《隻狼》發售前,本來還有不少玩家在得知遊戲難度後,升起了畏難之心,覺得沒必要親自去玩,看看主播玩就行了。


    但是在看到主播在受苦的同時,一點點進步,將原本那些看上去無比強大,不可戰勝的boss逐個擊破,心中都有所感觸。遊戲雖難,卻留給了玩家學習成長的空間,這種感覺是其他遊戲根本無法體驗的。


    上架的第一天,評分隻有7.3分!


    差評的原因基本就是一個,遊戲太難了,讓人很抓狂!還是有很多玩家唿籲王劍將遊戲的難度調低,或者來一個簡單模式。


    很多遊戲的評分上架時就是巔峰,會隨著玩家不斷增多,因為種種原因,比如口味不同,或者發現遊戲並沒有期待的那麽好,重複遊玩沒什麽新鮮感,同類型出現了更優秀的遊戲等等而逐漸下降。


    然而《隻狼》卻不同,第二天的差評隻有第一天的三分之一,隨著時間一天天過去,好評的占比不斷增加,,當第一周結束時,評分也逐漸漲到了8.5分。


    “我以為兩條命會容易一點,現在我知道了,隻是血條分成兩段而已。”


    “次數多了,死字看起來就像是個菜字。”


    “一直打鐵一直爽,個個小怪都能爽。一直忍殺一直爽,正麵戰鬥就涼涼。一直逃課一直爽,出手就是火葬場。”


    “在下葦名拚刀怪,葦名城的任何一個人都教過我死字怎麽寫。”


    “打鐵遊戲?並不,其實這是個自閉模擬器。”


    “猶豫就會敗北,果斷就會白給,正字寫滿大腿!”


    “王劍已經跌下神壇了!”


    “初見boss:


    腦子:這什麽玩意?


    手:這什麽玩意?


    一段時間之後:


    腦子:好的,我已經懂了。


    手:不,你不懂!


    推倒boss之後:


    腦子:我已經不懂了。


    手:沒關係,我懂就行。”


    麵對無數次重複死亡,玩家們也不再抱怨,而是幽默地調侃起來。


    這說明,他們認可了遊戲的難度是合理的,並且遊戲的質量確實出色!


    首周銷量,150萬份,在暢銷榜榜首遙遙領先,把第二名甩出好大一截!


    這個數據,玩家們可能沒什麽感觸,隻是覺得好玩的遊戲銷量高很正常,但是那些業內人士,原本都不太看好的,現在一個個全傻了眼!


    “我去,《隻狼》可不是什麽小遊戲,一份定價268呢!這賣出150萬份,得有多少錢啊?”


    “太瘋狂了,為什麽這麽難的遊戲反而大受歡迎?玩家們一個個都是受虐體質嗎?”


    “也許現在的遊戲都太簡單了!市麵上已經很久沒有出現一款真正的硬核動作遊戲了,就像吃慣了大魚大肉,也會覺得犯膩,渴望粗糙的窩窩頭和燒餅一樣。


    在我們還在琢磨怎麽提升大魚大肉口感的時候,王劍已經發現這個空白,給玩家們提供窩窩頭,有些沒吃過窩窩頭的玩家一開始還覺得嫌棄,為什麽別人家都是肉,就你家是窩窩頭?但是吃著吃著,就會發現誒呦,真香!”


    “懂了,這就叫反其道而行之,不能順著玩家來!我們公司接下來準備開發一款美少女養成遊戲,我這就和老板提建議,來一個肌肉少女養成,肯定能大賣!”


    “嗯……我覺得你理解可能出了點偏差,《隻狼》的成功肯定還是建立在它優秀的質量上的。比如華麗的boss戰,立體度爆棚的大地圖,生死一線的戰鬥感等等。”


    “不管怎麽說,王劍這次又爆了個黑馬!”


    在《隻狼》的眾多玩家中,有一名非常特殊的玩家——遊戲主播鴉,和遊戲中的狼一樣,他是一名獨臂俠。


    雖然鴉是獨臂,但他單手玩起《隻狼》這麽硬核的遊戲卻是絲毫不遜色,甚至超越了大部分身體健全的玩家,目前已經打通了劍聖葦名一心,正在挑戰無傷通關。


    鴉小時候就很喜歡玩遊戲,然而在一天他經過一個經常會路過的一個垃圾堆時,撿起了一顆鏽跡斑斑的炮彈殼,因為炮彈走火,躲閃不及被炸傷了右手,並且因為傷勢過重而截肢。


    狼被弦一郎斬掉手臂後,佛雕師賜予了他忍義手,讓他重新長出了獠牙,比以前更加強大,蛻變成為隻狼。


    單手操作手柄是很困難的,鴉也是靠著自己對於遊戲的熱忱,反複練習,最終掌握了這種神乎其技的技巧,和狼的經曆極為相似,可以稱得上是現實版隻狼了。


    如果一般的玩家進入鴉的直播間,看著屏幕上流暢自如的操作,根本不會想到他是一名獨臂主播。


    在直播《隻狼》這款遊戲後,鴉也是吸引了很多玩家慕名前來,紛紛表示:“這是真正的隻狼!”


    “看主播一隻手玩,感覺我兩隻手白長了!”


    “是遊戲,也是生活。”


    “受到了震撼與鼓舞!如果獨臂都能做到《隻狼》無傷,那還有什麽困難是不能克服的?”


    遊戲人胡蘿卜之前發布的篇文章,《隻狼:影逝二度需要增加一個簡單模式》廣為傳播,現在又被喜歡看熱鬧的玩家們翻了出來,笑嘻嘻評論道:


    “胡蘿卜,你不是說遊戲的難度如果不改,銷量肯定會很慘淡嗎?這首周銷量150萬是怎麽迴事啊?”


    “自討苦吃受虐的遊戲沒人愛了?”


    “你還說有些玩家可能存在生理上的缺陷,導致他們的操作水平就是達不到遊戲的要求。然而獨臂主播鴉都擊敗了劍聖,開始挑戰無傷通關了。”


    很快,胡蘿卜又新發布了一篇文章,《隻狼:影逝二度不需要增加簡單模式》:


    “《隻狼》剛上架的時候,我就購買了這款遊戲。在親自體驗一周之後,我要承認,之前自己的判斷有些輕率了。


    我認為《隻狼》最出色的地方,就在於它對學習難度的把握。一開始玩遊戲的時候,我隻個菜鳥,但是隨著時間的推進,我逐漸掌握了各種操作,體驗到了一種在致命的刀尖上起舞,跳著死亡芭蕾的美妙感覺。


    失敗,是最偉大的老師。隻要有一顆堅持的心,你就可以成為強者。


    在不斷失敗與堅持中,拿下一個棘手的boss時,真的有一種揮舞著胳膊,興奮得大喊大叫的衝動。


    原來攀登一座陡峭的山峰,到達山頂後,確實有美好壯觀的景色,我想這也正是王劍想讓我們體驗的,克服困難所帶來自豪感的成就感。”

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