《倩女幽魂》電影的火爆,確確實實帶動了很多的利益。
電影票房就不用說了。
最終它的總票房就達到了15億文翰幣。
而之後賣給那些視頻網站的話,估計也不下於10億文翰幣。
還有幾個主演的名氣也隨著推廣出去。
現在。
業內對於承天娛樂的重視程度還是可以見的。
其次。
就是弘揚了聊齋文化。
在這之前,雖然說聊齋這本書有一些人看過,但畢竟不是主流。
可是。
自從《倩女幽魂》電影出來之後。
一些影迷就紛紛地追尋關於《倩女幽魂》的一切,聊齋這本書也就被很多人廣為熟知了。
據說。
在這之後。
會有十多部關於聊齋裏故事題材的電影會陸陸續續地開拍,登上大屏幕什麽的。
至於遊戲方麵。
短短的一個月。
《倩女幽魂》的收益就來到了七千多萬。
不同於《傳奇》。
當初承天遊戲工作室在製作《傳奇》的時候,多多少少會考慮到口碑的問題。
作為工作室的第一款正正經經的網絡遊戲,要是被標榜上氪金,坑錢的標簽的話,那是很吃虧的。
而現在。
承天遊戲工作室已經在玩家眼裏是一個大廠了。
口碑有了。
玩家群體也有了。
那……
坑錢方麵的設定也就會多了那麽一點點。
而這一點點,就給《倩女幽魂》貢獻了七千多萬的營收。
emmm……
很舒服。
不過。
也讓一些人看到了其他的方麵。
比如手遊。
手遊賺錢麽?
《三國戰紀》也是手遊,他們一個月的營收是四千多萬。
《倩女幽魂》一個月七千多萬。
這盈利也太過分了吧。
而在這之前,手遊還真的沒有這麽賺錢過。
盡管智能機的時代已經發展的很快了,但國內傳統的遊戲廠商,基本上都把目光轉移到了端遊上麵。
根據2019年遊戲數據報的統計,去年一年,端遊的市場規模達到了900多億文翰幣,全年一共上線了1739款網絡遊戲,平均一下的話,大概每款遊戲能夠賺到五千多萬。
是不是和很賺?
不看不知道。
一看嚇一跳。
全年居然還上線了一千七百多款遊戲。
而手遊僅僅隻有40多億的市場,二十多倍的差距。
全年倒是上線了九百多款手機遊戲,但平均一下,你就知道了,基本上沒有賺到多少錢。
光看就知道哪個市場比較大了。
營收排在第三節的手遊是去年上線的,也不過是五百多萬而已。
哦,《跳一跳》《植物大戰僵屍》我們就不算在裏麵的。
某遊戲公司:“給我調查一下,國內的手遊市場!我要在一個星期之內,清楚手遊的市場!”
“未來,我們公司將要重點發展手遊!”
“現在人手都有一個智能機,在手機玩遊戲的例子會越來越多,承天遊戲工作室跟飛騰遊戲就走在了我們前麵,看看他們最近的兩款遊戲,完全沒有任何的對手,我們不能夠傻乎乎地站在一旁當吃瓜群眾,我們要參與進去!”
“下一步計劃:開發手遊!”
…
…
當所有的目光都開始向手遊市場方麵轉移的時候。
江承這邊卻反其道而行之。
將目光瞄準到了端遊市場。
去吧,去吧!
你們去了,我才好將這龐大的端遊市場去占據下來。
不過。
看著市麵上有這麽多分析手遊市場的文章,江承很懷疑,這背後是不是有某些大型遊戲公司在背後推波助瀾。
目的也跟江承一樣,讓其他人去幹手遊的時候,趁機搶占市場什麽的。
如果真的如同他想象中的這樣的話。
那就真的是太可怕了。
究竟是什麽樣的一家公司,會有如此之大的手段。
很快。
他就知道了。
“江總,百裏公司的老總百裏勝利來我們工作室了!”辦公室裏的內部電話響了起來,江承就接到前台客服的電話。
百裏勝利?
哦。
好像昨天是有跟他約過,說是想要跟承天遊戲工作室進行合作什麽的。
“ok,我知道了,你讓他們進來找我吧!”江承很膨脹地說道。
一般的公司,遇到百裏公司以及高層的話,估計老板都是馬不停蹄地跑過去熱烈歡迎接待什麽的。
到了江承這裏,居然還要他們自己進來。
666.
百裏勝利是百裏家族當家老爺子百裏清的第二個兒子,他們家族在國內還是很有勢力的,尤其是百裏公司,那可是能夠跟飛騰集團抗衡的存在。
隻是。
江承不知道百裏勝利究竟要找自己什麽事情。
難不成。
是想要融資自己?
開玩笑。
自己光是《植物大戰僵屍》就已經不缺錢了。
哪裏還需要融資啊。
不存在的。
電影票房就不用說了。
最終它的總票房就達到了15億文翰幣。
而之後賣給那些視頻網站的話,估計也不下於10億文翰幣。
還有幾個主演的名氣也隨著推廣出去。
現在。
業內對於承天娛樂的重視程度還是可以見的。
其次。
就是弘揚了聊齋文化。
在這之前,雖然說聊齋這本書有一些人看過,但畢竟不是主流。
可是。
自從《倩女幽魂》電影出來之後。
一些影迷就紛紛地追尋關於《倩女幽魂》的一切,聊齋這本書也就被很多人廣為熟知了。
據說。
在這之後。
會有十多部關於聊齋裏故事題材的電影會陸陸續續地開拍,登上大屏幕什麽的。
至於遊戲方麵。
短短的一個月。
《倩女幽魂》的收益就來到了七千多萬。
不同於《傳奇》。
當初承天遊戲工作室在製作《傳奇》的時候,多多少少會考慮到口碑的問題。
作為工作室的第一款正正經經的網絡遊戲,要是被標榜上氪金,坑錢的標簽的話,那是很吃虧的。
而現在。
承天遊戲工作室已經在玩家眼裏是一個大廠了。
口碑有了。
玩家群體也有了。
那……
坑錢方麵的設定也就會多了那麽一點點。
而這一點點,就給《倩女幽魂》貢獻了七千多萬的營收。
emmm……
很舒服。
不過。
也讓一些人看到了其他的方麵。
比如手遊。
手遊賺錢麽?
《三國戰紀》也是手遊,他們一個月的營收是四千多萬。
《倩女幽魂》一個月七千多萬。
這盈利也太過分了吧。
而在這之前,手遊還真的沒有這麽賺錢過。
盡管智能機的時代已經發展的很快了,但國內傳統的遊戲廠商,基本上都把目光轉移到了端遊上麵。
根據2019年遊戲數據報的統計,去年一年,端遊的市場規模達到了900多億文翰幣,全年一共上線了1739款網絡遊戲,平均一下的話,大概每款遊戲能夠賺到五千多萬。
是不是和很賺?
不看不知道。
一看嚇一跳。
全年居然還上線了一千七百多款遊戲。
而手遊僅僅隻有40多億的市場,二十多倍的差距。
全年倒是上線了九百多款手機遊戲,但平均一下,你就知道了,基本上沒有賺到多少錢。
光看就知道哪個市場比較大了。
營收排在第三節的手遊是去年上線的,也不過是五百多萬而已。
哦,《跳一跳》《植物大戰僵屍》我們就不算在裏麵的。
某遊戲公司:“給我調查一下,國內的手遊市場!我要在一個星期之內,清楚手遊的市場!”
“未來,我們公司將要重點發展手遊!”
“現在人手都有一個智能機,在手機玩遊戲的例子會越來越多,承天遊戲工作室跟飛騰遊戲就走在了我們前麵,看看他們最近的兩款遊戲,完全沒有任何的對手,我們不能夠傻乎乎地站在一旁當吃瓜群眾,我們要參與進去!”
“下一步計劃:開發手遊!”
…
…
當所有的目光都開始向手遊市場方麵轉移的時候。
江承這邊卻反其道而行之。
將目光瞄準到了端遊市場。
去吧,去吧!
你們去了,我才好將這龐大的端遊市場去占據下來。
不過。
看著市麵上有這麽多分析手遊市場的文章,江承很懷疑,這背後是不是有某些大型遊戲公司在背後推波助瀾。
目的也跟江承一樣,讓其他人去幹手遊的時候,趁機搶占市場什麽的。
如果真的如同他想象中的這樣的話。
那就真的是太可怕了。
究竟是什麽樣的一家公司,會有如此之大的手段。
很快。
他就知道了。
“江總,百裏公司的老總百裏勝利來我們工作室了!”辦公室裏的內部電話響了起來,江承就接到前台客服的電話。
百裏勝利?
哦。
好像昨天是有跟他約過,說是想要跟承天遊戲工作室進行合作什麽的。
“ok,我知道了,你讓他們進來找我吧!”江承很膨脹地說道。
一般的公司,遇到百裏公司以及高層的話,估計老板都是馬不停蹄地跑過去熱烈歡迎接待什麽的。
到了江承這裏,居然還要他們自己進來。
666.
百裏勝利是百裏家族當家老爺子百裏清的第二個兒子,他們家族在國內還是很有勢力的,尤其是百裏公司,那可是能夠跟飛騰集團抗衡的存在。
隻是。
江承不知道百裏勝利究竟要找自己什麽事情。
難不成。
是想要融資自己?
開玩笑。
自己光是《植物大戰僵屍》就已經不缺錢了。
哪裏還需要融資啊。
不存在的。