慕錦夏從背包裏掏出了提燈點亮,伴隨“嗤”的點火聲,整個地圖明亮了起來。
長廊的盡頭是一個孤零零的**點。
“你沿道路前行,在前方的黑暗中看到了一個人影。
那是探險家?還是士兵?那人受了很重的傷,本已被塵土染白的臉上,又染上了斑斑的紅色血跡。”
帕裏斯危險感知技能發揮作用,突然出聲警告道:“有危險的氣息……”
【默默觀察】
【救人要緊】
慕錦夏果斷選擇了觀察:“一看就知道有詐。”
前方的人影低著頭,跛著腿,一瘸一拐地靠近著。
近處能夠看到,他的腹部裂開了一道巨大的口子,甚至有血乎乎的腸子在往外流。
男人突然抬起頭來,他腐爛的頭皮因這個動作從頭上滑落,蛆蟲從眼窩裏,啪嗒啪嗒掉了出來。
“這是僵屍嗎?”
“嘔,我tm這會正吃東西呢,有點反胃!”
慕錦夏看到這恐怖的一幕,忍不住打了個哆嗦,臉色也有些發白:“好惡心!”
活動的屍體向你襲來!
擊敗這名走路的死者後,地圖一下揭開了一大片區域。
這裏似乎是一處遠古的宮殿遺跡,由一個較大的大廳和周圍整齊分布的一些小房間所組成,每個房間都有可以探索的**點。
最上方的房間。
這裏是一間平平無奇的廚房,光線昏暗,牆壁的顏色有些發黃發黑,可能是長時間煙熏火燎留下的痕跡。天花板上,用鐵鉤穿過一排黑色發幹的熏肉。
廚房前方的灶台上,有一口大鍋正咕嘟咕嘟冒著氣泡,撲鼻而來的味道令人食指大動。
然而向鍋中窺去時,一堆黑咕隆咚的東西翻滾,根本辨不清煮的什麽食材。
料理台上,一條魚被撕成兩半,眼睛散發著詭異的光,內髒散落周圍,十分血腥。
牆上掛著一塊告示板:“我很快就迴來,料理長。”
雖然看上去沒有什麽不對勁,卻讓人本能地感覺到廚房散發著一股陰森詭異,暗流湧動的危險氣息。
繼續調查,又在房間的角落裏找到了幾件滿是汙跡的衣服。
慕錦夏感覺有些毛毛的,驚疑不定猜想道:“衣服的主人去哪裏了?難道被燉到鍋裏了?”
如果料理長迴來,會不會把自己也燉到鍋裏?
正莫名胡思亂想的時候。
旁白:“你感覺到了什麽人接近廚房的氣息。”
【找個地方藏起來】
【原地不動】
【趕緊逃跑】
心驚肉跳的bgm,加上詭異的場景,側麵的暗示,讓人不知不覺就心中害怕起來。
“料理長迴來了!好緊張!”
“快跑啊!”
“藏起來藏起來!”
慕錦夏心跳有些加速,急忙選擇第一項,就看到畫麵一轉,眾人似乎是蹲下身子,藏到了料理台之下。
在昏暗的光線中,隻能看到一個龐大朦朧的身軀,手中提著一把巨大的菜刀,反射著冰冷的寒光。
料理長沉默了一會,突然低沉笑了起來:“……哎呀,這裏有客人的味道。有什麽人在裏麵嗎?”
踱了兩步,用一種彬彬有禮的語氣道:“客人究竟在哪裏呢?不好好款待一番可有失禮節呢。”
他開始在廚房裏嘩啦嘩啦地翻找起來。
“是這裏嗎?”
“還是在這裏?”
腳步聲漸漸接近了小隊藏身的料理台前,突然停了下來。
“不在呀。”料理長似乎滿懷遺憾地歎了口氣,腳步聲漸漸又走遠了。
【繼續藏著】
【已經安全,可以出去了】
慕錦夏選擇繼續藏著,對話框消失,場景返迴了地圖。
她有種逃過一劫的慶幸感,稍微鬆了口氣:“看,要不是我剛才選擇繼續藏著,說不定就被料理長找到了!”
雖然沒有直麵料理長,但是這種側麵烘托帶給人的壓力著實不小。
然而,就在她放鬆緊繃神經的一秒後,急促緊張、詭異陰森的bgm響起,場景重新迴到了廚房!
一張油光滿麵的臉,帶著滿臉惡意獰笑著,窺進了藏身之處!
“找到你了!”
“哇啊啊啊啊啊!!!!!”
慕錦夏被突然出現的獰笑臉龐嚇得尖叫起來,過了好幾秒才緩過神來!
“wdnmd,嚇死我了!”
“冷靜過來,感覺自己好丟人,竟然被一副靜止的畫麵嚇到了!”
“幸好不是3d,不然真要嚇尿了!”
其實被嚇到並不丟人,這裏也是經過精心設計的。
從剛進入這片地宮開始,走廊上暗色的血跡,陰森不祥的bgm,詭秘細膩的文字,都在無形渲染一種恐怖的氛圍。
廚房看似普通,卻假裝無意地留下一些稍顯突兀的地方。
比如灶台上咕嘟咕嘟煮的食物,料理台上被撕開兩半的魚,以及幾件沾滿汙漬的衣服。
雖然沒有明說,但是經過前麵的恐怖氣氛鋪墊,以及文字不經意地引導,玩家自己就會忍不住腦補很多東西。
牆上掛的是什麽熏肉?鍋裏煮的是什麽?衣服的主人去哪裏了?料理長是人,還是怪物?
開始自己嚇自己。
至於在料理長迴到廚房後,玩家會做出什麽樣的選擇,也是運用了一個心理技巧。
在之前遊戲的過程中,每次遇到怪物,藏起來偷襲都可以獲得先手強攻的機會,所以玩家在無形中已經養成了能藏就藏的習慣。
料理長一迴來就發現了有人來過,是絕對出乎玩家意料的!隨著料理長東翻西找,一句句言語挑逗,玩家心中的恐懼情緒,在這種未知帶來的不安刺激下迅速壯大!
而當料理長走到小隊的藏身之處前,這種刺激快要到達頂點時,竟然又戲劇化地放棄追尋了!
是真的安全了嗎?
玩家尚在驚疑之中,遊戲“貼心”給出【繼續藏著】的選項,強化“已經安全了”的心理暗示!
當場景真的迴到地宮,玩家徹底鬆了一口氣的時候,突然反轉!
在戒備全無之時,一張獰笑的臉龐,窺進藏身之處,可想而知,會帶來多大的衝擊!
和《走廊》中迴頭殺的情景有些類似,先讓玩家緊繃著弦,消耗一波精神,再趁其鬆懈時給出致命一擊。
真到打怪的時候,反而沒有剛才看劇情那麽嚇人了。
出現的是一隻叫食人鬼的怪物,長相和獸鬼差不多,都是青麵獠牙,奇醜無比。隻不過食人鬼的皮膚是暗紫色,手中持一把又寬又長的菜刀。
或者說是屠刀更為合適。
“料理長被打倒的瞬間,廚房就整個變了樣。房間在一瞬間變得荒廢,積滿了厚重的塵土。”
慕錦夏若有所思:“原來這一切,都是幻覺嗎?這裏本來是荒廢千年古代遺跡,隻不過因為某種魔法的力量,才維持著當年的模樣?”
長廊的盡頭是一個孤零零的**點。
“你沿道路前行,在前方的黑暗中看到了一個人影。
那是探險家?還是士兵?那人受了很重的傷,本已被塵土染白的臉上,又染上了斑斑的紅色血跡。”
帕裏斯危險感知技能發揮作用,突然出聲警告道:“有危險的氣息……”
【默默觀察】
【救人要緊】
慕錦夏果斷選擇了觀察:“一看就知道有詐。”
前方的人影低著頭,跛著腿,一瘸一拐地靠近著。
近處能夠看到,他的腹部裂開了一道巨大的口子,甚至有血乎乎的腸子在往外流。
男人突然抬起頭來,他腐爛的頭皮因這個動作從頭上滑落,蛆蟲從眼窩裏,啪嗒啪嗒掉了出來。
“這是僵屍嗎?”
“嘔,我tm這會正吃東西呢,有點反胃!”
慕錦夏看到這恐怖的一幕,忍不住打了個哆嗦,臉色也有些發白:“好惡心!”
活動的屍體向你襲來!
擊敗這名走路的死者後,地圖一下揭開了一大片區域。
這裏似乎是一處遠古的宮殿遺跡,由一個較大的大廳和周圍整齊分布的一些小房間所組成,每個房間都有可以探索的**點。
最上方的房間。
這裏是一間平平無奇的廚房,光線昏暗,牆壁的顏色有些發黃發黑,可能是長時間煙熏火燎留下的痕跡。天花板上,用鐵鉤穿過一排黑色發幹的熏肉。
廚房前方的灶台上,有一口大鍋正咕嘟咕嘟冒著氣泡,撲鼻而來的味道令人食指大動。
然而向鍋中窺去時,一堆黑咕隆咚的東西翻滾,根本辨不清煮的什麽食材。
料理台上,一條魚被撕成兩半,眼睛散發著詭異的光,內髒散落周圍,十分血腥。
牆上掛著一塊告示板:“我很快就迴來,料理長。”
雖然看上去沒有什麽不對勁,卻讓人本能地感覺到廚房散發著一股陰森詭異,暗流湧動的危險氣息。
繼續調查,又在房間的角落裏找到了幾件滿是汙跡的衣服。
慕錦夏感覺有些毛毛的,驚疑不定猜想道:“衣服的主人去哪裏了?難道被燉到鍋裏了?”
如果料理長迴來,會不會把自己也燉到鍋裏?
正莫名胡思亂想的時候。
旁白:“你感覺到了什麽人接近廚房的氣息。”
【找個地方藏起來】
【原地不動】
【趕緊逃跑】
心驚肉跳的bgm,加上詭異的場景,側麵的暗示,讓人不知不覺就心中害怕起來。
“料理長迴來了!好緊張!”
“快跑啊!”
“藏起來藏起來!”
慕錦夏心跳有些加速,急忙選擇第一項,就看到畫麵一轉,眾人似乎是蹲下身子,藏到了料理台之下。
在昏暗的光線中,隻能看到一個龐大朦朧的身軀,手中提著一把巨大的菜刀,反射著冰冷的寒光。
料理長沉默了一會,突然低沉笑了起來:“……哎呀,這裏有客人的味道。有什麽人在裏麵嗎?”
踱了兩步,用一種彬彬有禮的語氣道:“客人究竟在哪裏呢?不好好款待一番可有失禮節呢。”
他開始在廚房裏嘩啦嘩啦地翻找起來。
“是這裏嗎?”
“還是在這裏?”
腳步聲漸漸接近了小隊藏身的料理台前,突然停了下來。
“不在呀。”料理長似乎滿懷遺憾地歎了口氣,腳步聲漸漸又走遠了。
【繼續藏著】
【已經安全,可以出去了】
慕錦夏選擇繼續藏著,對話框消失,場景返迴了地圖。
她有種逃過一劫的慶幸感,稍微鬆了口氣:“看,要不是我剛才選擇繼續藏著,說不定就被料理長找到了!”
雖然沒有直麵料理長,但是這種側麵烘托帶給人的壓力著實不小。
然而,就在她放鬆緊繃神經的一秒後,急促緊張、詭異陰森的bgm響起,場景重新迴到了廚房!
一張油光滿麵的臉,帶著滿臉惡意獰笑著,窺進了藏身之處!
“找到你了!”
“哇啊啊啊啊啊!!!!!”
慕錦夏被突然出現的獰笑臉龐嚇得尖叫起來,過了好幾秒才緩過神來!
“wdnmd,嚇死我了!”
“冷靜過來,感覺自己好丟人,竟然被一副靜止的畫麵嚇到了!”
“幸好不是3d,不然真要嚇尿了!”
其實被嚇到並不丟人,這裏也是經過精心設計的。
從剛進入這片地宮開始,走廊上暗色的血跡,陰森不祥的bgm,詭秘細膩的文字,都在無形渲染一種恐怖的氛圍。
廚房看似普通,卻假裝無意地留下一些稍顯突兀的地方。
比如灶台上咕嘟咕嘟煮的食物,料理台上被撕開兩半的魚,以及幾件沾滿汙漬的衣服。
雖然沒有明說,但是經過前麵的恐怖氣氛鋪墊,以及文字不經意地引導,玩家自己就會忍不住腦補很多東西。
牆上掛的是什麽熏肉?鍋裏煮的是什麽?衣服的主人去哪裏了?料理長是人,還是怪物?
開始自己嚇自己。
至於在料理長迴到廚房後,玩家會做出什麽樣的選擇,也是運用了一個心理技巧。
在之前遊戲的過程中,每次遇到怪物,藏起來偷襲都可以獲得先手強攻的機會,所以玩家在無形中已經養成了能藏就藏的習慣。
料理長一迴來就發現了有人來過,是絕對出乎玩家意料的!隨著料理長東翻西找,一句句言語挑逗,玩家心中的恐懼情緒,在這種未知帶來的不安刺激下迅速壯大!
而當料理長走到小隊的藏身之處前,這種刺激快要到達頂點時,竟然又戲劇化地放棄追尋了!
是真的安全了嗎?
玩家尚在驚疑之中,遊戲“貼心”給出【繼續藏著】的選項,強化“已經安全了”的心理暗示!
當場景真的迴到地宮,玩家徹底鬆了一口氣的時候,突然反轉!
在戒備全無之時,一張獰笑的臉龐,窺進藏身之處,可想而知,會帶來多大的衝擊!
和《走廊》中迴頭殺的情景有些類似,先讓玩家緊繃著弦,消耗一波精神,再趁其鬆懈時給出致命一擊。
真到打怪的時候,反而沒有剛才看劇情那麽嚇人了。
出現的是一隻叫食人鬼的怪物,長相和獸鬼差不多,都是青麵獠牙,奇醜無比。隻不過食人鬼的皮膚是暗紫色,手中持一把又寬又長的菜刀。
或者說是屠刀更為合適。
“料理長被打倒的瞬間,廚房就整個變了樣。房間在一瞬間變得荒廢,積滿了厚重的塵土。”
慕錦夏若有所思:“原來這一切,都是幻覺嗎?這裏本來是荒廢千年古代遺跡,隻不過因為某種魔法的力量,才維持著當年的模樣?”