盡管。
《大話西遊之月光寶盒》這部電影很成功。
但說真的。
對於遊戲《大話西遊》的推動能力並沒有增加了多少。
在電影沒有上映之前,《大話西遊》的在線人數大概是一百五十七萬。
而電影上映了之後,《大話西遊》的在線人數也不過是達到了兩百九十萬而已。
成績看似是提高了一倍。
但相比較於之前的其他遊戲,這遊戲的成績一般般。
主要的原因就是迴合製市場的低迷。
現在國產的遊戲那麽多。
每家公司都有研製迴合製遊戲。
可是。
因為太多的粗製濫造了,所以導致玩家心裏麵對於迴合製遊戲沒有什麽特別的感覺了。
《大話西遊》好麽?
在江承看來,這遊戲還是很不錯的。
但也就很不錯這個水平而已。
現在。
承天遊戲公司正在開發的遊戲有:鳳凰工作室的《求生之路》,問天工作室(也叫大話西遊工作室)的《夢幻西遊》,承天遊戲工作室的《龍之穀》以及飛龍工作室的《洛克王國》還有《開心農場》。
在開發《大話西遊》之後,江承也給了問天工作室一個關於《夢幻西遊》的遊戲策劃方案。
盡管《大話西遊》的成績並沒有說真正的統治迴合製遊戲。
可是。
看收益也是不錯的。
就這樣,開發了《夢幻西遊》係列咯。
《夢幻西遊》也將成為《大話西遊》的續作。
而《龍之穀》則是屬於端遊的大型2.5d和3d畫麵的遊戲。
其本身就是遊戲巨頭盛達遊戲旗下的一個工作室開發的一款3dmmorpg。
說實話。
這款遊戲曾經很火。
有人說過。
在遊戲的最初,從上線到下線,地圖裏的人依舊還是那麽多的人。
沒錯。
大概就是那樣的情況。
可是。
到了後麵,也不知道是因為什麽原因,《龍之穀》漸漸地沒落了。
這可能跟盛達公司沒落的原因有關。
畢竟。
《龍之穀》還有擁有不少有點的,比如酷爽戰鬥體驗,這個說起來有點廢話,就不多說了,反正所有的網絡遊戲都是這樣的,戰鬥體驗不會差的、
第二點就是無鎖定操作。
這個,要怎麽說呢。
大概就是,你想怎麽打就怎麽打。
emmm……
是的。
就是這樣的情況。
不同於傳統mmorpg的選定目標戰鬥方式,在3d自由場景下的無鎖定打怪,你要哪個角度打就哪個角度打。
自由自在。
3d畫麵。
咳咳!
這個也是廢話。
最後一個優點就是激烈的pvp戰鬥。
pvp應該就是《龍之穀》最好玩的地方了吧。
4人5人組隊刷圖什麽的,通過隊友之間的配合通關。
以及戰場模式,能有16到40參戰之類的。
你說。
現在的遊戲有這些?
隻可惜了。
(ps:作者自己沒玩過,我網上查資料看視頻的)
至於《洛克王國》和《開心農場》這兩款遊戲,就是江承為了統治即時通訊市場,首先搞出來的兩款震撼之作。
一個搞定未成年人群體。
一個搞定成年人群體。
完美。
不過這些都需要時間,估計會在nepl開賽之後的一段時間內陸陸續續上線吧。
現在已經確定成為nepl的比賽項目有兩個,《拳皇》和《格鬥武士》。
本來,江承覺得,如果沒有合適的遊戲的話,那就算了。
隻比賽《拳皇》好了。
但是飛騰遊戲那邊就說,我出兩千萬,讓《格鬥武士》加入到nepl中。
看著比賽的獎金有了。
得了。
江承就同意讓《格鬥武士》參與到nepl的比賽中來。
…
…
“我們要建立自己的遊戲體驗店!”
“啥?”蘇婉兒看著江承莫名其妙地說出了這麽一句話,有些搞不懂。
她有些時候就會被江承各種各樣的腦洞設想給搞糊塗了。
遊戲體驗店?
那是什麽樣的東西。
“遊戲體驗店呢,其實很好理解,我們公司就開一家類似於網咖的店,隻要我們以後有新的遊戲開發完畢了,就放在我們的遊戲體驗店裏,玩家可以到遊戲體驗店裏去對新遊進嚐玩!”
“可是這樣有什麽意義?”蘇婉兒不懂。
這不就是網吧還有內測嘛。
江承搖搖頭:“不一樣!”
“哪裏不一樣了?”
“我們的遊戲體驗店可以在第一時間收集到玩家對於這款遊戲的所有看法,是好是壞,需要什麽改進的!其次,遊戲體驗店是屬於固定地產,現在的地多貴啊,先屯點地,免得以後結婚了,老婆要求要有房,到時候沒房子怎麽辦?”江承一副正正經經的樣子。
蘇婉兒:???
你丫的一個億萬富翁居然在愁房子的事情。
你是認真的麽。
《大話西遊之月光寶盒》這部電影很成功。
但說真的。
對於遊戲《大話西遊》的推動能力並沒有增加了多少。
在電影沒有上映之前,《大話西遊》的在線人數大概是一百五十七萬。
而電影上映了之後,《大話西遊》的在線人數也不過是達到了兩百九十萬而已。
成績看似是提高了一倍。
但相比較於之前的其他遊戲,這遊戲的成績一般般。
主要的原因就是迴合製市場的低迷。
現在國產的遊戲那麽多。
每家公司都有研製迴合製遊戲。
可是。
因為太多的粗製濫造了,所以導致玩家心裏麵對於迴合製遊戲沒有什麽特別的感覺了。
《大話西遊》好麽?
在江承看來,這遊戲還是很不錯的。
但也就很不錯這個水平而已。
現在。
承天遊戲公司正在開發的遊戲有:鳳凰工作室的《求生之路》,問天工作室(也叫大話西遊工作室)的《夢幻西遊》,承天遊戲工作室的《龍之穀》以及飛龍工作室的《洛克王國》還有《開心農場》。
在開發《大話西遊》之後,江承也給了問天工作室一個關於《夢幻西遊》的遊戲策劃方案。
盡管《大話西遊》的成績並沒有說真正的統治迴合製遊戲。
可是。
看收益也是不錯的。
就這樣,開發了《夢幻西遊》係列咯。
《夢幻西遊》也將成為《大話西遊》的續作。
而《龍之穀》則是屬於端遊的大型2.5d和3d畫麵的遊戲。
其本身就是遊戲巨頭盛達遊戲旗下的一個工作室開發的一款3dmmorpg。
說實話。
這款遊戲曾經很火。
有人說過。
在遊戲的最初,從上線到下線,地圖裏的人依舊還是那麽多的人。
沒錯。
大概就是那樣的情況。
可是。
到了後麵,也不知道是因為什麽原因,《龍之穀》漸漸地沒落了。
這可能跟盛達公司沒落的原因有關。
畢竟。
《龍之穀》還有擁有不少有點的,比如酷爽戰鬥體驗,這個說起來有點廢話,就不多說了,反正所有的網絡遊戲都是這樣的,戰鬥體驗不會差的、
第二點就是無鎖定操作。
這個,要怎麽說呢。
大概就是,你想怎麽打就怎麽打。
emmm……
是的。
就是這樣的情況。
不同於傳統mmorpg的選定目標戰鬥方式,在3d自由場景下的無鎖定打怪,你要哪個角度打就哪個角度打。
自由自在。
3d畫麵。
咳咳!
這個也是廢話。
最後一個優點就是激烈的pvp戰鬥。
pvp應該就是《龍之穀》最好玩的地方了吧。
4人5人組隊刷圖什麽的,通過隊友之間的配合通關。
以及戰場模式,能有16到40參戰之類的。
你說。
現在的遊戲有這些?
隻可惜了。
(ps:作者自己沒玩過,我網上查資料看視頻的)
至於《洛克王國》和《開心農場》這兩款遊戲,就是江承為了統治即時通訊市場,首先搞出來的兩款震撼之作。
一個搞定未成年人群體。
一個搞定成年人群體。
完美。
不過這些都需要時間,估計會在nepl開賽之後的一段時間內陸陸續續上線吧。
現在已經確定成為nepl的比賽項目有兩個,《拳皇》和《格鬥武士》。
本來,江承覺得,如果沒有合適的遊戲的話,那就算了。
隻比賽《拳皇》好了。
但是飛騰遊戲那邊就說,我出兩千萬,讓《格鬥武士》加入到nepl中。
看著比賽的獎金有了。
得了。
江承就同意讓《格鬥武士》參與到nepl的比賽中來。
…
…
“我們要建立自己的遊戲體驗店!”
“啥?”蘇婉兒看著江承莫名其妙地說出了這麽一句話,有些搞不懂。
她有些時候就會被江承各種各樣的腦洞設想給搞糊塗了。
遊戲體驗店?
那是什麽樣的東西。
“遊戲體驗店呢,其實很好理解,我們公司就開一家類似於網咖的店,隻要我們以後有新的遊戲開發完畢了,就放在我們的遊戲體驗店裏,玩家可以到遊戲體驗店裏去對新遊進嚐玩!”
“可是這樣有什麽意義?”蘇婉兒不懂。
這不就是網吧還有內測嘛。
江承搖搖頭:“不一樣!”
“哪裏不一樣了?”
“我們的遊戲體驗店可以在第一時間收集到玩家對於這款遊戲的所有看法,是好是壞,需要什麽改進的!其次,遊戲體驗店是屬於固定地產,現在的地多貴啊,先屯點地,免得以後結婚了,老婆要求要有房,到時候沒房子怎麽辦?”江承一副正正經經的樣子。
蘇婉兒:???
你丫的一個億萬富翁居然在愁房子的事情。
你是認真的麽。