【係統結算中……】
【
遊戲:《文明》
製作難度:s
綜合水平:a(展現了一副閃耀燦爛的曆史繪卷,讓玩家足不出戶就能領略到世界不同文明的風光,音樂融入了各個文明的特色,但是存在ai智障的嚴重缺陷,以及戰爭不可避免,不同勝利方式難度不平衡,後期操作繁瑣降低樂趣等中度缺陷,故綜合水平下降一級。)
玩家喜愛程度:s+(想要再玩一迴合的那種好玩)
積分獎勵:600(s級製作難度基值)x3.3(a級綜合水平加成)x4.8(s+級玩家喜愛程度加成)=9504
抽獎次數:2次(5000積分多一次抽獎機會,最多3次)
】
“綜合隻有a,這麽慘,我還以為至少有s呢。”王劍有些鬱悶。
雖然綜合為a,但《文明》仍然不失為一款樂趣十足的好遊戲,從玩家喜愛程度s+就能看出來。
王劍在《文明》發售之後,看到玩家們反饋的意見,也意識到了遊戲中存在的種種問題,思考如何能夠進行改進。
ai的智商確實不太好改進,畢竟,《文明》不同於《英雄聯盟》這種遊戲,裏麵的ai隻要做出進攻或者撤退,放技能之類的決策,作為曆史類遊戲,要指望ai能像真正的人類一樣進行外交實在太為難了。
隻能一點點調整,盡量找一個相對不那麽蠢的狀態。
至於玩家說的,本來隻想安安靜靜地種田,發展自己的文明,結果有人宣戰,隻能被迫發展軍事,走統治勝利的路線,這一點他倒是有一些解決的思路。
比如專門開辟一些模式,無法進行戰爭,或者雖然可以戰爭,但是進行一些限製,比如每個文明隻能宣戰3次,進入工業時代以後就無法進行宣戰之類的。
後期操作太繁瑣?限製一下不就好了,每個文明城市上限為3座,同時最多存在10個單位。如果狠心一點,設置為5個也未嚐不可,反正大部分單位都是軍事單位,不能戰爭也沒什麽用。城邦?隻能造2個單位!
這樣的模式就可以專注於建造奇觀,安心種田了。
奇觀競賽:時限300迴合,擁有最多奇觀者勝利。勝利後依然可以繼續遊戲,建造奇觀,滿足奇觀收集向玩家的愛好。
財富之主:時限300迴合,擁有最多金幣者勝利。
唯一的神:時限300迴合,宗教擁有信徒最多者勝利。
這樣的模式,雖然同樣少了一些戰爭的樂趣,但是也可以滿足一部分玩家想要種田的需求。王劍覺得,還是可以搞一搞的。
以王劍自己馬拉鬆模式的遊戲體驗來說,中期滿地圖就全是移動的單位,確實有點煩。
“抽獎抽獎!”
王劍有些期待地搓了搓手,好像很久都沒有正兒八經地抽獎了!
這次不知道能抽出來什麽呢?
骨碌骨碌
抽獎轉盤緩緩停下,指針指在一個……看上去像是口罩樣的物品上?
王劍有點懵逼。
口罩和遊戲有什麽關係?
【
道具:瘋狂盜賊的口罩
功能:隔離空氣中的病菌。佩戴後製作“醫生”、“疾病”主題遊戲真實度+5%。
使用方法:鼻夾側朝上,深色麵朝外,別戴反了。戴上之後拉開褶皺,讓口罩能夠覆蓋口、鼻、下頜,把金屬條沿鼻梁兩側按緊,使口罩緊貼麵部。
說明:啊,病毒會順著網線過來?嚇得我都不敢出賽麗亞的房間了,下次出門打團,我可一定要記得戴口罩了。
】
“什麽玩意,亂七八糟的。”王劍有些無語。這瘋狂盜賊的口罩的說明他是一點看不懂,估計也是平行世界的梗吧。
效果也挺雞肋的,增加“醫生”、“疾病”主題遊戲真實度+5%,首先題材就比較小眾,再說了,也不能戴個口罩做遊戲吧。
什麽,隔離病菌?更雞肋了,反正我王劍是不會用的。
剩下一次抽獎機會,他沒急著抽,存了下來以備不時之需。
接下來就是隨機遊戲策吞噬tsxsw.劃書了。
在製作《文明》的幾個月中,隨機遊戲策劃書刷出了一個卡牌遊戲,王劍覺得挺不錯的,就買了下來。
【
遊戲:《月圓之夜》
類型:文字冒險遊戲
標簽:卡牌/單機/roguelike
製作難度:d
遊戲簡介:小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。
根據警衛隊的調查結果顯示,他們最後的線索都停留在黑森林。
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將麵對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水麵的真相……
】
這個遊戲體量很小,不過感覺還挺好玩的。
“這個月能抽出什麽呢?”
王劍往手掌上哈了幾口氣,使勁搓搓搓!
熱手完畢,輕輕一點!
這次遊戲策劃書的封麵有些與眾不同,一個人戴著耳機,用手緊緊地捂住了自己的眼睛和嘴巴,將麵容遮擋,隻露出鼻孔,表現很是奇怪。
似乎這個人正在努力地想象,於腦海中放映著許多不同場景的照片。有一棟大廈的外景圖;有緊閉的門窗;有不知道是保安還是警察的兩名男子,用手電筒照著黑黢黢的陰森房間,似乎在尋找著什麽線索……
還有幾份文件,報紙的標題極為醒目:“真相終於大白!”
墨綠幽藍顏色的背景,為封麵增添了幾分懸疑的氣氛,很明顯,這是一個懸疑類的遊戲。
“不錯,這個類型的遊戲還沒做過呢!”王劍對新遊戲感到興奮,心中又生出些疑惑,“為什麽封麵上的人要捂住眼睛和嘴巴,隻戴著一副耳機呢?”
【《疑案追聲》遊戲策劃書,1500積分】
【
遊戲:《疑案追聲》
類型:rpg
標簽:神作/像素風/多結局
製作難度:b
遊戲簡介:如果有一種技術,能夠收集來自案發現場的聲音,那就可以輕易找出幕後黑手,解開神秘懸案。但是,用聲音來推理,遠比想象中要困難。為此,我們在為係統尋找合適的使用者――“聲探”!請你迴到案發現場,利用聲音跟蹤每個人的行動,告訴我們,在這些看似毫不相關的案件下,是否還隱藏著一個終極秘密。
】
驚了!
王劍目瞪口呆,竟然能通過聽聲音來破案?這款遊戲的設計思路是當真新穎!
現實世界是肯定做不到的,不過遊戲這種表現形式,本身就代表許多可能。
他迫不及待地購買了下來,閉目冥思之間,《疑案追聲》的內容也隨之被消化理解。
“哦,原來是這樣的!”
王劍睜開眼睛,露出一絲驚奇。實在是太有趣了!
【
遊戲:《文明》
製作難度:s
綜合水平:a(展現了一副閃耀燦爛的曆史繪卷,讓玩家足不出戶就能領略到世界不同文明的風光,音樂融入了各個文明的特色,但是存在ai智障的嚴重缺陷,以及戰爭不可避免,不同勝利方式難度不平衡,後期操作繁瑣降低樂趣等中度缺陷,故綜合水平下降一級。)
玩家喜愛程度:s+(想要再玩一迴合的那種好玩)
積分獎勵:600(s級製作難度基值)x3.3(a級綜合水平加成)x4.8(s+級玩家喜愛程度加成)=9504
抽獎次數:2次(5000積分多一次抽獎機會,最多3次)
】
“綜合隻有a,這麽慘,我還以為至少有s呢。”王劍有些鬱悶。
雖然綜合為a,但《文明》仍然不失為一款樂趣十足的好遊戲,從玩家喜愛程度s+就能看出來。
王劍在《文明》發售之後,看到玩家們反饋的意見,也意識到了遊戲中存在的種種問題,思考如何能夠進行改進。
ai的智商確實不太好改進,畢竟,《文明》不同於《英雄聯盟》這種遊戲,裏麵的ai隻要做出進攻或者撤退,放技能之類的決策,作為曆史類遊戲,要指望ai能像真正的人類一樣進行外交實在太為難了。
隻能一點點調整,盡量找一個相對不那麽蠢的狀態。
至於玩家說的,本來隻想安安靜靜地種田,發展自己的文明,結果有人宣戰,隻能被迫發展軍事,走統治勝利的路線,這一點他倒是有一些解決的思路。
比如專門開辟一些模式,無法進行戰爭,或者雖然可以戰爭,但是進行一些限製,比如每個文明隻能宣戰3次,進入工業時代以後就無法進行宣戰之類的。
後期操作太繁瑣?限製一下不就好了,每個文明城市上限為3座,同時最多存在10個單位。如果狠心一點,設置為5個也未嚐不可,反正大部分單位都是軍事單位,不能戰爭也沒什麽用。城邦?隻能造2個單位!
這樣的模式就可以專注於建造奇觀,安心種田了。
奇觀競賽:時限300迴合,擁有最多奇觀者勝利。勝利後依然可以繼續遊戲,建造奇觀,滿足奇觀收集向玩家的愛好。
財富之主:時限300迴合,擁有最多金幣者勝利。
唯一的神:時限300迴合,宗教擁有信徒最多者勝利。
這樣的模式,雖然同樣少了一些戰爭的樂趣,但是也可以滿足一部分玩家想要種田的需求。王劍覺得,還是可以搞一搞的。
以王劍自己馬拉鬆模式的遊戲體驗來說,中期滿地圖就全是移動的單位,確實有點煩。
“抽獎抽獎!”
王劍有些期待地搓了搓手,好像很久都沒有正兒八經地抽獎了!
這次不知道能抽出來什麽呢?
骨碌骨碌
抽獎轉盤緩緩停下,指針指在一個……看上去像是口罩樣的物品上?
王劍有點懵逼。
口罩和遊戲有什麽關係?
【
道具:瘋狂盜賊的口罩
功能:隔離空氣中的病菌。佩戴後製作“醫生”、“疾病”主題遊戲真實度+5%。
使用方法:鼻夾側朝上,深色麵朝外,別戴反了。戴上之後拉開褶皺,讓口罩能夠覆蓋口、鼻、下頜,把金屬條沿鼻梁兩側按緊,使口罩緊貼麵部。
說明:啊,病毒會順著網線過來?嚇得我都不敢出賽麗亞的房間了,下次出門打團,我可一定要記得戴口罩了。
】
“什麽玩意,亂七八糟的。”王劍有些無語。這瘋狂盜賊的口罩的說明他是一點看不懂,估計也是平行世界的梗吧。
效果也挺雞肋的,增加“醫生”、“疾病”主題遊戲真實度+5%,首先題材就比較小眾,再說了,也不能戴個口罩做遊戲吧。
什麽,隔離病菌?更雞肋了,反正我王劍是不會用的。
剩下一次抽獎機會,他沒急著抽,存了下來以備不時之需。
接下來就是隨機遊戲策吞噬tsxsw.劃書了。
在製作《文明》的幾個月中,隨機遊戲策劃書刷出了一個卡牌遊戲,王劍覺得挺不錯的,就買了下來。
【
遊戲:《月圓之夜》
類型:文字冒險遊戲
標簽:卡牌/單機/roguelike
製作難度:d
遊戲簡介:小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。
根據警衛隊的調查結果顯示,他們最後的線索都停留在黑森林。
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將麵對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水麵的真相……
】
這個遊戲體量很小,不過感覺還挺好玩的。
“這個月能抽出什麽呢?”
王劍往手掌上哈了幾口氣,使勁搓搓搓!
熱手完畢,輕輕一點!
這次遊戲策劃書的封麵有些與眾不同,一個人戴著耳機,用手緊緊地捂住了自己的眼睛和嘴巴,將麵容遮擋,隻露出鼻孔,表現很是奇怪。
似乎這個人正在努力地想象,於腦海中放映著許多不同場景的照片。有一棟大廈的外景圖;有緊閉的門窗;有不知道是保安還是警察的兩名男子,用手電筒照著黑黢黢的陰森房間,似乎在尋找著什麽線索……
還有幾份文件,報紙的標題極為醒目:“真相終於大白!”
墨綠幽藍顏色的背景,為封麵增添了幾分懸疑的氣氛,很明顯,這是一個懸疑類的遊戲。
“不錯,這個類型的遊戲還沒做過呢!”王劍對新遊戲感到興奮,心中又生出些疑惑,“為什麽封麵上的人要捂住眼睛和嘴巴,隻戴著一副耳機呢?”
【《疑案追聲》遊戲策劃書,1500積分】
【
遊戲:《疑案追聲》
類型:rpg
標簽:神作/像素風/多結局
製作難度:b
遊戲簡介:如果有一種技術,能夠收集來自案發現場的聲音,那就可以輕易找出幕後黑手,解開神秘懸案。但是,用聲音來推理,遠比想象中要困難。為此,我們在為係統尋找合適的使用者――“聲探”!請你迴到案發現場,利用聲音跟蹤每個人的行動,告訴我們,在這些看似毫不相關的案件下,是否還隱藏著一個終極秘密。
】
驚了!
王劍目瞪口呆,竟然能通過聽聲音來破案?這款遊戲的設計思路是當真新穎!
現實世界是肯定做不到的,不過遊戲這種表現形式,本身就代表許多可能。
他迫不及待地購買了下來,閉目冥思之間,《疑案追聲》的內容也隨之被消化理解。
“哦,原來是這樣的!”
王劍睜開眼睛,露出一絲驚奇。實在是太有趣了!