工作室內。


    百裏傲將剛才的思路過了一遍,決定先套套近乎。


    看到桌子上的乃希手辦,眼睛一亮。


    “大佬,你的手辦真漂亮!”


    王劍眼皮一陣跳:“……你是來應聘什麽的?”


    百裏傲乖巧地坐到椅子上,誠懇地將想應聘的職位和理由,以及自己的作品都說了出來。


    “《傑克的大冒險》!沒想到這款遊戲是你獨立完成的,很厲害啊。”王劍有些驚訝,隨後很遺憾地搖搖頭:“不好意思,我們的下一款遊戲是純劇情的rpg,真的不需要數值策劃。”


    想想補充道:“如果想要交流遊戲製作的經驗,我們可以加個好友。”


    百裏傲聽到這個迴答,有些氣餒,不過很快振奮起來,雙眼熱忱地盯著王劍:“既然是劇情rpg,肯定需要大量的遊戲文案吧?我除了數值策劃,對遊戲文案也比較擅長!”


    王劍無奈地攤攤手:“遊戲的內容並不多,我一個人就可以負責全部的文案。雖然我也想招個文案分擔點工作,不過目前經費有限,得省著點用……要麽等我們做下個遊戲的時候你再來?”


    見百裏傲像隻求偶失敗的喜鵲,沮喪垂著頭不想說話的樣子,王劍其實很能理解,默默喝了杯水。


    畢竟,小夥子也是懷著對遊戲製作的滿腔熱血過來的,卻被無情拒絕,心裏肯定不好受。


    百裏傲發了會呆,突然又重新精神起來:“對了,我能應聘客服嗎?”


    “哈?”百裏傲跳躍的思維,讓王劍有點懵逼,“你認真的嗎?且不說工作的內容不同,客服的工資隻有4000,你能接受嗎?”


    應聘客服的人還是有不少的,王劍也不著急,挑選適合的列了個清單,準備比較一下再做最後的決定。


    百裏傲看到了希望,猛點頭:“沒問題!我學習製作遊戲的一開始就是從客服做起的!隻要有熱情,多和用戶溝通,聆聽他們的建議,在這個位置能學到不少東西。”


    王劍琢磨了一會,讓百裏傲當個客服,是不是有點屈才?


    不過他本人意願這麽堅定……


    王劍索性也不想了,拍板道:“行!那你就先這麽幹著吧。”


    百裏傲熱情飽滿道:“沒問題!我會努力的!”


    【


    姓名:百裏傲


    職位:客服


    能力:c


    天賦:


    【熱血小強】:對製作遊戲充滿熱愛,雖然也有遭受挫折、心情低落的時候,但是很快就會重振旗鼓,積極麵對新的一天。工作效率增加5%,情緒高漲時額外增加5%。經驗獲取增加5%。


    】


    不管是工作還是學習,都很好用的一個天賦。


    王劍將百裏傲領到一台電腦前:“你就在這工作吧。這是龍淵的圍脖賬號和密碼,你平時發點和我們遊戲相關的東西,內容自己決定就好。如果有特別的需求,比如說宣傳新遊戲我會告訴你。


    你在遊戲平台再注冊個新號,我給你個論壇管理員的身份,和玩家互動溝通,記錄反饋遊戲意見。工作難度不大,主要是比較瑣碎。”


    ……


    遊戲劇本的創作成型大致分為兩個階段。


    第一個階段是策劃階段,在這個階段中,遊戲將確定大致的內容和方向。比如,這個遊戲講了一個什麽樣的故事?主要人物是什麽樣的?故事的背景發生在什麽樣的世界?遊戲的主題是什麽?以及開發遊戲需要多少經費?


    當策劃階段大致確定了遊戲的內容後,接下來就是遊戲劇本的創作階段。


    遊戲劇本的文本包括台詞、旁白和指示。台詞和旁白是顯示在屏幕上,可以被玩家看到的,指示則是給程序員這些製作人員看的,不會顯示出來。


    因為王劍腦海中有著《去月球》的完整劇情,策劃階段直接跳過,甚至可以在劇本才寫了個開頭的時候,就讓團隊開始製作,以節省製作的時間。


    打開文檔,翻到最後劇本中斷的地方,王劍閉目迴想了一下,雙手在鍵盤上敲打起來:


    *背景:房子一樓的鋼琴前


    *莎拉和湯米並排坐在鋼琴椅上,動作為彈琴(手臂小幅度擺動)


    *與莎拉和湯米對話


    莎拉:“你想幹嘛?”


    △選項1:帶我參觀房子。


    選項2:你接著彈吧。


    1沃茨醫生:“嘿,你媽媽要你們帶我四處轉轉。”


    *莎拉和湯米停下彈琴的動作,扭頭互相對視


    *鋼琴聲停止(bgm4)


    莎拉:“好吧,也許我們會吧。”


    *逗比的bgm響起(bgm5)


    沃茨醫生:“也許……?”


    莎拉:“……我認為你應該表現出一點誠意,就這麽迴事兒。”


    莎拉:“你覺得呢,湯米?”


    湯米:“對極了!”


    沃茨醫生:“……好吧,我們談談。”


    沃茨醫生:“你們這倆熊孩子想要點啥?”


    湯米:“我們要……一萬億元!”


    *“一萬億”,字體使用斜體


    莎拉:“或者是媽媽藏起來的糖果手杖。”


    湯米:“沒錯,那個也成!”


    沃茨醫生:“呃,啥?”


    莎拉:“有個糖果手杖在架子上,我們夠不著……”


    *“有個糖果手杖在架子上”,字體使用淡黃色


    ……


    這段劇情是醫生要探索房子,尋找和老人有關的線索,卻遭到了兩名熊孩子的為難。


    搞笑的bgm配合文字,把兩名熊孩子的調皮和童稚很好地展現了出來。


    王劍敲鍵盤的速度飛快,很快就把劇本的進度推進到了兩名醫生準備啟動儀器,潛入約翰尼老人記憶的時候。


    這時,飛訊上有個新消息閃爍,是佟珂發過來的。


    “鋼琴畫好了,你看看怎麽樣?”


    王劍暫停了一下手頭的工作,看了一下佟珂發過來的圖,有些驚訝:“可以呀,你以前不是沒有畫過這種像素風格的畫麵嗎?大體上就是這樣,不過有一些細節不夠到位……”


    說完在她發過來的鋼琴圖片上,塗鴉了幾個紅圈發了迴去:“這個和你平時畫的還是有些不同的……鋼琴的琴蓋上斜著刷上一些整齊的色塊,由亮到暗,過渡不平滑沒關係,要的就是這種分明的質感,讓人一眼就知道這是個遊戲裏的鋼琴。


    還有,鋼琴的上放的這本樂譜太精細了,有點吸睛,稍微弱化一下表現力,讓樂譜融入到鋼琴中,和鋼琴能有種渾然一體的感覺。”


    佟珂剛接觸遊戲美術,又是第一次繪製像素風格,能畫出這種水平王劍已經很滿意了。


    佟珂很快迴複道:“有點明白了,我修改一下。對了,我看你畫的房間內部布局草稿,鋼琴旁邊好像有點單調,加一個小矮桌,上麵放一盆紫羅蘭怎麽樣?看上去能更溫馨一點。”


    王劍在腦海裏想象了一下:“嗯……似乎也不錯,那就加一盆吧……”


    就這樣,每個人做著各自的工作,一天很快就過去了。

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