“現在,未知威脅更正為喪屍,就是喪屍電影中的那個……”

    錢程再次展現出學霸的一麵,拿著教鞭,將黑板上自己所寫出來的要點一一指出。

    而台下的學生們都在努力記憶著,已經絲毫沒有了對危險的恐懼——畢竟剛才錢程把變成喪屍的富堅同學擺出了十八般姿勢來獲取情報,這樣誰都不會對這丟臉玩意有什麽恐懼心。

    “最後,我猜想喪屍病原體應當還是由神經係統控製身體。所以大家注意看我的動作。”

    錢程帶著塑膠手套,用小刀插入喪屍後頸的脊椎縫隙處一劃。喪屍立刻失去了脖子以下部位的控製,隻剩下嘴巴在那裏一張一閉,像條在岸上快被曬幹的鹹魚。

    “果然,喪屍病原體還是使用人的神經係統來控製人體的。”驗證完猜想,錢程立馬將帶血的小刀與手套扔進垃圾桶,將手指開始慢慢恢複行動力的活屍棒殺。

    “也就是說,殺死喪屍的話隻需要重擊頭部就行了嗎?”一名女生……哦,井奈同學說道。

    “沒錯,不過人體的頭骨部分非常堅硬,要擊碎的話需要的力氣非常大,性價比太低。在戰鬥中,隻需要重擊脖子,就可以使其失去殺傷力,最後隻要注意腳下就好。”

    針對喪屍,以錢程為首的近二十人迅速想出了多種對策。

    最後錢程借鑒冷兵器時代所使用的方陣,將餘下的學生按照前方為錘盾,次排為長槍,棒球棍守護側翼,重兵最後補刀陣型進行推進。

    不過理想是美好的,但是錘子並沒找到,隻找到兩個消防斧。

    棒球棍倒是有些,但是遇到大群喪屍根本不頂用,畢竟喪屍這玩意傷就等於死。

    長槍倒是有很多,畢竟拖把每個班都有,掃把雖然是木柄的,削尖了也能當槍使。

    至於盾……把桌麵卸下來就行了。

    當然,雖然不能和大規模喪屍群正麵對剛。但是零星的活屍完全夠不成威脅,隻要小心點不發聲,躡手躡腳上去用棒球棍來一下就行。

    一棒子不行就來一斧子。

    現在物資不齊,就隻能去管理樓的建材室那裏尋找了,於是錢程將第一個目標地點定在管理樓。稍做歇息,在慘叫聲消停一些後,眾人收拾東西出發了。

    ………視角轉移………

    “嘭”

    會飛的魚幹掉最後一個跑上天台的喪屍。

    無頭的屍體在噴灑出最後的溫熱血液後,倒在地上,逐漸化為白光。

    “喲,適應地很快嘛。”

    會遊泳的鳥將劍上的血跡甩掉,收入鞘中。看見魚幹淨利落地幹掉人型怪,卻對那飛濺的紅白之物沒有半點不適,他不由得讚歎一句。

    “本來隻是虛擬的東西,說什麽適應。”

    長期跟自己哥哥頂嘴的魚習慣性迴了一句。

    會遊泳的鳥驚了,他這麽堅毅的人,一開始對這種限製級的畫麵都有些不適。他妹這麽彪悍的嗎?

    “嗯?難道你對那四濺的腦漿,噴湧……”

    “停停停,打遊戲呢。你說這些幹嘛?”

    當然,會飛的魚並沒有讓會遊泳的鳥繼續說下去,畢竟她才吃完飯,不想吐。

    (會遊泳的鳥;我說的這些都是剛才她造成的呀?難道……)

    “你看不到這些嗎?”

    會遊泳的鳥指著地上還沒變成光的屍體發出自己的疑問。

    “我開了過濾,當然看不到了……你不會沒開過濾模式吧?”

    會飛的魚說道一半,想起會遊泳的鳥經常在一些細枝末節的地方掉鏈子,頓時一臉幸災樂禍的表情。

    “過濾模式???”懵蔽的鳥隨即將頭轉向一旁的白漆牆二人,“有這模式嗎?我怎麽不知道?”

    我愛灌湯包與白漆牆相互對視了一眼,最後我愛灌湯包站了出來;“老大,你忘了……”

    ~~~~~劇情迴放~~~~

    “嘔……”一番**之下,一直看著腦漿腸子的會遊泳的鳥終於忍不住了,扶著牆吐起來。

    “老大,要不……”一旁的我愛灌湯包走上前,沒說幾個字,就被會遊泳的鳥連忙擺手製止。

    稍微好點後,會遊泳的鳥直起身子,深深吸了口新鮮的上層空氣。

    “吸~唿,我沒什麽大問題,這東西頂多惡心我一下。難道玩出遊戲我還能玩出陰影來?”

    會遊泳的鳥拍拍我愛灌湯包的肩膀,將剛才飄到身前的長發瀟灑地整理到背後,甩掉劍上的血水收入鞘中,一深一淺地向下一個任務地點走去。

    ~~~~迴放結束~~~~

    “就這樣,我們當時以為老大你要強,就沒提了。之後老大你也確實適應了,沒什麽大問題,我們就更沒有說了。”

    我愛灌湯包兩手一攤,表示這不是他的鍋。

    “……”x2

    “噗哈哈哈……叫你耍帥……”會飛的魚首先反應過來,狠狠拍著會遊泳的鳥的背部笑道。

    “……”

    這個時候會遊泳的鳥也不知道自己該做什麽,就這麽尬著吧?算了微笑就好……

    不過這種狀況並沒持續多久。

    “快,天台到了……”

    主角三人跑上了天台。雖然看見帶著冷兵器的四人有些驚訝,但在災難發生之下,就沒那麽關心了。或者說比起下麵那群吃人的喪屍,奇裝異服的活人更容易放下心來。

    拿著拖把杆的宮本麗直接靠著牆喘起氣來,而另外兩位男生也不怎麽好受,畢竟從教學樓到樓頂還是有那麽段距離。

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    “請問各位是……”

    稍微安撫下跳動的心髒,井豪勇詢問起玩家四人的身份。

    “哦,我們是一群冷兵器愛好者,今天是來這所學校參觀的,剛才正好在天台休息。剛才看見學校出了這麽大的騷亂,也就沒下去,便一直在這裏了。”

    會遊泳的鳥拍掉會飛的魚搭在肩膀上的手,上前拱手說道。

    “那你們知道剛才發生了什麽事嗎?”

    既然四人一直在這裏,那麽他們應該知道學校到底發生了什麽事,井豪勇想知道真相,於是趕忙問道。

    玩家四人雖然是在廣播聲時降臨的,但是劇情什麽的都記得,四人便開始你一句我一句地講訴著。

    事情大概是;校門口行為怪異的男子出現猛懟校門,體育老師上前製止,被反“咬”一口,捂著手在地上翻滾了會兒,不動了。

    女老師上前查看,被體育老師抓住胸拉過去咬了一口,躺地上不動了,因為咬的是脖子。

    剩下兩個,一個跑進教學樓,一個被咬了一口,也跑教學樓裏了。

    “不過我們始終是在天台,可能看得不是很清楚,這位同學是在下麵一點的位置,可能比我們知道的更多點。”

    完事,會遊泳的鳥還給一邊的小室孝挖了個坑。

    《災難次元》極為真實,玩家要想獲得獎勵,就要做出各種各樣的事情來表現自己的價值,做得越多,改變的越多,獎勵越豐厚。當然,有些東西就是一個坑。

    比如直接幹掉主角,改變夠大吧?但是,幹掉之後,獎勵有,但是災難難度暴增,要活著度過整個劇情之後,才能獲得獎勵。而且獎勵與難度不成正比。

    這個機製,是遊戲公司專門設計出來治理那群各種搞事的頭鐵娃的。畢竟《災難次元》中,二次元的劇情也是一個賣點,但你把主角幹掉了,那還講個皮皮的劇情。

    不過遊戲公司鼓勵玩家以探索劇情、演戲等方式讓主角變成配角、路人、反派等角色。而且根據改變的不同,獎勵也不同。

    簡單來說,遊戲公司鼓勵智取,不建議強上。

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