王劍在之前已經積累了許多貓咪的素材,此時靈感一被觸發,頓時如奔騰的河流一般宣泄而出。
貓咪,活下去的遊戲內容和標題一樣簡單,就是作為一隻流浪貓,要在鋼鐵叢林的城市中活下去。
難嗎
非常難
王劍隻體驗了一天,就深深感覺到了作為一隻流浪貓的無力與疲憊。
而他,就要把這種生存的壓力製作到遊戲中。
一隻流浪貓可能會遇到什麽樣的困難
首先是要填飽肚子,為此不得不去扒垃圾桶,尋找人類吃剩的殘羹冷炙,有些說不定還是變質過期的,吃了可能會生病;渴了,也隻能去喝下水道的臭水,或者店家清洗地板流出來的,可能帶著洗潔精泡泡的水;城市裏,許多公共場合都在不起眼的地方投放了鼠藥,如果誤食,輕則精神不振,厭食,口鼻舌齒多處流血,情況嚴重,則渾身肌肉無力,倒地不起,成為一具冰冷的屍體。
除了尋找食物和飲水,還要麵對人類的威脅。並非所有人類對貓咪都是善意,像王劍碰到的黃帽子,厲聲嗬斥讓貓滾,不懂事的熊孩子,揪著貓耳朵欺負取樂,寵溺熊孩子的家長,在熊孩子欺負完後,還會衝貓丟石頭趕走。
這些人類的行為還算好的了,有些心理變態,以虐貓為樂的人,故意裝作對貓咪好的樣子,用食物誘騙它們上來,然後在食物裏投毒,或者用種種殘忍的手段進行折磨,比如拿鉗子夾,從高樓上丟下去,看著貓咪淒慘嚎叫著死去,甚至還要拍視頻上傳到網上,變態的心理從折磨小動物的過程中獲得了滿足,極為可恥,令人痛恨。
還有些捕貓人,為了牟取利益,專門捕捉流浪貓,賣給飯店做菜。
在人類之外,還有流浪貓同類,為了爭奪食物、地盤、配偶大打出手
鋼筋水泥的城市,還有許多地方,對流浪貓來說也是天然的陷阱。
有些流浪貓無意中闖入高樓,從窗戶跳到下麵的窗台上,不知道如何跳走,隻能在狹窄的窗台上不斷打轉,七八層樓的高度,直接跳下去無疑會摔死,不跳就會被活活餓死。
有的小貓為了尋找食物,被困在排水溝裏;有的被困在高架橋上,上麵車輛來往,雜音不斷。雖然遇到好心人堅持投食,最後救了下來,但是也變得無比暴躁。
晚上或者入冬天冷後,如何取暖也是個問題。
流浪貓喜歡躲在車輛下麵,靠著車輛發動機的餘溫取暖,有些甚至順著車輛底盤爬到車體力,非常容易發生碾壓的意外。所以有經驗的車主,在開車前都會讓引擎先震上兩下,或者敲敲底盤,把貓趕走。
因此,王劍為遊戲設計了五個屬性值。
饑餓度飽食度,健康度,武力值,清潔度,心情值。
首先是飽食度,活下去最重要的就是填飽肚子。
而長時間餓肚子,吃到腐爛的食物,老鼠藥,與別的貓咪打架受傷之類的,都會讓健康值下降。
武力值,這個在和其他貓咪爭奪食物領地的時候會有用,如果武力值高,打架受到的傷害也會降低,如果差距很大,甚至可以達到不戰而屈貓之兵的效果。
清潔度,這個屬性乍看沒什麽用,不過卻有著一些隱藏的效果。清潔度高,就容易引起人類的好感,有更高的幾率獲得投食,而清潔度低,不但有更高的幾率被辱罵,扔石子驅趕,還可能會生病。
心情值,也是非常重要的一個屬性,但是是隱藏屬性。心情好的情況下,不管是訓練還是捕食,效率都會更高,而心情失落,訓練效率低,捕獵時可能會頻頻失誤,打架也會發揮不佳。甚至在心情過低時,會出現不想吃飯,絕食的情況。
玩家要做的,就是讓貓咪的每項屬性盡量維持,不要降到最低。
當健康度降到最低時,遊戲就會ga。
如果隻是一個貓咪生存的遊戲,那麽顯然還不夠有趣。
因此王劍為遊戲設計了3個角色一隻黑貓,一隻白貓,一隻橘貓。
黑貓的武力值上限比其它兩隻貓要高,而且在訓練的時候武力值會獲得更多的提升。
白貓的特點是魅力加成,清潔度上限更高,降低會比較慢,而且更容易獲得人類的好感,被人投食。
橘貓是一隻斷腿的殘疾貓,小時候被熊孩子用石頭砸斷了一條腿,健康值上限更低。
雖然它的行動力比其他兩隻貓低,但是也因此擁有了敏銳的直覺,能分辨出善意和惡意。
哪個人是好心想要投食,哪個人是裝作好心想要虐貓,都會被它感覺出來,因此可以趨利避害。
不過總體來說,橘貓的開局難度還是比其他兩隻貓要高。
畢竟,一條殘腿,不管是找食物還是打架,都會困難許多。
每隻貓,除了不同的天賦屬性上的區別,還會有著各自專屬的不同劇情。
不過王劍目前也隻是大致有個想法,還沒有完善得非常成熟。
在他的想法裏,黑貓的專屬劇情是在夜晚無人的街道,碰到一個被壞人盯上的漂亮女孩。
女孩非常害怕,正當壞人準備動手時,黑貓用它無敵的武力趕跑了壞人,把女孩救了下來。
這個劇情是在固定的時間地點觸發,黑貓的武力值如果沒達到100,選擇救女孩,就會被壞人不講道理地直接打死不過女孩也會趁這個機會逃跑,不讓玩家的努力白費。
這個死法,會觸發一個結局。
而武力值到達100,就會進入一段打鬥環節,憑借操作趕跑壞人,贏得女孩芳心,從此被富婆包養,一個hayendg。
白貓的專屬劇情,則是碰上一個被家暴,心靈脆弱敏感的女孩。
它安慰女孩受傷的心靈,而女孩也在白貓挨打時保護它。
女孩最終長大成為一名優秀的人,娶到了一名溫柔的丈夫,帶著白貓過上了幸福生活。
橘貓的專屬劇情,則是遇到了一隻舔狗就是字麵意義上的狗。
這隻狗也是一隻流浪狗,同樣有著殘疾,瞎了一隻眼睛。雖然看起來很大隻,但是願意和橘貓一起玩,還老拿舌頭狂甩橘貓的臉,給橘貓分享它的食物。
橘貓也從最開始的畏懼,到嫌棄地接受。
一貓一狗互相扶持,在這個鋼鐵的城市中堅強地活下去。
除了專屬劇情以外,還有一些共有的劇情。
比如貧民區喜歡貓的老爺爺,在看到貓上門的時候,會掏出自己珍藏許久,舍不得吃的香腸喂給貓。
如果多次去見老爺爺的話,就可以觸發劇情。
貓咪,活下去的遊戲內容和標題一樣簡單,就是作為一隻流浪貓,要在鋼鐵叢林的城市中活下去。
難嗎
非常難
王劍隻體驗了一天,就深深感覺到了作為一隻流浪貓的無力與疲憊。
而他,就要把這種生存的壓力製作到遊戲中。
一隻流浪貓可能會遇到什麽樣的困難
首先是要填飽肚子,為此不得不去扒垃圾桶,尋找人類吃剩的殘羹冷炙,有些說不定還是變質過期的,吃了可能會生病;渴了,也隻能去喝下水道的臭水,或者店家清洗地板流出來的,可能帶著洗潔精泡泡的水;城市裏,許多公共場合都在不起眼的地方投放了鼠藥,如果誤食,輕則精神不振,厭食,口鼻舌齒多處流血,情況嚴重,則渾身肌肉無力,倒地不起,成為一具冰冷的屍體。
除了尋找食物和飲水,還要麵對人類的威脅。並非所有人類對貓咪都是善意,像王劍碰到的黃帽子,厲聲嗬斥讓貓滾,不懂事的熊孩子,揪著貓耳朵欺負取樂,寵溺熊孩子的家長,在熊孩子欺負完後,還會衝貓丟石頭趕走。
這些人類的行為還算好的了,有些心理變態,以虐貓為樂的人,故意裝作對貓咪好的樣子,用食物誘騙它們上來,然後在食物裏投毒,或者用種種殘忍的手段進行折磨,比如拿鉗子夾,從高樓上丟下去,看著貓咪淒慘嚎叫著死去,甚至還要拍視頻上傳到網上,變態的心理從折磨小動物的過程中獲得了滿足,極為可恥,令人痛恨。
還有些捕貓人,為了牟取利益,專門捕捉流浪貓,賣給飯店做菜。
在人類之外,還有流浪貓同類,為了爭奪食物、地盤、配偶大打出手
鋼筋水泥的城市,還有許多地方,對流浪貓來說也是天然的陷阱。
有些流浪貓無意中闖入高樓,從窗戶跳到下麵的窗台上,不知道如何跳走,隻能在狹窄的窗台上不斷打轉,七八層樓的高度,直接跳下去無疑會摔死,不跳就會被活活餓死。
有的小貓為了尋找食物,被困在排水溝裏;有的被困在高架橋上,上麵車輛來往,雜音不斷。雖然遇到好心人堅持投食,最後救了下來,但是也變得無比暴躁。
晚上或者入冬天冷後,如何取暖也是個問題。
流浪貓喜歡躲在車輛下麵,靠著車輛發動機的餘溫取暖,有些甚至順著車輛底盤爬到車體力,非常容易發生碾壓的意外。所以有經驗的車主,在開車前都會讓引擎先震上兩下,或者敲敲底盤,把貓趕走。
因此,王劍為遊戲設計了五個屬性值。
饑餓度飽食度,健康度,武力值,清潔度,心情值。
首先是飽食度,活下去最重要的就是填飽肚子。
而長時間餓肚子,吃到腐爛的食物,老鼠藥,與別的貓咪打架受傷之類的,都會讓健康值下降。
武力值,這個在和其他貓咪爭奪食物領地的時候會有用,如果武力值高,打架受到的傷害也會降低,如果差距很大,甚至可以達到不戰而屈貓之兵的效果。
清潔度,這個屬性乍看沒什麽用,不過卻有著一些隱藏的效果。清潔度高,就容易引起人類的好感,有更高的幾率獲得投食,而清潔度低,不但有更高的幾率被辱罵,扔石子驅趕,還可能會生病。
心情值,也是非常重要的一個屬性,但是是隱藏屬性。心情好的情況下,不管是訓練還是捕食,效率都會更高,而心情失落,訓練效率低,捕獵時可能會頻頻失誤,打架也會發揮不佳。甚至在心情過低時,會出現不想吃飯,絕食的情況。
玩家要做的,就是讓貓咪的每項屬性盡量維持,不要降到最低。
當健康度降到最低時,遊戲就會ga。
如果隻是一個貓咪生存的遊戲,那麽顯然還不夠有趣。
因此王劍為遊戲設計了3個角色一隻黑貓,一隻白貓,一隻橘貓。
黑貓的武力值上限比其它兩隻貓要高,而且在訓練的時候武力值會獲得更多的提升。
白貓的特點是魅力加成,清潔度上限更高,降低會比較慢,而且更容易獲得人類的好感,被人投食。
橘貓是一隻斷腿的殘疾貓,小時候被熊孩子用石頭砸斷了一條腿,健康值上限更低。
雖然它的行動力比其他兩隻貓低,但是也因此擁有了敏銳的直覺,能分辨出善意和惡意。
哪個人是好心想要投食,哪個人是裝作好心想要虐貓,都會被它感覺出來,因此可以趨利避害。
不過總體來說,橘貓的開局難度還是比其他兩隻貓要高。
畢竟,一條殘腿,不管是找食物還是打架,都會困難許多。
每隻貓,除了不同的天賦屬性上的區別,還會有著各自專屬的不同劇情。
不過王劍目前也隻是大致有個想法,還沒有完善得非常成熟。
在他的想法裏,黑貓的專屬劇情是在夜晚無人的街道,碰到一個被壞人盯上的漂亮女孩。
女孩非常害怕,正當壞人準備動手時,黑貓用它無敵的武力趕跑了壞人,把女孩救了下來。
這個劇情是在固定的時間地點觸發,黑貓的武力值如果沒達到100,選擇救女孩,就會被壞人不講道理地直接打死不過女孩也會趁這個機會逃跑,不讓玩家的努力白費。
這個死法,會觸發一個結局。
而武力值到達100,就會進入一段打鬥環節,憑借操作趕跑壞人,贏得女孩芳心,從此被富婆包養,一個hayendg。
白貓的專屬劇情,則是碰上一個被家暴,心靈脆弱敏感的女孩。
它安慰女孩受傷的心靈,而女孩也在白貓挨打時保護它。
女孩最終長大成為一名優秀的人,娶到了一名溫柔的丈夫,帶著白貓過上了幸福生活。
橘貓的專屬劇情,則是遇到了一隻舔狗就是字麵意義上的狗。
這隻狗也是一隻流浪狗,同樣有著殘疾,瞎了一隻眼睛。雖然看起來很大隻,但是願意和橘貓一起玩,還老拿舌頭狂甩橘貓的臉,給橘貓分享它的食物。
橘貓也從最開始的畏懼,到嫌棄地接受。
一貓一狗互相扶持,在這個鋼鐵的城市中堅強地活下去。
除了專屬劇情以外,還有一些共有的劇情。
比如貧民區喜歡貓的老爺爺,在看到貓上門的時候,會掏出自己珍藏許久,舍不得吃的香腸喂給貓。
如果多次去見老爺爺的話,就可以觸發劇情。