“唔……”
王劍吸收完策劃書裏的信息後,又吃了個遊戲理解果實,頓時對雲頂之奕了解非常透徹了。
遊戲中最為核心的幾個內容,就是資源,英雄和裝備。
首先是英雄。
每個英雄都有著自己的種族和職業,當部署同一個種族和職業的多個不同的英雄時,可以解鎖對應的羈絆屬性。
拿狐狸這個英雄舉例,她的職業為“法師”,種族是“狂野”。
狂野:攻擊會生成怒氣層數(最高5層),每層怒氣提供8攻擊速度,有2個棋子羈絆時為狂野種族增加buff,有4個羈絆時這個buff會擴大到全隊。
法師:3羈絆時法術技能傷害提高35%,6羈絆時法術技能傷害提高100%。
而機器人是一名“機器人”兼“鬥士”,機器人這個種族隻有他一個棋子,算比較特殊的。
機器人:開始戰鬥時就有滿額的法力值。
鬥士:鬥士獲得額外的最大生命值,2羈絆獲得300額外生命值,4羈絆獲得700額外生命值。
英雄一共有5個階位,顏色為白色、綠色、藍色、紫色、橙色,價格也和階位對應,階位越高越貴。並不是說高階的棋子一定就比低階的強,還要考慮到技能的作用,整體的羈絆和星級等情況。
當然,如果單獨兩個棋子出來單挑,肯定還是高階的能贏,因為基礎屬性就比低階強。
但是低階的棋子要更便宜,比高階的要更好抽一些,更容易提升星級,3個相同的一星的棋子可以合成一個二星,3個二星棋子可以合成一個三星。
每升一個星級,技能和屬性都會得到強化,當然外觀也會變得更龐大,直觀體現出來成長。
如何挑選合適的棋子,搭配出來一套強力的陣容,就是一個考驗策略的地方了。
比如鬥士這個羈絆,有1階的狼人,2階的機器人和挖掘機雷克賽,在前期等級低的時候,是比較好湊齊雙鬥士羈絆的。
但是這個羈絆隻加血量,後期戰鬥力不行,就可以考慮添加別的羈絆增加輸出,比如法師;或者把棋子前期拿來打工,過渡完前期賣掉,用自己攢下的金幣去抽別的卡。
資源,包括金幣和經驗,金幣可以購買英雄,刷新商店,以及購買經驗值加速升級。
金幣的來源為每迴合係統發放的基礎金幣,每攢夠10金幣,下一迴合就會多發1塊錢的利息,每迴合獲得的利息最多為5塊錢,也就是攢夠50金幣,對戰勝利會加1塊錢,連勝或者連敗也會根據場數有不同的金幣獎勵。
玩家的初始等級是1級,最高為9級,戰場中可以出戰的英雄數量和玩家等級是相同的,而且等級越高,商店裏刷新出來的棋子稀有度也越高。
即便不購買經驗,每個迴合結束後,都可以獲得少量的經驗。
所以金幣如何使用,就是另一件非常考驗策略的事情。
商店區域每迴合會免費刷新5張卡,如果一開始幾個迴合能刷到比較強力的打工卡,比如刷出來3張狼人合成2星,又剛好刷出來一張機器人,那2星的狼人加上機器人打工,不但棋子強力,還有個雙鬥士的羈絆,碰到其他對手還是很好贏的。
每次勝利的一個金幣,加上連勝的金幣,利上加利利滾利,擁有的金幣就會很快滾起雪球來。
連勝5把後,感覺自己的棋子打起架來有點力不從心了,沒有一開始那麽好贏,那麽要不要消耗金幣用來抽卡提升戰鬥力,保住連勝的金幣呢?
運氣好,用少量的資源就能提高棋子質量,繼續滾雪球。
運氣不好,沒提升到質量,反而總金幣和獲得的利息減少了,還打不過別人,這就很慘。
不抽卡的話,即便輸了,起碼還有利息可以吃。等後麵攢的錢更多了,可以再升級去抽高級卡,更穩定一些,這就是一種取舍。
遊戲中的另一個主要內容,就是裝備。
裝備的來源有兩種,玩家所擊敗的每個野怪都有一定幾率掉落裝備。征召,有個簡單易懂的別名選秀,玩家們圍成一圈挑選英雄,每個可征召的英雄都攜帶一件裝備。
遊戲開始先是征召,接下來3個迴合會打野怪,然後才是玩家之間的戰鬥。
從2階段開始,第3迴合是選秀,7迴合是打野怪。
這些裝備和英雄聯盟中的模型是一樣的,效果大致也差不多,像大劍都是加攻擊力的,但是為了適合自走棋模式,這些裝備做出了一些屬性上的更改,還有一些獨特的屬性。
大劍:加15攻擊力。
滅世者的死亡之帽:由2個大棒合成,增加技能75%的傷害。
飲血劍:大劍加魔抗鬥篷合成,普攻攻擊附帶40%吸血。
鏟子這個裝備本身沒有屬性上的加成,但是最為稀有,因為它能合出來一些特殊裝備。
自然之力:2個鏟子合成,可上陣人數+1。
暗裔:裝備者也視為惡魔。
加上裝備之後,遊戲變數更多,可玩性也更豐富了。
比如除了開局的選秀,是大家同時搶英雄裝備,之後的選秀都是血量最低的兩個人先選,血量高的人最後選。
一開始幾個迴合,如果商店裏麵刷新的都是一些廢卡,湊不齊一個好用的羈絆,也沒有一張比較強力的打工卡能用,那就可以考慮連敗,吃連敗經濟的同時,血量降低也利於接下來選秀拿到合適的裝備。
甚至狠一點,幹脆不上怪玩空城計,把所有錢都存下來吃利息,拿到裝備後再抽卡,這也是一種策略。
遊戲主要就是考驗策略,需要操作的地方很少,主要就是排兵布陣。
每個迴合開始前都有準備環節,可以趁這個時候部署英雄到場上,一般來說是把更肉的英雄放在前排,脆皮的輸出留在後排。有些時候站位也會根據裝備和陣容調整,像鳥盾能為相鄰隊友提供一個護盾,靈風會在棋盤的對位召喚旋風把敵人吹起。
規則說起來比較麻煩,不過和象棋、飛行棋之類的棋盤類遊戲差不多,隻要玩上幾局就大概能弄明白規則了。
王劍吸收完策劃書裏的信息後,又吃了個遊戲理解果實,頓時對雲頂之奕了解非常透徹了。
遊戲中最為核心的幾個內容,就是資源,英雄和裝備。
首先是英雄。
每個英雄都有著自己的種族和職業,當部署同一個種族和職業的多個不同的英雄時,可以解鎖對應的羈絆屬性。
拿狐狸這個英雄舉例,她的職業為“法師”,種族是“狂野”。
狂野:攻擊會生成怒氣層數(最高5層),每層怒氣提供8攻擊速度,有2個棋子羈絆時為狂野種族增加buff,有4個羈絆時這個buff會擴大到全隊。
法師:3羈絆時法術技能傷害提高35%,6羈絆時法術技能傷害提高100%。
而機器人是一名“機器人”兼“鬥士”,機器人這個種族隻有他一個棋子,算比較特殊的。
機器人:開始戰鬥時就有滿額的法力值。
鬥士:鬥士獲得額外的最大生命值,2羈絆獲得300額外生命值,4羈絆獲得700額外生命值。
英雄一共有5個階位,顏色為白色、綠色、藍色、紫色、橙色,價格也和階位對應,階位越高越貴。並不是說高階的棋子一定就比低階的強,還要考慮到技能的作用,整體的羈絆和星級等情況。
當然,如果單獨兩個棋子出來單挑,肯定還是高階的能贏,因為基礎屬性就比低階強。
但是低階的棋子要更便宜,比高階的要更好抽一些,更容易提升星級,3個相同的一星的棋子可以合成一個二星,3個二星棋子可以合成一個三星。
每升一個星級,技能和屬性都會得到強化,當然外觀也會變得更龐大,直觀體現出來成長。
如何挑選合適的棋子,搭配出來一套強力的陣容,就是一個考驗策略的地方了。
比如鬥士這個羈絆,有1階的狼人,2階的機器人和挖掘機雷克賽,在前期等級低的時候,是比較好湊齊雙鬥士羈絆的。
但是這個羈絆隻加血量,後期戰鬥力不行,就可以考慮添加別的羈絆增加輸出,比如法師;或者把棋子前期拿來打工,過渡完前期賣掉,用自己攢下的金幣去抽別的卡。
資源,包括金幣和經驗,金幣可以購買英雄,刷新商店,以及購買經驗值加速升級。
金幣的來源為每迴合係統發放的基礎金幣,每攢夠10金幣,下一迴合就會多發1塊錢的利息,每迴合獲得的利息最多為5塊錢,也就是攢夠50金幣,對戰勝利會加1塊錢,連勝或者連敗也會根據場數有不同的金幣獎勵。
玩家的初始等級是1級,最高為9級,戰場中可以出戰的英雄數量和玩家等級是相同的,而且等級越高,商店裏刷新出來的棋子稀有度也越高。
即便不購買經驗,每個迴合結束後,都可以獲得少量的經驗。
所以金幣如何使用,就是另一件非常考驗策略的事情。
商店區域每迴合會免費刷新5張卡,如果一開始幾個迴合能刷到比較強力的打工卡,比如刷出來3張狼人合成2星,又剛好刷出來一張機器人,那2星的狼人加上機器人打工,不但棋子強力,還有個雙鬥士的羈絆,碰到其他對手還是很好贏的。
每次勝利的一個金幣,加上連勝的金幣,利上加利利滾利,擁有的金幣就會很快滾起雪球來。
連勝5把後,感覺自己的棋子打起架來有點力不從心了,沒有一開始那麽好贏,那麽要不要消耗金幣用來抽卡提升戰鬥力,保住連勝的金幣呢?
運氣好,用少量的資源就能提高棋子質量,繼續滾雪球。
運氣不好,沒提升到質量,反而總金幣和獲得的利息減少了,還打不過別人,這就很慘。
不抽卡的話,即便輸了,起碼還有利息可以吃。等後麵攢的錢更多了,可以再升級去抽高級卡,更穩定一些,這就是一種取舍。
遊戲中的另一個主要內容,就是裝備。
裝備的來源有兩種,玩家所擊敗的每個野怪都有一定幾率掉落裝備。征召,有個簡單易懂的別名選秀,玩家們圍成一圈挑選英雄,每個可征召的英雄都攜帶一件裝備。
遊戲開始先是征召,接下來3個迴合會打野怪,然後才是玩家之間的戰鬥。
從2階段開始,第3迴合是選秀,7迴合是打野怪。
這些裝備和英雄聯盟中的模型是一樣的,效果大致也差不多,像大劍都是加攻擊力的,但是為了適合自走棋模式,這些裝備做出了一些屬性上的更改,還有一些獨特的屬性。
大劍:加15攻擊力。
滅世者的死亡之帽:由2個大棒合成,增加技能75%的傷害。
飲血劍:大劍加魔抗鬥篷合成,普攻攻擊附帶40%吸血。
鏟子這個裝備本身沒有屬性上的加成,但是最為稀有,因為它能合出來一些特殊裝備。
自然之力:2個鏟子合成,可上陣人數+1。
暗裔:裝備者也視為惡魔。
加上裝備之後,遊戲變數更多,可玩性也更豐富了。
比如除了開局的選秀,是大家同時搶英雄裝備,之後的選秀都是血量最低的兩個人先選,血量高的人最後選。
一開始幾個迴合,如果商店裏麵刷新的都是一些廢卡,湊不齊一個好用的羈絆,也沒有一張比較強力的打工卡能用,那就可以考慮連敗,吃連敗經濟的同時,血量降低也利於接下來選秀拿到合適的裝備。
甚至狠一點,幹脆不上怪玩空城計,把所有錢都存下來吃利息,拿到裝備後再抽卡,這也是一種策略。
遊戲主要就是考驗策略,需要操作的地方很少,主要就是排兵布陣。
每個迴合開始前都有準備環節,可以趁這個時候部署英雄到場上,一般來說是把更肉的英雄放在前排,脆皮的輸出留在後排。有些時候站位也會根據裝備和陣容調整,像鳥盾能為相鄰隊友提供一個護盾,靈風會在棋盤的對位召喚旋風把敵人吹起。
規則說起來比較麻煩,不過和象棋、飛行棋之類的棋盤類遊戲差不多,隻要玩上幾局就大概能弄明白規則了。