考核畢竟是在一周後。

    這個時間雖然短暫,但所有人都在努力,想盡一切辦法增加著自己的實力,為第二輪的考核增加哪怕百分之一的勝率。

    自來也平日裏嘻嘻哈哈,腦子不怎麽正常,但在這件事上也不例外。

    沒等蕭霆開口,自來也就主動找上門來求虐。

    送上門的經驗寶寶,蕭霆沒有理由拒絕。

    三天之後。

    在又一次把自來也擊倒之後,蕭霆的眼下閃過一行文字。

    “擊敗lv22的敵人,獲得經驗值372(744/2)。”

    “經驗值已滿足升級條件,是否升級。”

    蕭霆自然是毫無意外的選擇了升級。

    升到二十級之後,帶來的最為顯著的變化。

    首先就是屬性上的變化,自從他轉職成為槍炮師之後,力量成為了升級之後屬性點最多的一項屬性,足足有十點之高。

    但與此同時,付出的代價,就是相應的削弱了其他三個屬性的屬性點收入。

    而升到二十級之後,就連蕭霆屬性作為薄弱的智力一項,也都成功的突破一百大關。

    簡單來說,就是他體內的查克拉又龐大了一些。

    其次,就是技能方麵的解鎖。

    首先,本職業技能隻解鎖了兩個技能,加農炮,以及反坦克炮。

    對於兩個技能,蕭霆印象極其深刻——在自己第一次玩槍炮師的時候,就被這兩個技能誇張的傷害給驚豔到了。

    不知道它們在火影世界中,會發生什麽樣的變化。

    蕭霆緩緩點開加農炮的技能描述。

    加農炮:該技能隻能由槍炮師施展,該技能屬於無屬性查克拉傷害。

    施展技能後,將向十米內的敵人發射強威力的能量球,並在第一波衝擊之後,造成二段爆炸傷害。

    施展時可進行最多兩秒的蓄力,隨蓄力時間至多將造成百分之二百的傷害,並可至多飛行百分之二百的距離。

    這是蕭霆穿越過來之後,看到的最長的技能介紹,密密麻麻的文字讓他有些頭暈。

    不過,他最終還是全部理解了。

    簡單來說,加農炮這個技能,如果不蓄力的話,能夠對十米內的敵人造成大量的傷害打擊,就類似於能夠甩出去的螺旋丸一樣。

    十米……

    這個距離聽起來不遠,和槍炮師日後動輒數百米的超遠程打擊相比,就更是小巫見大巫。

    但忍者的作戰距離,通常都是在三米內,哪怕是忍術型忍者之間的交鋒,也拉不開十米的距離。

    就目前的形式來說,這個術式的距離是足夠了。

    加農炮這個技能讓蕭霆很是滿意,隨手花費兩個技能點,把這個技能點到一級,在重火器奧義的加持下,它又升到了兩級。

    然後蕭霆繼續往下看去。

    反坦克炮:向前方的敵人發射一顆可以爆炸的炮彈,炮彈的速度超越音速,被炮彈命中的敵人會受到一定傷害;命中敵人的炮彈,將在短暫停留後(0.1秒)會在敵人身上爆炸,使周圍敵人受到火遁傷害。(注:無特殊手段,無法擺脫炮彈。)

    和遊戲裏的技能沒什麽差別,隻是最後多了一段注釋。

    這就意味著,反坦克炮的二段傷害,一定能夠打出來。

    又多了兩張極其關鍵的底牌,這讓蕭霆心裏舒服了不少。

    當然,除了本職業的這兩個關鍵技能之外,還解鎖了其他幾個,讓蕭霆有一種意想不到的驚喜的技能。

    “物理暴擊、魔法暴擊、物理背擊、魔法背擊”以及“不屈意誌。”

    本來蕭霆以為,穿越到火影世界之後,除了最開始附送的後跳之外,就再也見不到通用技能了,沒想到在自己升到二十級之後,這些通用技能竟然解鎖出現了!

    物理暴擊、魔法暴擊、物理背擊、魔法背擊,這四個技能的效果,和遊戲中的效果,是完全一樣的,沒有任何的變化。

    而且這幾個技能花費的技能點數都不多,隻需要一個技能點。

    但蕭霆在一番考慮之後,最終還是沒有在這四個技能上,花費哪怕一個技能點。

    畢竟槍炮師……無論是pk還是刷怪,都不需要點暴擊、背擊。

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