人員則隻負責維護與補救。
標誌為;開始主線劇情,劇情空間融合成一個主世界,玩家主城將由係統主城變成主世界npc主城。也就是出新手村了。
這個版本內,玩家參與劇情的方式將由傳送變成直升機接送。並且npc智能提升。遊戲劇情由半開放式線性劇情改為沙盒劇情。
而這個時期,人類不僅與喪屍做鬥爭,也與自己的同類做鬥爭。整個世界黑暗蔓延,混亂一片。大到大國對決、將軍叛亂、地區割據,小到幸存者之間的對決。
前期轉變中期的契機,則是有npc意識到不能再單打獨鬥,而是聯合全人類的力量,並成功與世界各地取得聯係。很諷刺吧?
版本後期,智腦維護遊戲運行正常,《災難次元》正式投入運營,並進行大規模推廣。
中期到後期的轉變契機並不太明顯,但大體為喪屍陣營開始逐漸走上前台,與人類陣營正麵對抗。剩餘人類開始聯合。
各位讀者沒有看錯,直到這個時候,喪屍陣營才敢走出幕後,與人類陣營開始正麵對抗。
這就要提到《災難次元》的力量劃分了。在1.0版本後期,遊戲才開放出六個等級,分別是
1級;普通
2級;精英
3級;王牌
4級;異能
5級;對軍
6級;對城
係統將任務等級劃分為3級,是指的個人力量能達到的最高級別。(也可以說是喪屍能達到的最高級別)
而主世界人類戰力劃分則是
2級;精英(例;職業軍人)
3級;王牌(例;特種兵)
4級;異能(例;主戰坦克、五代戰機、小型艦艇)
5級;對軍(例;導彈、戰艦、航母)
6級;對城(例;核彈)
而1.0版本的個人戰力上限是3級王牌。就算這個3級喪屍是boss,實際戰力頂天了4級。可以刀槍不入,但絕對擋不住一次鋼鐵洪流的衝擊。
不過,在災難後期,喪屍陣營繳獲了人類一大批軍用物資,才與其勢均力敵。即使有玩家的幫助,人類陣營與喪屍耗了很久,才最終獲得勝利。
當然,這都是以後了,而現在嘛~
《災難次元》的總設計師之一,有個信道的,比較相信緣分,所以他設定了隻要達到劇情觸發條件,那麽就算遊戲沒有測試完,主世界也會強行融合。(實際上準備工作已經做得夠多了,所以其它人對此都抱佛係態度)
而錢程正好觸發了劇情,開始讓工程師們開始加班加點地工作。直到現在才完成基本工作。
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世界通告;恭喜……
世界通告;恭喜……
“?我們幹了什麽嗎?”
正在做任務的四人一臉懵蔽道。
由於前期工作的準備,所以這次並不是下線更新,而是線上更新。很多在線的玩家都看著那世界融合的遊戲cg。
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