嗯,大家可能感覺這個很不現實,現在解釋一下哈。


    首先,大大先看好啊,我沒有寫追死打野吧,這一點看好啊,不能冤枉啊、、、


    再有,前期我寫的是小法血量占優,但是主角用w惡心小法,是為了拖小法補兵節奏,眾所周知,不能讓小法發育,這點對吧。而沒有技能的話,牛頭肯定猥瑣一下。(其實前期牛頭這樣算是劣勢,不過沒有具體寫,隻算是一筆帶過)


    而且對麵也不是慫吧,小法一級隻有一個q,牛頭頂飛他,他是一點脾氣沒有的,隻能a幾下牛頭。真正劣勢是因為小法受到影響,被牛頭搶二造成的。


    牛頭是一套打完沒技能了,可是小法被一套打殘。還是一級,也沒有上去打牛頭的能力吧...至少我打黃金的時候沒有遇見過殘血去騷擾沒技能的健康狀態的敵方英雄的。


    之後時6級斷兵的問題了。


    在這章設定中,小法是三級,上單是四級,也就是說其實兵線不過才出現四波到五波的樣子,而牛頭之所以六級,是因為人頭的經驗,而小兵這時候相對於六級英雄來說很脆。一套技能能秒掉。


    同時,高等級牛頭自身冷卻會相對減短,算起來和三級小法師冷卻不會差太多的。完全可以依靠這些符文(下麵有解釋)和等級上cd的收益,收掉小兵,然後拖到對麵抓他的時候技能cd結束。


    這時候其實傷害足夠的話,甚至不用一套技能對麵英雄就要死血了,想必大家都玩過這種等級壓製吧,起碼在人機中實驗過吧。


    而牛頭技能時間偏長,這個很正常,但是隻要帶cd符文的話,是很容易做到斷線的,尤其是高等級發育起來的牛頭,一套帶走之後,完全可以拖到下一套冷卻。玩中單牛頭有兩種玩法,一種是十五分鍾左右發力的牛頭。點雷霆天賦,但是符文要帶法強,猥瑣一段時間,依靠打野幫忙一套可以帶走對麵,打出優勢之後,會玩的人都可以體驗秒人的快感了。


    還有一種,就是不依靠打野,帶冷卻縮減符文,點雷霆天賦,前期依靠這些冷卻來惡心對麵,搶二級,哪怕隻是一個小兵的經驗,那也是優勢。不過這一類對操作還有意識要求很高,而且還要防止對麵打野的gank!建議不是實力相差太多的話,還是不要玩的好。


    冷卻縮減天賦是斷兵線必須的,或者玩第一種的話,出個鬼書也可以試試的,不過時間要往後推了。


    最最重要的,是等級必須要壓製!記住,不管是不是斷線,等級壓製越多,你會發現自己傷害越看不懂。其實很簡單,一方麵是你自身屬性加強,還有就是對麵等級低的話,抗性也低,傷害秒人就可以做到了。


    還有,其實對於大師王者來說,黃金和青銅段位相差不多的,各位大大要是有王者朋友可以問問的,這個不騙大家的。怎麽說呢,這樣說吧,黃金之所以比青銅厲害,因為對線能打出優勢,意識更好。


    可是用這些操作意識來和王者對線的話,王者可以隨意碾壓,我說不出這種感覺,反正其實青銅黃金和王者對線,結果不會差太多。


    大家看過王者直播打青銅黃金吧,是不是感覺其實對麵都是爛泥段位的?其實一個道理。大家好好上分,不用大師王者,到鑽石就差不多能感覺到一些這樣的感覺了,不過能清楚感覺到應該得鑽一左右了。


    額,大家可以試試,建議玩比自己低段位的局,操作不出意外的話,還是挺有趣的。要是大家還是不能理解的話,額,那就多看看大神虐菜局,就能明白為什麽感覺這些黃金和爛泥一樣了。不是說黃金菜啊,而是在王者大師麵前真的把握不住節奏,對麵一心想虐殺的話,是一點點辦法都沒有的...


    ps:說實話,不願意寫技術文就是這個原因,因為一些細節解釋實在很繁瑣,有時候還解釋不通。水字數不說還浪費時間,所以寫的隻算是輕鬆一點的爽文。這些技術解釋以後大家想看就看看,不想看可以直接忽略的。對於那些想要弄清楚原委的大大們,我還是會解釋的,隻要大家不怕亂就好。


    不建議大家靠這本小說上分,因為對操作要求很高的。。之後還會有很多急需要配合的操作,大家想試試的話,最好和朋友開黑語音玩最好。


    【牛頭雷霆不用平a,因為有被動的,嘻嘻,細節!可以實驗驗證的!】

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