新的一周對於葉萌和佟珂兩名美術來說,這周的任務還是很重要的之前的幾周,王劍讓她們先從書架、鋼琴之類的物品畫起,熟悉像素風的畫法現在物品也基本畫的差不多了,兩人對像素風畫麵的繪製掌握程度也提高了不少,是時候開始畫人了遊戲裏的人物,暫時還是用的rpg製作工具裏提供的粗糙模板想要在很小的空間裏,用簡單質樸的像素風,畫出特色鮮明的人物,並不是件容易的事葉萌決定先從羅莎莉恩醫生做起,看了眼美術需求:“黑色長發,膚色偏黃,身穿白大褂,有種知性美的感覺?唔……”
拿起數位板開始勾勒起人物的粗略輪廓人物的大致輪廓很快就畫好了,葉萌又將人物的頭發中間劃了兩豎,腦後的頭發直直垂落,白大褂腰部收束,淺淺勾勒係帶,下擺線條稍斜如長裙般,頓時有了女性的感覺這一步是基礎,要將人物的體形體態表現出來接下來,葉萌將輪廓圖放大,直到能看清每一個像素,繼續修改輪廓,將離散的像素修剪,並且去除鋸齒手中的壓感筆轉來轉去,小臉上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮為羅莎莉恩醫生添加了一些細節,比如腳上的圓頭皮鞋,白大褂的衣領隨著輪廓線的完成,一副空白顏色的女醫生角色正麵圖就出現了接下來是上色“這個還是挺好上色的。”葉萌一邊想著,一邊給人物的頭發調了個黑色,皮膚調了個偏黃色白大褂自然是白色的,就不用調色了上色之後是陰影,也是最為關鍵的部分葉萌將女醫生的臉部的下沿,長發和臉部、手臂和身體接觸的地方塗成了一線深色的陰影,在胸口和白大褂下擺塗上了幾抹灰色的陰影,頭發邊緣之內的部分稍擦亮一些當她塗完這些陰影後。。人物的立體感和層次感瞬間就呈現了出來像素風格的遊戲都不會分太多層的明暗,一般都是亮部,暗部,陰影這三層明暗就夠了,甚至隻分亮部,暗部,不要陰影。分的明暗層越多,自然就越逼真,越有立體感,但是像素圖並不追求逼真葉萌觀察了一下自己的作品,開始調整最後的細節首先是調整輪廓線――全部使用黑色的輪廓線會讓人物太過顯眼,放在遊戲中就會出現和環境不融洽的現象,因此除了人物的手部和需要凸顯特點的圓頭皮鞋外,葉萌用淺色將輪廓重新描了一遍然後是對人物的眼睛進行勾勒,讓人物看上去更有神一點至此,女醫生的正麵圖像才算製作完成有著天賦技能【像素風】,葉萌畫起像素風格的圖像格外順暢,效果看上去也不錯她欣賞了一陣,截圖給王劍發了過去:“學長,我畫的怎麽樣?”王劍看了看,誇讚道:“不錯,繼續努力!”
繪製的角色得到了王劍的誇獎,葉萌頓時開心得不行,像是剛單抽到稀有角色的海豹,迴複了一個呲牙咧嘴的笑臉表情帶著愉快的心情,繼續角色的繪製一個角色按重要程度的不同,需要繪製的圖像數量也大不相同像是羅莎莉恩醫生這個人物,除了正麵圖像,還要有正麵行走圖像,而正麵行走圖像又分為正麵邁左腳和正麵邁右腳,同理還有背麵圖像,側麵圖像……這些隻是人物最基本的圖像而已比如有一段動畫中,羅莎莉恩醫生轉身看沃茨醫生,為了讓動畫的畫麵看起來更加流暢,還需要在正麵圖像和背麵圖像之間添加一個45度側角的圖像在王劍腦海裏的《去月球》遊戲中,人物上下的動作是通過圖像平移來實現的比如羅莎莉恩醫生想踩著椅子取得壁櫥頂端的糖果手杖,身體筆直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去會讓玩家有些出戲雖然這種細節相對遊戲整體無傷大雅,也不會因此影響遊戲的品質,但是王劍還是想讓遊戲盡量完美一些,因此決定為人物再多添加一些圖像像是踩椅子上去這個動作,如果要畫麵看上去流暢,至少需要增加兩張圖像過渡又比如搬東西,如果沒有安排相應的圖像,隻好通過“原力移物”,物品不用和人接觸就會自己挪動位置想要搬東西的畫麵實現,又要添加人物抱著東西的正麵圖,背麵圖,正麵行走圖……等等極為麻煩大廠的rpg遊戲裏,一個主要人物,光是不同的跑步行走姿態的相關圖像可能就有五六十張,如果有打鬥的動作那就更多了這也是為什麽rpg遊戲的人物在地圖上一般隻有一套衣飾的原因,因為多一套衣服就意味著加倍的工作量不過也不是每張圖像都要從頭開始畫,有些在原圖的基礎上稍作修改就是另一個動作了《去月球》作為一個流程不長的劇情類的rpg,需要的角色圖像已經很少了就算是這樣,王劍估計至少也需要三百張夠葉萌和佟珂畫一陣的王劍甚至在想,是不是再招一名美術不過想一想還是算了像素風的遊戲,隻在遊戲業剛發展的時候有過短暫的輝煌。那時因為技術條件限製。。遊戲設備內存小,顯示色彩單一,隻能呈現出簡單的像素畫風,玩家也並不介意隨著技術的快速革新,遊戲畫麵也從滿屏像素轉變為高清質感,玩家更喜歡高清的畫麵,像素畫麵的遊戲很快就衰落了下去。據王劍所知,好像青州有一家遊戲公司還在堅持做懷舊的像素遊戲,不過下載量都比較一般做像素遊戲的公司少,擅長像素風的美術自然更少,王劍也是從係統的積分商店買了幾本像素風繪製初級經驗書拍給葉萌和佟珂,兩人畫起來才能很快上手如果再招美術的話,光是學習適應像素風的圖畫繪製就要很久,等到畫出遊戲內能用的像素風圖像時,估計遊戲已經做完了王劍根據葉萌畫出第一張人物圖像的速度,預估了一下接下來需要的開發時間白雪瑤的編曲,羅帥的程序也在同步進行等遊戲製作完成,最後調試一下,看看有沒有什麽bug,遊戲的開發就完成了嗯……差不多,還需要一個多月吧。。
拿起數位板開始勾勒起人物的粗略輪廓人物的大致輪廓很快就畫好了,葉萌又將人物的頭發中間劃了兩豎,腦後的頭發直直垂落,白大褂腰部收束,淺淺勾勒係帶,下擺線條稍斜如長裙般,頓時有了女性的感覺這一步是基礎,要將人物的體形體態表現出來接下來,葉萌將輪廓圖放大,直到能看清每一個像素,繼續修改輪廓,將離散的像素修剪,並且去除鋸齒手中的壓感筆轉來轉去,小臉上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮為羅莎莉恩醫生添加了一些細節,比如腳上的圓頭皮鞋,白大褂的衣領隨著輪廓線的完成,一副空白顏色的女醫生角色正麵圖就出現了接下來是上色“這個還是挺好上色的。”葉萌一邊想著,一邊給人物的頭發調了個黑色,皮膚調了個偏黃色白大褂自然是白色的,就不用調色了上色之後是陰影,也是最為關鍵的部分葉萌將女醫生的臉部的下沿,長發和臉部、手臂和身體接觸的地方塗成了一線深色的陰影,在胸口和白大褂下擺塗上了幾抹灰色的陰影,頭發邊緣之內的部分稍擦亮一些當她塗完這些陰影後。。人物的立體感和層次感瞬間就呈現了出來像素風格的遊戲都不會分太多層的明暗,一般都是亮部,暗部,陰影這三層明暗就夠了,甚至隻分亮部,暗部,不要陰影。分的明暗層越多,自然就越逼真,越有立體感,但是像素圖並不追求逼真葉萌觀察了一下自己的作品,開始調整最後的細節首先是調整輪廓線――全部使用黑色的輪廓線會讓人物太過顯眼,放在遊戲中就會出現和環境不融洽的現象,因此除了人物的手部和需要凸顯特點的圓頭皮鞋外,葉萌用淺色將輪廓重新描了一遍然後是對人物的眼睛進行勾勒,讓人物看上去更有神一點至此,女醫生的正麵圖像才算製作完成有著天賦技能【像素風】,葉萌畫起像素風格的圖像格外順暢,效果看上去也不錯她欣賞了一陣,截圖給王劍發了過去:“學長,我畫的怎麽樣?”王劍看了看,誇讚道:“不錯,繼續努力!”
繪製的角色得到了王劍的誇獎,葉萌頓時開心得不行,像是剛單抽到稀有角色的海豹,迴複了一個呲牙咧嘴的笑臉表情帶著愉快的心情,繼續角色的繪製一個角色按重要程度的不同,需要繪製的圖像數量也大不相同像是羅莎莉恩醫生這個人物,除了正麵圖像,還要有正麵行走圖像,而正麵行走圖像又分為正麵邁左腳和正麵邁右腳,同理還有背麵圖像,側麵圖像……這些隻是人物最基本的圖像而已比如有一段動畫中,羅莎莉恩醫生轉身看沃茨醫生,為了讓動畫的畫麵看起來更加流暢,還需要在正麵圖像和背麵圖像之間添加一個45度側角的圖像在王劍腦海裏的《去月球》遊戲中,人物上下的動作是通過圖像平移來實現的比如羅莎莉恩醫生想踩著椅子取得壁櫥頂端的糖果手杖,身體筆直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去會讓玩家有些出戲雖然這種細節相對遊戲整體無傷大雅,也不會因此影響遊戲的品質,但是王劍還是想讓遊戲盡量完美一些,因此決定為人物再多添加一些圖像像是踩椅子上去這個動作,如果要畫麵看上去流暢,至少需要增加兩張圖像過渡又比如搬東西,如果沒有安排相應的圖像,隻好通過“原力移物”,物品不用和人接觸就會自己挪動位置想要搬東西的畫麵實現,又要添加人物抱著東西的正麵圖,背麵圖,正麵行走圖……等等極為麻煩大廠的rpg遊戲裏,一個主要人物,光是不同的跑步行走姿態的相關圖像可能就有五六十張,如果有打鬥的動作那就更多了這也是為什麽rpg遊戲的人物在地圖上一般隻有一套衣飾的原因,因為多一套衣服就意味著加倍的工作量不過也不是每張圖像都要從頭開始畫,有些在原圖的基礎上稍作修改就是另一個動作了《去月球》作為一個流程不長的劇情類的rpg,需要的角色圖像已經很少了就算是這樣,王劍估計至少也需要三百張夠葉萌和佟珂畫一陣的王劍甚至在想,是不是再招一名美術不過想一想還是算了像素風的遊戲,隻在遊戲業剛發展的時候有過短暫的輝煌。那時因為技術條件限製。。遊戲設備內存小,顯示色彩單一,隻能呈現出簡單的像素畫風,玩家也並不介意隨著技術的快速革新,遊戲畫麵也從滿屏像素轉變為高清質感,玩家更喜歡高清的畫麵,像素畫麵的遊戲很快就衰落了下去。據王劍所知,好像青州有一家遊戲公司還在堅持做懷舊的像素遊戲,不過下載量都比較一般做像素遊戲的公司少,擅長像素風的美術自然更少,王劍也是從係統的積分商店買了幾本像素風繪製初級經驗書拍給葉萌和佟珂,兩人畫起來才能很快上手如果再招美術的話,光是學習適應像素風的圖畫繪製就要很久,等到畫出遊戲內能用的像素風圖像時,估計遊戲已經做完了王劍根據葉萌畫出第一張人物圖像的速度,預估了一下接下來需要的開發時間白雪瑤的編曲,羅帥的程序也在同步進行等遊戲製作完成,最後調試一下,看看有沒有什麽bug,遊戲的開發就完成了嗯……差不多,還需要一個多月吧。。