小鎮的東南方新開了一家矮人鐵匠鋪,裏麵有一些非常強的裝備,比小隊成員身上的破爛強多了。


    慕錦夏看得眼饞無比,但是那些頂尖的裝備價格要好幾千金幣,現在根本買不起。


    廣場上,除了石柱上張貼了一份新的公告,商店裏的治療藥水,小麥粉蔬菜什麽的,價格全部翻了好幾倍!


    慕錦夏睜大眼睛:“驚了!”


    隨後想想,應該是災禍影響,糧食減產的原因,不由有些惋惜道:“誒呀,早知道之前多買點藥物備著好了!”


    和大河神殿旁邊的一座神廟互動,這裏竟然是轉職的地方。


    “河邊有一座向大河女神艾克薇爾奉納祭品的至聖所。你踏入此處時,感受到了不可思議的氛圍。”


    慕錦夏看了一下轉職界麵,一共四大類型的職業,偏向肉搏的職業有戰士,騎士,走敏捷路線的的職業有夜盜,射手,遺跡獵人,法術向的魔術師,妖術師,吟遊詩人,以及代表正義的神官和退魔師。


    轉職哪個職業都可以,不過根據出身背景存在適應性的不同。主角是賢者的弟子,所以幾個法係職業隻要2點sp就可以轉職,而轉職戰士竟然要消耗8點sp。


    慕錦夏覺得這個設計還挺有趣的:“如果誰足夠無聊,甚至可以通過積攢sp,嚐試玩近戰法師,或者火球盜賊,不過肯定很廢就是了。”


    她看了一下幾個法係職業。


    妖術師,使用暗之力和源自人心陰暗處力量的人。擅長暗與雷的咒術。


    之前在酒館打了一架的希馮就是妖術師,這個職業有著很強的單體攻擊法術,在打出傷害的同時還能提供一定幾率的控製。


    吟遊詩人,在各城鎮之間旅行,掌握了自然魔力之人。擅長引起異常狀態的咒術。


    從介紹上看,應該是通過吟唱詩篇給隊伍提供正麵buff增益,或是給敵人各種負麵效果,就如之前在告死鳥戰鬥時使用的入眠之歌技能。


    魔術師,神秘知識的探求者,擅長火係魔法。


    老賢者應該就是這個職業路線,他在小木屋門口一個爆炎投射秒了一群小鬼的場麵,給慕錦夏留下了很深的印象。


    總之就是一個字,莽!


    她最後將目光投到魔術師上,笑道:“我決定了,轉職魔術師!丟最大的火球,打最猛的輸出!”


    美夏成為了魔術師!


    hp+0,mp+2


    攻擊力-2,防禦力-2,魔力+4,速度+0


    學會了鬼火!學會了螢火!


    轉職後的屬性無疑是向更極端的輸出發展,也頗符合慕錦夏的心意。


    兩個新獲得的技能,鬼火比基礎法術矢之咒傷害高了很多,而螢火是一個可以代替油燈照明的法術。


    神殿後方,靠近海邊的崖岸上,是一座用木籬笆圍起的墓園。


    這裏的環境靜謐而安詳,一株很有年頭,枝葉繁茂的老橡樹屹立園中,海風吹拂,葉子搖晃,沙沙作響。它像一位不語的智者,默默見證著小鎮上的生老病死。


    墓園外圍,有幾排整整齊齊的墓碑,看上去比裏麵的要嶄新許多。


    慕錦夏猜測:“這些墓碑的主人,應該是之前夜種襲擊中的遇難者吧?”


    耳邊的笛聲,仿佛稚嫩的牧童吹奏,流露一絲淡淡的傷感,以及縈繞不散的思念之情。


    一處墓碑上擺放著一束淡雅的白花,有一名身穿長裙的女子靜靜站在墓碑前,目光望著遠方,似乎在懷念追憶著什麽。無疑,她也有親朋喪生在幾個月前突如其來的災難中。


    慕錦夏靜靜駐足聆聽了一會笛聲,才選擇和長裙女子搭話。


    “我的雙親,都在這裏長眠了……”長裙女子歎了口氣,露出希冀的目光,“希望您能探索到災難的原因,幫助鎮上重新取迴和平,請您加油吧。”


    獲得上等傷藥x2!


    “看著她充滿期盼的眼神,心裏沉甸甸的!”


    “海岸邊上的墓園其實有種特殊的美,音樂也不是很憂傷,但是卻讓人對小鎮遭受的傷痛,有點感同身受了……”


    “這樣的請求,我無法拒絕。”


    慕錦夏離開墓園後,不禁又一次讚歎道:“不得不說,遊戲的音樂是真的好,每個場景的音樂都非常的契合。”


    把小鎮上新出現的地點都探索一遍,補給完畢後,又一次來小鎮外的地下洞窟中。


    金字塔上有一處裂縫能讓人通過,不知通往何處。


    漫畫過場出現。


    主角一行鑽進去後,發現內部是一個旋轉向下的階梯。


    沿著出口的繩梯降下後,來到了地下更深的一層。


    從地板上留下的帶著泥水的足跡就能知道,已經有不少冒險者和士兵進入這裏探索了。


    “你從繩梯降下,來到了一個正方形的石室當中。這裏的空氣依舊濕潤。


    地板上有若幹靴子留下的足跡,在東邊和南邊有著不同的入口。”


    這裏人工的痕跡非常明顯,周圍是一間間石室,似乎是某個古代遺跡。


    慕錦夏點亮提燈,探索起來。


    有的石室是上鎖的,開鎖方式有撬鎖、砸破、魔法鑰匙這三種。


    撬鎖需要有盜賊在隊伍中才能挑戰,基礎成功率為50%,如果周圍明亮,還能增加10%的成功率。


    而砸破需要隊伍中有人物持有‘腕力’的被動,不但成功率低,而且如果開鎖失敗,陷阱必定會被觸發。


    【讓誰挑戰?】


    慕錦夏道:“帕裏斯,你來試一下!”


    帕裏斯吭哧吭哧搗鼓了半天,還是沒把鎖捅開,嘟囔道:“切,這個鎖有點麻煩啊……”


    “開鎖可是盜賊的看家本事,你這手藝不精啊!”慕錦夏搖搖頭,“妮露,你來試一試!”


    “交給我了!呀——嘿!”妮露一聲輕喝,猛地一棍子砸下,看起來頗為結實的門鎖直接斷裂成兩截,連門一起飛了出去,激起塵土一片。


    妮露可愛地揮舞下拳頭:“好耶,成功了!”


    “我滴媽呀,真的是怪力。”


    “還是物理開鎖方便。”


    荒廢已久的石室角落,放著一個寶箱,上麵落了一層厚厚的灰和殘破的蛛網。將寶箱打開,裏麵有一套古樸的盔甲和短劍,看來這裏可能曾經是一名古代士兵生活的地方。

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