王劍的辦公桌旁放著有半截電腦高的厚厚一摞a4紙,是佟珂和葉萌這幾天送來的概念圖。
他手中正在翻看的,是最新的第七版。
說到概念圖,可能很多玩家都有一個誤解,覺得概念圖就是遊戲發布前,官方用來宣傳的那些精心繪製的美圖,其實那些圖應該叫做宣傳圖。
概念設計不是在美術素材製作完成後創作出的宣傳品,而是在美術素材製作前期,為了找準美術設計方向而進行的一係列繁冗工作。
除非要向合作夥伴進行演示,設計師們不會投入太多精力去打磨概念圖的美術效果,這一階段追求的是速度和質量的平衡。
繪製大量不同的草案,最後隻有一個被選中,其餘的全部舍棄。
為了原汁原味地還原《王國保衛戰》中極具辨識力的卡通畫風,王劍這些天沒少折騰葉萌和佟珂,不斷提出改進的要求。
就算有智能主機輔助,兩名美術也是身心俱疲,暗中給王劍冠上了“折磨王”“大惡魔”的稱號,此時緊張地盯著王劍。
王劍認真地一頁一頁看過去。
獸人類怪物暗綠的膚色,可以,比之前的鮮綠色順眼不少。
哥布林作為獸人類的基本兵種,有著像小狗一樣的尖耳朵,腦袋和身體看上去差不多大,小短腿蹦跳的動作有點萌,提著根小木棒,看上去就沒什麽威脅力。
獸人比哥布林大一圈,肚子略鼓起,長著獠牙,手裏提著一把血跡斑斑的砍刀。為了達到看上去兇惡而不可怕的效果,葉萌專門找了些野豬的圖片參考,又將獸人的拳頭削掉棱角,處理得圓潤了些。
高級怪物食人魔,身材高大強壯,幾乎有兩個獸人高。它同樣繼承了獸人腿短的特色,不過腿像是大象一樣粗壯,邁的步子也很小。胳膊粗壯有力,上麵浮現一些紋路,似乎是暴起的筋脈,握著一把又大又粗,有著尖銳突起的狼牙棒。
通過怪物的形象,就可以直觀感受到它的攻擊力,生命值和移動速度。
“這一版的差不多了,基本達到了我想要效果,不過還是有些地方需要改進。”王劍沉吟道,指著其中的一頁:“葉萌,蜘蛛有點太卡通了,我覺得可以在背部和腿上稍加點絨毛,但是不要太明顯,還有這個火箭騎士……”
和兩人說了一些改進的意見後,王劍讓佟珂留了下來:“佟珂,你在製作地圖的時候,除了需求文檔裏說明的,你自己如果有什麽靈感可以和我討論,一起讓地圖變得更有趣。
我想要的地圖是細節豐富、有趣好玩的地圖,玩家在塔防之餘,還可以看到鳥兒在枝頭高歌,小鹿低頭啃食灌木,兔子小心翼翼地在樹木後探頭,蹦蹦跳跳到另一棵樹後,溪水中裏有一隻紅色的錦鯉躍出――等等,我記一下,這個可以做成彩蛋。”
王劍一邊說著一邊打開了一個文檔,在鍵盤上敲打起來。
佟珂一副躍躍欲試的樣子:“明白!”
《王國保衛戰》中,有著非常多的彩蛋。不過在這個世界中,很多彩蛋相關的作品都不存在了,這些彩蛋自然也要重新設計。
比如銀橡森林這一關卡,參考了《霍比特人》中的幽暗密林。這一關有一個場景建築,破損的精靈小屋,修複後可以招募精靈幫助玩家進行防禦,對應幽暗密林中的西爾凡精靈。這一關的巨型蜘蛛也對應幽暗密林中的巨蜘蛛。
如果玩家足夠細心,就會注意到精靈小屋中招募的精靈都是有名字的,多出自托爾金的和《魔獸》裏的精靈角色,不過大多改了一個字母。
在冰川高地關卡,地圖左側可以看到一隻鬆鼠正凝望著被凍在冰塊裏的鬆果,多次點擊冰塊後,可以幫鬆鼠拿到鬆果,並完成一個成就“斯克萊特的午餐”,這裏是在玩電影《冰河世紀》的梗。
斯克萊特是電影中一隻對鬆果極為執著的鬆鼠,因為鬆果總是將自己陷入災難,而遊戲中的彩蛋也複原了這一點,鬆鼠在拿到鬆果之後被積雪和冰塊掩埋。
在腐朽燈街關卡,有個毫不起眼的下水道井蓋旁邊放了一塊披薩,點擊井蓋會出現一隻老鼠拿走披薩,並完成成就“卡瓦邦納”,這裏是在玩《忍者神龜》的梗。這隻老鼠是忍者神龜們的老師斯普林特,披薩是忍者神龜喜歡的食物,而“卡瓦邦納”是神龜米開朗基羅的口頭禪。
這是地圖上的彩蛋。
防禦塔也有很多彩蛋,比如魔法塔的進階奧術塔,身穿紫袍的奧術師有一句台詞:“你不能通過!”
出自《魔戒》中近戰法師甘道夫對戰炎魔時的經典台詞。
大部分玩家也許永遠都不會注意到這些細節,但是對喜歡尋找遊戲背後故事的玩家來說,發現這一個個彩蛋的過程無疑會帶來巨大的驚喜。
這些彩蛋藏在遊戲中的各種地方,地圖、台詞、怪物形象……也正是因為這些有趣的彩蛋,讓《王國保衛戰》更添魅力。
……
王劍保留了原來遊戲中的一部分彩蛋,像是至夜沼地中,有一個地方不斷冒出氣泡,點擊會出現威尼斯水怪。
還有大戰黑巫師衛茲南的關卡,地麵上有著象征黑魔法的倒五芒星法陣,當法陣亮起,從中會不斷走出惡魔。
這些彩蛋背後的蘊意或是故事在兩個世界是相通的。
然後又新構思了一些彩蛋。
比如他和佟珂提到的,溪水裏偶爾躍出的紅色錦鯉。
這個彩蛋藏到了第三關中,如果有玩家注意到溪水中偶爾會蹦出一隻顏色鮮紅的魚,耐心等待它躍出的一瞬點擊,就會獲得10個金幣,並且解鎖成就“錦鯉”。
參考《王國崛起2》中,一段國王演講的cg,為遊戲中的一位英雄,德納斯國王設計了台詞:“我們遇到什麽困難也不要怕,微笑著麵對它!”“消除恐懼的最好辦法就是麵對恐懼!”
第十七關中,地圖右側山穀的牆壁上有一扇雕刻著咒文的魔法門,一個拿著法杖的男孩站在門前不斷比劃。
如果在旁邊升級一座秘法塔,秘法塔的法師就會和男孩說句什麽,男孩再次念起咒語,魔法門上的咒文就會亮起,露出神秘的紫光,隨後男孩消失在門內,完成成就“科納森的探險”。
這是王劍根據著名的西方奇幻《龍血》的一段情節設計的彩蛋,主角科納森發現了一個古代秘法師遺跡,卻不知道入口咒文的含意,請教一位賢者才得以進入。
他設計的這些彩蛋,讓百裏傲又雙一次震驚了:“老大,你從哪知道的這麽多冷門知識啊?”
王劍淡定道:“靈感並非無源之水,作為遊戲製作人,平時注意收集資料,關鍵時刻才能有物可用。”
他手中正在翻看的,是最新的第七版。
說到概念圖,可能很多玩家都有一個誤解,覺得概念圖就是遊戲發布前,官方用來宣傳的那些精心繪製的美圖,其實那些圖應該叫做宣傳圖。
概念設計不是在美術素材製作完成後創作出的宣傳品,而是在美術素材製作前期,為了找準美術設計方向而進行的一係列繁冗工作。
除非要向合作夥伴進行演示,設計師們不會投入太多精力去打磨概念圖的美術效果,這一階段追求的是速度和質量的平衡。
繪製大量不同的草案,最後隻有一個被選中,其餘的全部舍棄。
為了原汁原味地還原《王國保衛戰》中極具辨識力的卡通畫風,王劍這些天沒少折騰葉萌和佟珂,不斷提出改進的要求。
就算有智能主機輔助,兩名美術也是身心俱疲,暗中給王劍冠上了“折磨王”“大惡魔”的稱號,此時緊張地盯著王劍。
王劍認真地一頁一頁看過去。
獸人類怪物暗綠的膚色,可以,比之前的鮮綠色順眼不少。
哥布林作為獸人類的基本兵種,有著像小狗一樣的尖耳朵,腦袋和身體看上去差不多大,小短腿蹦跳的動作有點萌,提著根小木棒,看上去就沒什麽威脅力。
獸人比哥布林大一圈,肚子略鼓起,長著獠牙,手裏提著一把血跡斑斑的砍刀。為了達到看上去兇惡而不可怕的效果,葉萌專門找了些野豬的圖片參考,又將獸人的拳頭削掉棱角,處理得圓潤了些。
高級怪物食人魔,身材高大強壯,幾乎有兩個獸人高。它同樣繼承了獸人腿短的特色,不過腿像是大象一樣粗壯,邁的步子也很小。胳膊粗壯有力,上麵浮現一些紋路,似乎是暴起的筋脈,握著一把又大又粗,有著尖銳突起的狼牙棒。
通過怪物的形象,就可以直觀感受到它的攻擊力,生命值和移動速度。
“這一版的差不多了,基本達到了我想要效果,不過還是有些地方需要改進。”王劍沉吟道,指著其中的一頁:“葉萌,蜘蛛有點太卡通了,我覺得可以在背部和腿上稍加點絨毛,但是不要太明顯,還有這個火箭騎士……”
和兩人說了一些改進的意見後,王劍讓佟珂留了下來:“佟珂,你在製作地圖的時候,除了需求文檔裏說明的,你自己如果有什麽靈感可以和我討論,一起讓地圖變得更有趣。
我想要的地圖是細節豐富、有趣好玩的地圖,玩家在塔防之餘,還可以看到鳥兒在枝頭高歌,小鹿低頭啃食灌木,兔子小心翼翼地在樹木後探頭,蹦蹦跳跳到另一棵樹後,溪水中裏有一隻紅色的錦鯉躍出――等等,我記一下,這個可以做成彩蛋。”
王劍一邊說著一邊打開了一個文檔,在鍵盤上敲打起來。
佟珂一副躍躍欲試的樣子:“明白!”
《王國保衛戰》中,有著非常多的彩蛋。不過在這個世界中,很多彩蛋相關的作品都不存在了,這些彩蛋自然也要重新設計。
比如銀橡森林這一關卡,參考了《霍比特人》中的幽暗密林。這一關有一個場景建築,破損的精靈小屋,修複後可以招募精靈幫助玩家進行防禦,對應幽暗密林中的西爾凡精靈。這一關的巨型蜘蛛也對應幽暗密林中的巨蜘蛛。
如果玩家足夠細心,就會注意到精靈小屋中招募的精靈都是有名字的,多出自托爾金的和《魔獸》裏的精靈角色,不過大多改了一個字母。
在冰川高地關卡,地圖左側可以看到一隻鬆鼠正凝望著被凍在冰塊裏的鬆果,多次點擊冰塊後,可以幫鬆鼠拿到鬆果,並完成一個成就“斯克萊特的午餐”,這裏是在玩電影《冰河世紀》的梗。
斯克萊特是電影中一隻對鬆果極為執著的鬆鼠,因為鬆果總是將自己陷入災難,而遊戲中的彩蛋也複原了這一點,鬆鼠在拿到鬆果之後被積雪和冰塊掩埋。
在腐朽燈街關卡,有個毫不起眼的下水道井蓋旁邊放了一塊披薩,點擊井蓋會出現一隻老鼠拿走披薩,並完成成就“卡瓦邦納”,這裏是在玩《忍者神龜》的梗。這隻老鼠是忍者神龜們的老師斯普林特,披薩是忍者神龜喜歡的食物,而“卡瓦邦納”是神龜米開朗基羅的口頭禪。
這是地圖上的彩蛋。
防禦塔也有很多彩蛋,比如魔法塔的進階奧術塔,身穿紫袍的奧術師有一句台詞:“你不能通過!”
出自《魔戒》中近戰法師甘道夫對戰炎魔時的經典台詞。
大部分玩家也許永遠都不會注意到這些細節,但是對喜歡尋找遊戲背後故事的玩家來說,發現這一個個彩蛋的過程無疑會帶來巨大的驚喜。
這些彩蛋藏在遊戲中的各種地方,地圖、台詞、怪物形象……也正是因為這些有趣的彩蛋,讓《王國保衛戰》更添魅力。
……
王劍保留了原來遊戲中的一部分彩蛋,像是至夜沼地中,有一個地方不斷冒出氣泡,點擊會出現威尼斯水怪。
還有大戰黑巫師衛茲南的關卡,地麵上有著象征黑魔法的倒五芒星法陣,當法陣亮起,從中會不斷走出惡魔。
這些彩蛋背後的蘊意或是故事在兩個世界是相通的。
然後又新構思了一些彩蛋。
比如他和佟珂提到的,溪水裏偶爾躍出的紅色錦鯉。
這個彩蛋藏到了第三關中,如果有玩家注意到溪水中偶爾會蹦出一隻顏色鮮紅的魚,耐心等待它躍出的一瞬點擊,就會獲得10個金幣,並且解鎖成就“錦鯉”。
參考《王國崛起2》中,一段國王演講的cg,為遊戲中的一位英雄,德納斯國王設計了台詞:“我們遇到什麽困難也不要怕,微笑著麵對它!”“消除恐懼的最好辦法就是麵對恐懼!”
第十七關中,地圖右側山穀的牆壁上有一扇雕刻著咒文的魔法門,一個拿著法杖的男孩站在門前不斷比劃。
如果在旁邊升級一座秘法塔,秘法塔的法師就會和男孩說句什麽,男孩再次念起咒語,魔法門上的咒文就會亮起,露出神秘的紫光,隨後男孩消失在門內,完成成就“科納森的探險”。
這是王劍根據著名的西方奇幻《龍血》的一段情節設計的彩蛋,主角科納森發現了一個古代秘法師遺跡,卻不知道入口咒文的含意,請教一位賢者才得以進入。
他設計的這些彩蛋,讓百裏傲又雙一次震驚了:“老大,你從哪知道的這麽多冷門知識啊?”
王劍淡定道:“靈感並非無源之水,作為遊戲製作人,平時注意收集資料,關鍵時刻才能有物可用。”