雷神也感覺到,他的信徒們有些收到影響了,是好的方麵。
在自然係裏麵,雷係和冰係都是有些高高在上的,不像風那麽自由,不像雨那麽潤澤,更不像土那麽包容。雷和冰都帶了一些冰冷的鋒銳,想到雷,比較容易想到的是天譴是懲罰,想到冰雪,冰冷,孤獨,枯敗,蕭索……
這兩個係的都有那麽點鋒利孤傲的意思,信徒裏麵能力但凡是雷係冰係的,縱使一開始不顯得,時間一長性格也會有些變化。
怎麽說呢?
不是說你是雷係你就應該是那樣的,隻能說人們對於一些東西都存在一個固有印象,這個固有印象就會影響到群體的性格塑造。
就像什麽呢?
就像你是惡魔,大家都覺得惡魔就是自由散漫不受約束不事生產的,這個固有印象就會影響到你對自己的定義,多少都會受到影響,哪怕你本來不是這樣,可能中途有一次稍微放縱了自己,就會發現大家並不奇怪,並且覺得這樣才對果然沒錯因為你是惡魔嘛,這種事隻要有一次,大家接受良好,你就可能再來一次,然後無數次的重複,你逐漸就朝著自由散漫不事生產的方向靠攏了,因為大家都那麽說,惡魔就是那樣的。
雷神信徒因為全員雷係,這種情況也很突出。
他們家信徒就是很標準的雷係性格,這樣一群人,遭遇到五花八門什麽都有十分包容的多蘿西家,會受到衝擊可以說是理所當然的。
其實不隻是多蘿西家,魅力神阿爾文那邊也是什麽品種的傑出人才都有,無論美醜大家都是各有特色極富魅力的。
雷神家這種比較缺乏個性的碰上了一大群個性十分鮮明,還極度優秀的。
真的是大開眼界。
本來一些已經形成習慣的枯燥乏味的事情,在多蘿西同盟這邊就是十分有趣。隻是有趣沒用,比如像是遊戲之神家就很有趣,多蘿西和那種還有個不同在於,她家既有趣又傑出。很多事安排下去好像很不正經,做的人也不著調,經常是上麵的感想下麵的敢做,一做就成,比按照常規辦法出來的更好……
這就很有說服力,雷神信徒一時間還看不出有極大的改變,但是已經接受了不少新觀念,實際影響已經產生。
早已被雷神淘汰出局如今占據著觀戰位的那些個總算找到一些快樂。
之前雖然也能觀戰,看雷神小隊清場說真的有點無聊,不是說他們菜,主要還是雷神加小雨神加冬神這個組合能打出來的連招太固定了,第一次見覺得新鮮,兩次三次四次之後真是毫無期待。對觀戰的來說,他們可以接受一早就預料到結果,不能接受每次連打法都一樣,真的是毫無觀賽體驗。
總結過去幾輪,雷神小隊就幹了那幾件事——
搶開局全圖雷暴,下雨,繼續雷暴,到這裏通常就能看到勝利了,要是還看不到冬神就準備進場。
就那三家能排出來的套路一隻手都能數得著,多看幾場連他們家主力有哪些都能背出來了。
轉折就發生在第六輪,第六輪雷神小隊撞上多蘿西同盟。
說真的,雷神還是那個雷神,一點兒沒變,這次碰上的對手厲害了啊,這局看著就很新鮮,多蘿西的應對方式新鮮,打完進入整合階段之後這一天天的也很新鮮。
對於信徒來說,通電開竅推進實驗進度取得新成果這些事情是發生在一段時間裏的,對神來說,就變成上一個小時看雷神剛決定了打不過就加入,下個小時他們就舉行了歡迎會,再下個小時雷電法王已經投身工作,中間穿插各種思想教育課,然後就取得階段性進展了……
觀戰的神看得想扶額。
“我沒記錯的話,咱們打的是信仰戰爭?”
旁邊的神迷惑不解:“喝了多少還覺得自己在打?你不是早三輪就玩完了?”
“……去去去,誰和你摳這個字眼,我問你這活動是叫信仰戰爭重點是要把對手全部打服是吧?”
“是啊。但也有些神,他們的征服不用打。”比如魅力神阿爾文算一個,歐神多蘿西的話,隻能算半個。因為阿爾文的魅力作用是霸道的完全不講道理的,不用神去幹預信徒也可以操作,隻要他想,他的信徒很容易把別家心誌不堅的迷個七葷八素,純靠這個確實不能實現統治,要攪混水讓別家亂起來可太容易了。從這個角度,阿爾文是真正不需要打的神,多蘿西算半個純粹是因為她很容易招來舔狗,主要就是眼饞她那手神力想蹭點軟飯的,這個通常隻作用於其他神,對信徒的影響沒那麽大,畢竟你都信仰了一尊神了總不能為了眼前一點資源就改換信仰……以前半路跑來信仰多蘿西的基本都是遭遇了重創,原先的信仰徹底動搖了才會轉投別家。
考慮到多蘿西招胃不好的喜歡,而阿爾文可以招一切神的喜歡,他們同時在一隊的時候,不怎麽打就解決問題也不奇怪。
聽話的想到這裏,提起話頭的卻不是這意思。
“是啊,通過神力作用或者策略執行來動搖別家,直接影響他們站隊這種事,在戰爭中一點也不奇怪,但我說的不是這個,我是說,你見過在打征服的活動裏醉心研究的家夥嗎?”
“針對性的武器研發當然也有。”
“不是……多蘿西那邊集結了一大堆能打不能打的疊滿了狀態搞研究,什麽能源啊,工具啊,藥物啊……各方各麵,推的項目跟活動基本毫不相關,好像就是做技術交流共同革新來了。”觀戰的神不能看的特別清楚,大概也知道他們在搞什麽,也是這時候他意識到對於不擅長戰鬥的神來說,參與活動的意義搞不好就在這裏。
就像多蘿西同盟那樣,裏麵擅長戰鬥的負責去打,讓他們同盟存活下來走得更遠。
不擅長戰鬥的要分為兩個部分,比較生活化的那部分為前線做後勤保障,更學術的直接可以征調同盟內擁有的一切人才和資源合力研發。
同盟裏麵構成複雜,就意味著各自擁有者不同的生態,資源極大可能互補,神可以提供的buff支持也很豐富,就算再平庸的神手底下大概都有幾個英雄級別的信徒,集合了那麽多家的力量,研發速度必定是一日千裏。
確實,這種副本是複刻的,除非最後階段很多東西你創造出來了也帶不走,除非贏到最後獲得獎勵可以提取。
但是呢,就算設備帶不走,知識本身可以帶走,隻要存在腦子裏就好了,信徒們參加完活動迴去又不會失憶。
還有!信徒的狀態並不會因為活動結束就一鍵還原到參與之前,意思是,假如說在過程中他的體質進化了,狀態升級了,這個狀態不屬於物品,是可以直接帶迴去的。
考慮到這個活動會進行很多輪,就算每一輪對神來說時間不長,隻有區區數日,擱信徒那邊周期是比較漫長的,假如說同盟能存在個十輪,一開始就投身科研的話,就有差不多十年時間,這麽長的時間,集合了這麽多的力量,再菜也能搞出點東西來了。
每一輪不同神之間的相逢還能擦撞出不同的靈感,很多平時搞不出的東西,都可以在這個活動周期裏麵搞出來,這就是非戰鬥係參與進來的價值。
覺得他們不能為贏得戰爭提供幫助就直接淘汰出去這種行為是非常短視的!
觀戰那個意識到這點之後,直接就氣壞了,覺得自己早早碰到雷神並被判定為累贅直接送走簡直血虧,雷神小隊但凡下手慢點,多留他幾輪,給他個機會見到多蘿西情況就不一樣了!
他本來可以有的參與感!
本來可以更新的技術!
本來可以參與的信徒培訓課!
本來可以點亮的科技樹!
……
全部!全部都被雷神小隊搞沒了!
觀戰的這個氣炸,不光是自己氣炸,他還去找了同樣被雷神送走,也目睹了那些後續,應該可以共情他的其他神。
男男女女一二十個激.情辱罵了雷神半天。
因為太氣了,沒控製好音量,一不小心就引來了許多聽熱鬧的。
再然後,這個活動的隱藏玩法就傳開了,因為戰鬥能力不足左右受氣幾乎毫無體驗感的所謂弱神覺得看到了希望,環顧四方試圖聯係上同自己相性不錯的也搞個什麽小組,準備嚐試著搞點新鮮玩意兒。
第334章
有激情辱罵雷神的, 就有對多蘿西比心點讚的。
多·剛了解完姐姐那邊情況覺得沒什麽需要操心正準備去參加塔羅女神他們的茶話會·蘿西:……?
“又搞什麽?”
“也沒什麽,他們就是感謝你開發出活動的新玩法。”
這話一聽,更迷惑了:“我?開發新玩法?”多蘿西隻差沒把是什麽玩法我怎麽不知道寫在臉上。
旁邊連忙提醒說就是那個啊,擅長戰鬥的去前線拚殺, 不擅長的除了搞後勤之外還能聚眾科研, 神多buff猛, 搞起科研來肯定比平時高效。
正常來說, 多蘿西應該恍然大悟然後客氣起來了。
實際情況是,她比剛才還懵。
確實這個活動是很新的, 反正直接掛名叫信仰戰爭的這是頭一個, 但你要是去掉這層虛頭巴腦的東西,隻把這看成是一次四大主城集體參與的限定活動, 也沒那麽稀罕, 差不多感覺的過去辦過,隻不過沒被抬升到今天這樣的高度罷了。
既然是這樣, 自家調性同活動匹配的積極參與,不匹配的看情況消磨時長不是很常規的操作嗎?
一直是這樣的吧?
能打的打, 不能打的吃瓜吆喝,闊綽的開盤下注賭勝負, 拮據的就看別神玩。
這些所謂的玩法哪裏新鮮了?還需要誰來開發?別神想不到那些天生不擅長戰鬥就是專攻研發的還想不到?
多蘿西大為不解,隨後她總算得到了詳細說明。
“有些事情不是能否想到,是能否做到吧?做一個不嚴密的簡單粗暴的劃分, 我們將具有超凡戰力可以作為領袖拉起一支隊伍的神定義為強神, 雖無法在戰場上獨當一麵卻能提供直接幫助, 或者預判或者控場或者治療或者生產各種物資的神定義為輔助和後勤, 擁有超凡智慧可以製定各種方案的毋庸置疑是智囊。如果不那麽嚴格,所有的神都可以被粗略的分進這四個組別裏麵, 畢竟除了強神、他的智囊和輔助之外的所有都可以做後勤。這樣一來,後勤組嚴重超員,到這個階段還能獨立存在的團隊不多了吧,他們對後勤的需求量沒那麽大,這裏麵就有了很多多餘的神。”
多蘿西的團隊是不一樣的,有她和奇跡之神存在一路遭遇的神品質就是比較高,即便很多不走高戰路線,但他們確確實實都是有用的,各有各的價值體現。
另外他們這個團隊無論前景還是待遇都一等一,在這種團隊裏已經取得了位置就不太可能去背叛,是可以收買,但你憑什麽覺得自己挖的動?
團隊裏任何一個,隻要有被挖的跡象。
搞預言和占卜的第一時間能知道,沒挖動還好,要是真挖動了,多蘿西還能玩一手將計就計沒準給來挖角的刨個大坑,這就是我與判了你得預判並設下陷阱等你。
能打到這個階段的就沒幾個傻瓜,都能預判到多蘿西可以預判他們的預判……
那些神早有準備,要贏到最後基本隻能夠堂堂正正的打贏,對於帶著預言家的超幸運團隊耍花招隻會反噬自己。
需要劃重點的是——這個認知是對多蘿西團隊,不是對一切團隊。
多蘿西在沒有確切信號的情況下不會懷疑團隊裏的成員,她能開出各種好待遇,給大家畫大餅,帶著一起往前衝。但是其他團隊基本上都無法構建出這麽龐大的隊伍。
當一個團隊裏隻有兩三方的時候,大家分工明確,定位清晰,職權和責任基本不會重合,很快就能磨合出來。
但確實,這種小團隊除非有超級強秒天秒地的c位拽著,或者有無腦並且流氓的套路,要不然很難走得遠。
一般來說,承擔盾牌責任可以頂住傷害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸輸出的有一到兩家,控製場麵的一兩家,治療一家,最後負責運輸生產調配維修等等的後勤組一兩家……頂多再這之外再來一兩個情報專家,能夠把以上這些配齊團隊已經相當完整了,就這團隊裏還沒有十方呢。
這種團隊內部已經不會十分和諧,很簡單,雖說一般認為在戰場上秒天秒地那個最重要,但是!離了為他輔助的其他角色他多半也走不遠,這種理想團隊裏麵每個角色都是重要的,很難會有以其中一家為主大家全都聽他調配的局麵出現。
當然神要是那麽吩咐了,信徒或許會好好執行。
但是吧,神那邊就會有意見不統一的情況。
不同定位的神性格以及看世界的方式不一樣,對活動的期許不一樣,遇事的反應也會不一樣,大家都希望以順手的方式做事情,但是團隊裏不可能每一方都順手,總有些雖然也重要但是待得不會太舒服的。
要知道這都是順利組起來比較精煉的隊伍了,正常來說,大家不會很順利的遇到自己想要的搭檔。等到死也等不來奶媽但是抽到一堆亂七八糟dps的情況很常見,多數團隊都有著五花八門的偏科,畢竟有些神之間會互相吸引嘛。
這種情況下,內部就很容易滋生不和諧,再不幸的撞上幾個雖然很有用但是難以相處容易討嫌的刺頭,團隊氣氛就會更差。
萬一帶隊的強神魅力不太夠,說話直男直女一點,簡直完蛋。
哦,還有,隻要出現許多個神承擔一個責任的情況,他們之間也會很微妙。
團隊裏本來就會出現爭奪話語權、搞小團體、拉幫結派互相擠兌之類的事情,進入一個新倫次還可能出現忽然有誰發現新匹配到的對手那邊更有利於自己施展跳槽過去前途更加遠大的情況,於是隨時可能會有背叛……
多蘿西參加這個活動玩的時候簡單模式,實際上才不簡單!
這費腦子,需要謀略,需要運氣,需要領袖魅力,需要團結合作……需要的東西一大堆。神和神之間勾心鬥角就沒玩,神選擇了立場下達了旨意之後,信徒能執行到什麽程度也是個問題,信徒之間還有個更加複雜的勾心鬥角……總之到這個階段,抱著隨便玩玩參與就好這種心態的還好,挺快樂,認真投入進去想拿成績的大多都辛苦,要一直盯著,經常拉同盟開會協商隨時調整戰略,還要不斷搜集情報預測別家……
打這輪還得瞄著下一輪,要盯著各種有可能的對手。
太難了,真太難了。
信仰戰爭已經這麽難打,誰會隨隨便便提升難度啊。
往團隊裏加入一些沒什麽實際作用的神讓他們劃水混在裏麵就是隻存在風險沒多少收益的事情,畢竟每個位置隻需要那麽多人手,多出來的用不上,留著隻會讓團隊繁雜難以統帥。
裁掉對達成目的沒有幫助的神很正常吧?
有些平時挺有用的,但對贏得戰爭來說沒用,那就可以提前淘汰出去旁邊觀戰了。畢竟是戰爭,抱著做慈善的心怎麽可能走得遠呢?
在這種活動裏麵,強神的目標會比較明確,都是有意識的尋找隊友,不符合需求的能淘汰就直接淘汰,我用不上還留著他四舍五入不是資敵?
在自然係裏麵,雷係和冰係都是有些高高在上的,不像風那麽自由,不像雨那麽潤澤,更不像土那麽包容。雷和冰都帶了一些冰冷的鋒銳,想到雷,比較容易想到的是天譴是懲罰,想到冰雪,冰冷,孤獨,枯敗,蕭索……
這兩個係的都有那麽點鋒利孤傲的意思,信徒裏麵能力但凡是雷係冰係的,縱使一開始不顯得,時間一長性格也會有些變化。
怎麽說呢?
不是說你是雷係你就應該是那樣的,隻能說人們對於一些東西都存在一個固有印象,這個固有印象就會影響到群體的性格塑造。
就像什麽呢?
就像你是惡魔,大家都覺得惡魔就是自由散漫不受約束不事生產的,這個固有印象就會影響到你對自己的定義,多少都會受到影響,哪怕你本來不是這樣,可能中途有一次稍微放縱了自己,就會發現大家並不奇怪,並且覺得這樣才對果然沒錯因為你是惡魔嘛,這種事隻要有一次,大家接受良好,你就可能再來一次,然後無數次的重複,你逐漸就朝著自由散漫不事生產的方向靠攏了,因為大家都那麽說,惡魔就是那樣的。
雷神信徒因為全員雷係,這種情況也很突出。
他們家信徒就是很標準的雷係性格,這樣一群人,遭遇到五花八門什麽都有十分包容的多蘿西家,會受到衝擊可以說是理所當然的。
其實不隻是多蘿西家,魅力神阿爾文那邊也是什麽品種的傑出人才都有,無論美醜大家都是各有特色極富魅力的。
雷神家這種比較缺乏個性的碰上了一大群個性十分鮮明,還極度優秀的。
真的是大開眼界。
本來一些已經形成習慣的枯燥乏味的事情,在多蘿西同盟這邊就是十分有趣。隻是有趣沒用,比如像是遊戲之神家就很有趣,多蘿西和那種還有個不同在於,她家既有趣又傑出。很多事安排下去好像很不正經,做的人也不著調,經常是上麵的感想下麵的敢做,一做就成,比按照常規辦法出來的更好……
這就很有說服力,雷神信徒一時間還看不出有極大的改變,但是已經接受了不少新觀念,實際影響已經產生。
早已被雷神淘汰出局如今占據著觀戰位的那些個總算找到一些快樂。
之前雖然也能觀戰,看雷神小隊清場說真的有點無聊,不是說他們菜,主要還是雷神加小雨神加冬神這個組合能打出來的連招太固定了,第一次見覺得新鮮,兩次三次四次之後真是毫無期待。對觀戰的來說,他們可以接受一早就預料到結果,不能接受每次連打法都一樣,真的是毫無觀賽體驗。
總結過去幾輪,雷神小隊就幹了那幾件事——
搶開局全圖雷暴,下雨,繼續雷暴,到這裏通常就能看到勝利了,要是還看不到冬神就準備進場。
就那三家能排出來的套路一隻手都能數得著,多看幾場連他們家主力有哪些都能背出來了。
轉折就發生在第六輪,第六輪雷神小隊撞上多蘿西同盟。
說真的,雷神還是那個雷神,一點兒沒變,這次碰上的對手厲害了啊,這局看著就很新鮮,多蘿西的應對方式新鮮,打完進入整合階段之後這一天天的也很新鮮。
對於信徒來說,通電開竅推進實驗進度取得新成果這些事情是發生在一段時間裏的,對神來說,就變成上一個小時看雷神剛決定了打不過就加入,下個小時他們就舉行了歡迎會,再下個小時雷電法王已經投身工作,中間穿插各種思想教育課,然後就取得階段性進展了……
觀戰的神看得想扶額。
“我沒記錯的話,咱們打的是信仰戰爭?”
旁邊的神迷惑不解:“喝了多少還覺得自己在打?你不是早三輪就玩完了?”
“……去去去,誰和你摳這個字眼,我問你這活動是叫信仰戰爭重點是要把對手全部打服是吧?”
“是啊。但也有些神,他們的征服不用打。”比如魅力神阿爾文算一個,歐神多蘿西的話,隻能算半個。因為阿爾文的魅力作用是霸道的完全不講道理的,不用神去幹預信徒也可以操作,隻要他想,他的信徒很容易把別家心誌不堅的迷個七葷八素,純靠這個確實不能實現統治,要攪混水讓別家亂起來可太容易了。從這個角度,阿爾文是真正不需要打的神,多蘿西算半個純粹是因為她很容易招來舔狗,主要就是眼饞她那手神力想蹭點軟飯的,這個通常隻作用於其他神,對信徒的影響沒那麽大,畢竟你都信仰了一尊神了總不能為了眼前一點資源就改換信仰……以前半路跑來信仰多蘿西的基本都是遭遇了重創,原先的信仰徹底動搖了才會轉投別家。
考慮到多蘿西招胃不好的喜歡,而阿爾文可以招一切神的喜歡,他們同時在一隊的時候,不怎麽打就解決問題也不奇怪。
聽話的想到這裏,提起話頭的卻不是這意思。
“是啊,通過神力作用或者策略執行來動搖別家,直接影響他們站隊這種事,在戰爭中一點也不奇怪,但我說的不是這個,我是說,你見過在打征服的活動裏醉心研究的家夥嗎?”
“針對性的武器研發當然也有。”
“不是……多蘿西那邊集結了一大堆能打不能打的疊滿了狀態搞研究,什麽能源啊,工具啊,藥物啊……各方各麵,推的項目跟活動基本毫不相關,好像就是做技術交流共同革新來了。”觀戰的神不能看的特別清楚,大概也知道他們在搞什麽,也是這時候他意識到對於不擅長戰鬥的神來說,參與活動的意義搞不好就在這裏。
就像多蘿西同盟那樣,裏麵擅長戰鬥的負責去打,讓他們同盟存活下來走得更遠。
不擅長戰鬥的要分為兩個部分,比較生活化的那部分為前線做後勤保障,更學術的直接可以征調同盟內擁有的一切人才和資源合力研發。
同盟裏麵構成複雜,就意味著各自擁有者不同的生態,資源極大可能互補,神可以提供的buff支持也很豐富,就算再平庸的神手底下大概都有幾個英雄級別的信徒,集合了那麽多家的力量,研發速度必定是一日千裏。
確實,這種副本是複刻的,除非最後階段很多東西你創造出來了也帶不走,除非贏到最後獲得獎勵可以提取。
但是呢,就算設備帶不走,知識本身可以帶走,隻要存在腦子裏就好了,信徒們參加完活動迴去又不會失憶。
還有!信徒的狀態並不會因為活動結束就一鍵還原到參與之前,意思是,假如說在過程中他的體質進化了,狀態升級了,這個狀態不屬於物品,是可以直接帶迴去的。
考慮到這個活動會進行很多輪,就算每一輪對神來說時間不長,隻有區區數日,擱信徒那邊周期是比較漫長的,假如說同盟能存在個十輪,一開始就投身科研的話,就有差不多十年時間,這麽長的時間,集合了這麽多的力量,再菜也能搞出點東西來了。
每一輪不同神之間的相逢還能擦撞出不同的靈感,很多平時搞不出的東西,都可以在這個活動周期裏麵搞出來,這就是非戰鬥係參與進來的價值。
覺得他們不能為贏得戰爭提供幫助就直接淘汰出去這種行為是非常短視的!
觀戰那個意識到這點之後,直接就氣壞了,覺得自己早早碰到雷神並被判定為累贅直接送走簡直血虧,雷神小隊但凡下手慢點,多留他幾輪,給他個機會見到多蘿西情況就不一樣了!
他本來可以有的參與感!
本來可以更新的技術!
本來可以參與的信徒培訓課!
本來可以點亮的科技樹!
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全部!全部都被雷神小隊搞沒了!
觀戰的這個氣炸,不光是自己氣炸,他還去找了同樣被雷神送走,也目睹了那些後續,應該可以共情他的其他神。
男男女女一二十個激.情辱罵了雷神半天。
因為太氣了,沒控製好音量,一不小心就引來了許多聽熱鬧的。
再然後,這個活動的隱藏玩法就傳開了,因為戰鬥能力不足左右受氣幾乎毫無體驗感的所謂弱神覺得看到了希望,環顧四方試圖聯係上同自己相性不錯的也搞個什麽小組,準備嚐試著搞點新鮮玩意兒。
第334章
有激情辱罵雷神的, 就有對多蘿西比心點讚的。
多·剛了解完姐姐那邊情況覺得沒什麽需要操心正準備去參加塔羅女神他們的茶話會·蘿西:……?
“又搞什麽?”
“也沒什麽,他們就是感謝你開發出活動的新玩法。”
這話一聽,更迷惑了:“我?開發新玩法?”多蘿西隻差沒把是什麽玩法我怎麽不知道寫在臉上。
旁邊連忙提醒說就是那個啊,擅長戰鬥的去前線拚殺, 不擅長的除了搞後勤之外還能聚眾科研, 神多buff猛, 搞起科研來肯定比平時高效。
正常來說, 多蘿西應該恍然大悟然後客氣起來了。
實際情況是,她比剛才還懵。
確實這個活動是很新的, 反正直接掛名叫信仰戰爭的這是頭一個, 但你要是去掉這層虛頭巴腦的東西,隻把這看成是一次四大主城集體參與的限定活動, 也沒那麽稀罕, 差不多感覺的過去辦過,隻不過沒被抬升到今天這樣的高度罷了。
既然是這樣, 自家調性同活動匹配的積極參與,不匹配的看情況消磨時長不是很常規的操作嗎?
一直是這樣的吧?
能打的打, 不能打的吃瓜吆喝,闊綽的開盤下注賭勝負, 拮據的就看別神玩。
這些所謂的玩法哪裏新鮮了?還需要誰來開發?別神想不到那些天生不擅長戰鬥就是專攻研發的還想不到?
多蘿西大為不解,隨後她總算得到了詳細說明。
“有些事情不是能否想到,是能否做到吧?做一個不嚴密的簡單粗暴的劃分, 我們將具有超凡戰力可以作為領袖拉起一支隊伍的神定義為強神, 雖無法在戰場上獨當一麵卻能提供直接幫助, 或者預判或者控場或者治療或者生產各種物資的神定義為輔助和後勤, 擁有超凡智慧可以製定各種方案的毋庸置疑是智囊。如果不那麽嚴格,所有的神都可以被粗略的分進這四個組別裏麵, 畢竟除了強神、他的智囊和輔助之外的所有都可以做後勤。這樣一來,後勤組嚴重超員,到這個階段還能獨立存在的團隊不多了吧,他們對後勤的需求量沒那麽大,這裏麵就有了很多多餘的神。”
多蘿西的團隊是不一樣的,有她和奇跡之神存在一路遭遇的神品質就是比較高,即便很多不走高戰路線,但他們確確實實都是有用的,各有各的價值體現。
另外他們這個團隊無論前景還是待遇都一等一,在這種團隊裏已經取得了位置就不太可能去背叛,是可以收買,但你憑什麽覺得自己挖的動?
團隊裏任何一個,隻要有被挖的跡象。
搞預言和占卜的第一時間能知道,沒挖動還好,要是真挖動了,多蘿西還能玩一手將計就計沒準給來挖角的刨個大坑,這就是我與判了你得預判並設下陷阱等你。
能打到這個階段的就沒幾個傻瓜,都能預判到多蘿西可以預判他們的預判……
那些神早有準備,要贏到最後基本隻能夠堂堂正正的打贏,對於帶著預言家的超幸運團隊耍花招隻會反噬自己。
需要劃重點的是——這個認知是對多蘿西團隊,不是對一切團隊。
多蘿西在沒有確切信號的情況下不會懷疑團隊裏的成員,她能開出各種好待遇,給大家畫大餅,帶著一起往前衝。但是其他團隊基本上都無法構建出這麽龐大的隊伍。
當一個團隊裏隻有兩三方的時候,大家分工明確,定位清晰,職權和責任基本不會重合,很快就能磨合出來。
但確實,這種小團隊除非有超級強秒天秒地的c位拽著,或者有無腦並且流氓的套路,要不然很難走得遠。
一般來說,承擔盾牌責任可以頂住傷害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸輸出的有一到兩家,控製場麵的一兩家,治療一家,最後負責運輸生產調配維修等等的後勤組一兩家……頂多再這之外再來一兩個情報專家,能夠把以上這些配齊團隊已經相當完整了,就這團隊裏還沒有十方呢。
這種團隊內部已經不會十分和諧,很簡單,雖說一般認為在戰場上秒天秒地那個最重要,但是!離了為他輔助的其他角色他多半也走不遠,這種理想團隊裏麵每個角色都是重要的,很難會有以其中一家為主大家全都聽他調配的局麵出現。
當然神要是那麽吩咐了,信徒或許會好好執行。
但是吧,神那邊就會有意見不統一的情況。
不同定位的神性格以及看世界的方式不一樣,對活動的期許不一樣,遇事的反應也會不一樣,大家都希望以順手的方式做事情,但是團隊裏不可能每一方都順手,總有些雖然也重要但是待得不會太舒服的。
要知道這都是順利組起來比較精煉的隊伍了,正常來說,大家不會很順利的遇到自己想要的搭檔。等到死也等不來奶媽但是抽到一堆亂七八糟dps的情況很常見,多數團隊都有著五花八門的偏科,畢竟有些神之間會互相吸引嘛。
這種情況下,內部就很容易滋生不和諧,再不幸的撞上幾個雖然很有用但是難以相處容易討嫌的刺頭,團隊氣氛就會更差。
萬一帶隊的強神魅力不太夠,說話直男直女一點,簡直完蛋。
哦,還有,隻要出現許多個神承擔一個責任的情況,他們之間也會很微妙。
團隊裏本來就會出現爭奪話語權、搞小團體、拉幫結派互相擠兌之類的事情,進入一個新倫次還可能出現忽然有誰發現新匹配到的對手那邊更有利於自己施展跳槽過去前途更加遠大的情況,於是隨時可能會有背叛……
多蘿西參加這個活動玩的時候簡單模式,實際上才不簡單!
這費腦子,需要謀略,需要運氣,需要領袖魅力,需要團結合作……需要的東西一大堆。神和神之間勾心鬥角就沒玩,神選擇了立場下達了旨意之後,信徒能執行到什麽程度也是個問題,信徒之間還有個更加複雜的勾心鬥角……總之到這個階段,抱著隨便玩玩參與就好這種心態的還好,挺快樂,認真投入進去想拿成績的大多都辛苦,要一直盯著,經常拉同盟開會協商隨時調整戰略,還要不斷搜集情報預測別家……
打這輪還得瞄著下一輪,要盯著各種有可能的對手。
太難了,真太難了。
信仰戰爭已經這麽難打,誰會隨隨便便提升難度啊。
往團隊裏加入一些沒什麽實際作用的神讓他們劃水混在裏麵就是隻存在風險沒多少收益的事情,畢竟每個位置隻需要那麽多人手,多出來的用不上,留著隻會讓團隊繁雜難以統帥。
裁掉對達成目的沒有幫助的神很正常吧?
有些平時挺有用的,但對贏得戰爭來說沒用,那就可以提前淘汰出去旁邊觀戰了。畢竟是戰爭,抱著做慈善的心怎麽可能走得遠呢?
在這種活動裏麵,強神的目標會比較明確,都是有意識的尋找隊友,不符合需求的能淘汰就直接淘汰,我用不上還留著他四舍五入不是資敵?