玩家們在讚揚《疑案追聲》的同時,也有一些遺憾不滿意的地方。


    最主要的不滿就是,遊戲流程過短,玩不過癮。


    畢竟,像這種推理類的遊戲,樂趣就在於推理。第一遍玩什麽都不知道,一點點尋找線索,推理出案件真相,中間推理燒腦的過程才是最激動人心的。


    等玩完第一遍,再玩就沒什麽意思了。


    因此,許多玩家在評價時,也順便提出了自己的建議,討論如何讓遊戲難度更高。


    “花了兩個小時,把遊戲通關,有種看一口氣看完一本推理般酣暢淋漓的感覺。


    《疑案追聲》勝在玩法的創新,使用‘聲探係統’,通過聽案發現場的人說了什麽,來尋找案件真相。這是推理類遊戲的一次大膽嚐試,我覺得這個嚐試很成功。遊戲裏的配音也很自然,沒有讓人覺得跳戲的。


    但是也有一些缺點,案件太過簡單,按部就班地把每個人的對話聽一遍就可以知道真相。


    我覺得可以進行一些限製,比如說有一些區域的音頻損壞,地圖是黑的,在這些區域裏聽不到人物在說什麽,或者在一些時間段裏,音頻出現波動,隻能聽到雜音。


    玩家其實不需要聽到全部的對話,也能通過殘缺的拚圖來補全真相,這樣能讓第一次遊戲的時候耐玩許多。


    像是第二關裏,小黃毛和徐老打電話,麥克和劉總通電話,他們兩兩通話的時候,其實聽一方講話就能猜出來對麵在說什麽,比如小黃毛說密碼我知道,那肯定是徐老在問他密碼有沒有記住。


    等玩家在破案之後,再放出來完整的音頻,這樣玩家可以看看之前自己靠不完整的信息,推理的結果對不對。


    總而言之,遊戲非常好玩,但是可以做得更好,希望後續的dlc能給我驚喜。”


    “沒錯,玩家像是扮演一個全知全能的上帝,可以全方位無死角的收集到所有的信息,推理基本上是對現有信息做整理歸納,隻要求耐心而不是邏輯思維。


    至少把這個上帝視角削弱一些,不要透明公開所有的信息,對玩家隱瞞一部分的情報。”


    “我覺得可以!像是第一關,李仲文在電話裏叮囑手下,真的蠢得一比!還推理啥啊,自己就全說出來了!


    可以把窗戶旁邊設置一個聲音黑洞,當他打電話踱步,在黑洞那裏停下來的時候,自曝幹的壞事那段就被吞掉,走出來的時候,隻能聽到他說‘快去辦,免除後患’,結合他的聲音語氣,已經夠猜出來在幹壞事了。”


    “哇,改成這樣的話就太難了吧?我就是那種笨比玩家,第二關都卡了1個小時的,真畫假畫傻傻分不清楚,拿了個小本本把對話都記了下來,最後才搞明白到底是怎麽迴事。


    如果不能聽到全部的語音,有些還得自己連蒙帶猜,那就徹底沒法過關了。”


    “可以設置不同的難度嘛。”


    “已通關,玩法很有創意,很不錯的一款遊戲。


    遊戲最大的特色就是聽聲音還原案件,而各種迷人的聲音細節讓我感覺無比驚喜。


    比如美術館的廁所裏,淅淅瀝瀝的衝洗水聲,特別真實;在寂靜的迴廊裏走路時,傳來“嗒嗒”腳步聲的迴音;當我在警察局時,我甚至能聽出來審訊室門上那個鎖是個球形鎖,因為扭轉開門後有彈簧迴彈的聲音。


    演員的各種方言演出也為遊戲增加了一分市井焰火氣息,非常接地氣,有種生活感。


    缺點就是流程比較短,而且沒有什麽難度。


    推理的部分比較薄弱,不管是誰幹了什麽事,都會用各種方式交代出來,隻要稍微有點邏輯,花點時間把每個人聽一下,就能迴答出來問題通關。


    我的建議:


    一個是地圖比較勉強,可以改真實一點,像是警察局,一層就一個前台、會客室、審訊室,還有美術館,館長室竟然和廁所挨著,廁所又和儲藏室挨著。


    再一個是遊戲的問題係統,就是標注聲源,然後迴答問題,把人名往裏麵填上就判斷是否找到了真相,那有人推斷錯誤結果得到了正確的結論呢?


    我覺得,遊戲可以準備更多的問題,更複雜的問題形式,可以分成幾個階段。


    像警察局的案子,第一個階段的問題就可以是標記李伯文和李仲文,第二個階段提問是誰藏的毒,第三個階段提問李仲文陷害李伯文的原因是什麽?他讓手下都幹了什麽事情?


    這樣就可以避免玩家稀裏糊塗過關的情況出現。”


    “同感!遊戲的這個迴答問題有點僵硬!”


    “難度方麵有許多人都說了,不夠燒腦。


    我有兩個想法,第一可以把時間線打亂,弄成一些時間碎片,隻給開頭的碎片標記好,玩家首先要排列出來音頻發生的順序,才能進行案件的推理。


    其實就算在生活中,每個人在獨處的時候也不會就把真話說出來,有時候還會有口胡,說錯話。


    所以我的第二個想法,就是在對話裏增加一些矛盾之處,讓玩家自己通過邏輯推理,判斷到底誰的話說錯了。以及增加一些反轉,比如美術館秘書哪裏,她一方麵對造假畫的人說絕不過手真畫,另一方麵自己又偷偷把真畫藏起來了,反轉再反轉,難度絕對會上升。”


    “標記聲源這塊大家似乎都覺得不錯,沒有什麽意見,但是我倒是有個想法,可不可以增加一些混淆的選項?


    比如說,一開始警察局審訊嫌疑人,問他的名字,李伯文可以說自己叫‘凹凸曼’――他不願意配合工作,想皮一下,然後李仲文在給手下打電話的時候,叫一聲手下的代號,‘揚諾夫’或者什麽,把這兩個名字混進人名裏,給標記增加難度。


    第一關雖然劇情比較簡單,玩家應該也不會弄混,但是後麵出場人數比較多的情況,再搞上一些有迷惑力的選項,比如一個人在打電話的時候,有人進了房間,他一邊叫電話裏人的名字,一邊和剛進房間的人說話。


    甚至,一個人可以有不同的身份,他明麵上是‘林博士’,暗地裏是代號‘閃電’的黑客,兩個標簽歸於一體,這樣遊戲的難度肯定能提升不少。”


    一個個腦洞大開,暢所欲言!


    有玩家吐槽道:“臥槽,按你們說的這麽一改,這遊戲還是人玩的嗎?感覺我這輩子都沒法通關了!”

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