這次搶開局的快攻效果簡直聞所未聞。


    既沒取得優勢開局,也不能說毫無作用,你仔細看這波作用很明顯的,雷神起手炸了波大雷,他們直接開大改變天象一波狂轟亂炸。


    那真是,雷暴天中的雷暴天,漫天雷網把黑夜都照亮成白晝了。


    這麽大得陣勢,居然沒打掉多少人你敢信???


    當然不是說一個都沒中,還是有特別倒黴的倒黴蛋直接被雷暴送出副本的,那真是極個別,不仔細調查都很難被注意到,普遍來說是怎麽樣的?


    雷暴降臨的那一刻,歐神和奇跡之神信徒操作器引雷塔,主動吸引雷電,導入儲存。


    提前準備了那麽多空的儲電設備,這一波之後基本已經裝了個七七八八。


    眼看策略奏效,多蘿西同盟裏的衰仔們直接在神族這邊對雷神喊話了,不是挑釁,絕不是挑釁,是感恩的心感謝有你。


    對習慣了開局來波快攻的雷神來說,對麵頂住了使他無法直接建立優勢這也不奇怪,類似的經驗他有,好多次。


    但是一上來就被白.嫖還是第一次。


    雖然是無本的雷,想到落在對麵就變成了貯藏起來的清潔能源他就有些心梗。


    那群倒黴蛋還在那兒聽我說謝謝你……


    去他的!真去他的!


    雷神當時就痛苦麵具了,沒想到在第六輪直麵歐神同盟的是他。


    隻要想到那個配置,除了歐神,他們居然還有奇跡、預言、占卜、秘法、煉金、魅力、血腥、暗影、狩獵、複仇等等……


    能打的不少,輔助端也有療愈之神,看看那邊,再看看他這小隊,不好搞啊,很難辦。


    第331章


    進第六輪當天, 四大主城的交流區就出來不少新情報,熱門團隊基本都有,最多的就是歐神多蘿西相關。


    絕不是說她已經關注度第一,實力超絕。


    會這樣主要還是雷神發動了一波快攻, 想一氣嗬成直接把多蘿西他們送到劣勢位, 結果把好好一把天王山之戰達成了搞笑局。


    前麵五個輪次雷神確實把遭遇的對手肅清得差不多了, 但問題是——和他遭遇的那些就算淘汰了還保有個觀戰席位, 機密的部分窺探不到,通過高空視角看看最新戰況沒問題。


    隨便拿蘋果樹神舉個例, 假如說在前麵的輪次, 雷神遇到的裏麵有個蘋果樹神,這個家夥幾乎沒什麽作戰能力, 神力亦與戰鬥無關。一般情況下留著當個後勤角色再不濟負責搞搞綠化都可以。但這種職位在戰爭副本裏麵是無意義的, 至少雷神這麽認為,留下來他被人揍了還得組織去救, 救不及時還可能收獲個黑化叛徒,怎麽看都是麻煩。既然毫無幫助, 不如直接請出場外。蘋果樹神就這樣被無情的送走了,他雖然走了, 活動沒結束啊,“策劃”不能讓出局的毫無參與感對吧,已經出局的大家還是會關心最新進展, 這就是觀戰位的由來。


    就像你們是遊戲中的好友, 他在對局中你可以選擇觀戰一樣, 這次給到已淘汰出局的神觀戰權限沒那麽大, 他們隻能跟著自己本來分配到的那個副本走,隻能觀戰那個副本的後續。


    也足夠了, 已經出局的幾個通過觀戰看到最新進展,看到雷神使出他招牌的三板斧,以前大家哪怕知道他會出什麽招,應付起來還是很吃力,這次啊……那麽突然的襲擊沒換得任何優勢,還給對方送了波免費的能源。


    親眼見到這滑稽一幕,雷神的手下敗將們差點笑死。


    消息第一時間被推送出去——


    《你所不知的克敵方式,第六輪,歐神繼續高歌猛進》


    《先手被破,雷神小隊陷入被動局麵》


    《信仰戰爭,策略為王,沒有拿不下的對手,隻有用不對的方法,來跟歐神學習如何兵不血刃》


    《觀雷神受挫有感:不會包容隻會嫌棄的“強神”不能贏到最後,你們區區幾個buff憑什麽贏過對麵大軍?》


    ……


    第六輪,隊伍裏沒一兩個十分能打的強神絕對到不了這個輪次,能苟到現在的神未必都很厲害,但是以隊伍為單位看,每個隊必定都有看家本事。


    雷神那邊就是三板斧,一是雷係與生俱來的速度優勢,他是打快攻的一把手,諸神之中能快過他的實在不多。快並且殺傷力巨大,搭配小雨神還有雷暴增幅。再來個專業控場的冬神……他們小隊顯然走的是精銳路線,舍棄了所有冗雜的部分,隻留下對勝利有幫助的……之前靠著雷係的爆炸性群傷,靠著絕對速度優勢,他們沒真正遇到過困難。


    到第六輪,之前沒經曆的全補上了。


    觀戰的笑到頭掉,想象不到還有神會通過修造引雷塔來對付雷神——


    “這算是團結的勝利嗎?”


    “我覺得用報應來形容更合適一些,這是報應啊,是雷神看不起我等的報應。”


    “一群弱神的集合不一定就是烏合之眾,也可能爆發出令強神側目的力量。引雷塔這個東西,一定是針對性修造的,能針對到這個地步還能不是精準預測了對手是誰?這是預言之神的功勞。”


    “短時間內修造出那麽多引雷塔,還能不是群眾的力量?”


    “大膽一點,是普通群眾的力量,不普通的複仇女神他們應該不會幹這個。”


    “想到雷神居然栽在這裏,我就很爽,我等他完蛋等很久了。”


    “打雷等於白給,想贏他得讓信徒親自上陣,壓出去打。不是我說,雷神敢選精銳路線,排除掉我們,就是覺得他通過雷暴就能大麵積清場,有多少神能頂住那種級別的傷害呢?”


    “有多少咱不知道,咱隻知道歐神頂住了,不僅頂住了,還想說一句謝謝招待。”


    “謝謝招待!”


    “謝謝招待!”


    “雷暴不管用了,現在讓我們見識一下信徒的作戰能力。”


    講個笑話,已經“斷了一臂”,無法發揮全部戰力的雷神居然還想正麵打過多蘿西的同盟軍。


    這都不能說是看不起多蘿西,第一個感覺被小看的應該是暗影、狩獵和血腥三兄貴。


    看著不放棄的雷神,暗影和狩獵交換一個眼神:“雷也打了,該讓他見識一下我們的三板斧了。”


    關燈打狙不能說是無敵的套路,除非碰上天克他們的,一般都能打出效果來。這不,雷神信徒一攻出來暗影神信徒直接關燈,雷係可以通過打雷放出電光來照明,問題是,雷光亮起的同時,不等他們把周圍看明白,埋伏起來的狙擊手已經朝雷光亮起的方向甩技能了……


    這人數相當之多,挽弓射箭的有,甩火球扔風刀的也不少,亂七八糟的技能一窩蜂甩出去,哪怕運氣不好也能狙中幾個,別說這都是有buff加持幸運爆棚的。


    雷神那邊已經感覺到棘手了,他頭疼的功夫,前幾輪被他清出去的所謂弱神已經興奮的嗷嗷叫起來,準備奔走慶祝。


    什麽叫報應啊?


    這就是嫌別神沒用的報應!


    你厲害,你有用,你怎麽打不下來呢?


    非但沒打出傷害還給人送了能源這種事,想想都感覺笑不活了,這就給大家提供了一個新思路,自然係裏麵應該分出一類能源神,麵對他們的時候不要想著怎麽硬抗,把思路拓寬,學學人家歐神,想想怎麽才能化傷害為資源,以後再碰上這類,我們不僅可以破他技能還可以白.嫖一輪。


    打雷可以供電,風難道不行?


    風力當然也行!


    水不行嗎?


    水還能更行,水本身就是資源不說,水流也能發電!


    ……


    以上觀點是由已經淘汰出局閑著沒事觀戰嘮嗑的神閑扯出來的,聽起來好像是個思路,但其實是不歸路。畢竟隻要仔細想想就知道,儲存能源需要提前搭建設備,設備總不能盲造吧?這不得提前預判到對手是誰?


    所以說,多蘿西能用引雷塔破雷神技能關鍵在於她團隊裏有預言和占卜之神存在,不光能預測,還能互相驗證,預言的準確率奇高。


    要知道接下來打誰,還要有充足的人力物力,能做到這種程度的話,用其他辦法應該也能贏吧?


    這又不是唯一的對敵之策。


    再者雷係是特殊的,一方麵它格外的強,另一方麵它相對容易被吸引聚攏,自然係的其他就沒這麽好吸引,要是預測出來的是風災洪災多蘿西才不會用這種辦法。


    還說什麽風力發電?造出什麽設備才能利用台風發電啊?


    都有這技術了用在哪兒不好偏要想不開用來發電?


    所以說自然係其實很難搞是真的,雷神一下就被扼住命運的咽喉不是他菜,而是太傲慢了。這個活動叫信仰戰爭,但是打仗這迴事吧,除非別家全在玩冷兵器的時候你就已經有熱武器、除非你是破格的強,任何的心機手段在你麵前都沒用處,否則勝負關係就有很多因素決定,紙麵實力隻能做個大致的參考。縱觀曆史,無論是多蘿西前世人類的曆史或者神族這邊,以弱勝強的沒少過。


    說到打仗,就少不了要說說那至關重要的三要素——天時地利人和。


    雷神小隊擁有改變天象的能力,天時地利他們至少不會是劣勢,打到懷疑人生的地步就是輸在“人”上麵。


    你看多蘿西,能從預言和占卜那邊得到一手情報,可以立刻做出決策並且無障礙執行,同盟裏麵什麽人才都備上了,早先存在一些隔閡問題,比如這家和那家不太對付也都得到調解,反正多蘿西和阿爾文都明示過了,約定好了誰也別在這種時候搞事情,同盟裏麵有看不爽的等結束之後再約,想怎麽打都沒關係。


    這邊把問題說開,那邊又招到一些能給對手添堵的家夥。


    多蘿西一手畫餅一手拿出行動。


    你看雷神搶攻這波,正常來說那群倒黴鬼不死也要殘廢,必定元氣大傷,是多蘿西的安排保下了他們,要不然打雷神也不是非得用引雷這種笨辦法,多蘿西歐成那樣會怕區區一個打雷??


    決勝三要素裏麵,天時地利說到底還是輔助,戰爭本身需要人去打,是人和人的博弈。


    比這個,多蘿西沒在怕的。


    她團結了一切能團結的,開發了一切能開發的,把各家調派到最合適的地方去,讓同盟裏的大家打出各種奇跡般的連招,給嫌麻煩起手肅清了一切弱神走精銳路線的雷神小隊上了一課。


    弱神也是神,也可以有發揮作用的地方,在遭遇強敵之前先把可能成為隊友的全解決了,理由是第一他們不夠強,第二留著打起來沒準就是叛徒。


    說起來最滑稽的點也在這裏,雷神決定先解決掉那些不能提供多大幫助的根本也是希望不要因為隊伍過於冗雜而出現心不齊的情況。


    同盟裏麵勢力太多太亂的話,就容易出現為了一己私心渾水摸魚的,有好處衝最前麵大難臨頭滑跪投降這種狗東西肯定會出現。


    雷神沒帶過那種規模的隊伍,沒那個自信能管得井井有條,他也是選了條自己相對有把握的路,看準兩個隊友,走精銳路線,當小隊裏總共隻有三家,並且大家擅長的完全不同時,分工就會格外明確,也不容易出現功能重疊渾水摸魚的情況。


    反正自從小隊成立,到第六輪碰上多蘿西之前他們配合相當不錯。


    一碰到多蘿西就顯得本方一文不值這種情況小隊裏的三家都沒想到。三角形明明是最穩定的結構,現在很不幸遭遇重創了。


    “所以說,哪有讓自然係做打手的?他們明明應該去控場。”無論是風雨冰雷或者其他一些,但凡是強到可以改變天象或者戰場環境的自然係,就是設伏創造有利條件分割戰場為隊友斷後的一把好手,多蘿西玩遊戲的時候喜歡拿自然係當功能型輔助兼副c,一上狀態,二補傷害。


    會拿雷係開場,那也是奔著給對麵群麻去的,絕對不是想一波帶走,也帶不走。


    從打傷害的角度,他們最佳出手時機是大麵積殘血的時候,雷網一甩全部帶走,那體驗感別提多爽。


    要是拿雷當主c,起手就開大,就容易出現每個目標血條都掉到一半以下但是全都沒死這種尷尬場麵。


    擅長群攻的多半有這個毛病,統計總傷害特別厲害,一看打出的陣亡:個位數。笑死,靠他們根本沒有終結戰場的能力。


    不要提前麵五個輪次雷神小隊有多強勢,那是對手太菜,進這一輪他們不就尷尬了嗎?


    雷係啊,真就是優缺點都很明顯,明顯到極端的一個係別。他不像多蘿西靠運氣通吃,隻要運氣夠好看著十零開毫無希望的局都能去莽一莽。雷係打多蘿西這種幸運值奇高擅長躲避傷害的就很痛苦,打岩神家那種皮糙肉厚的戰士型也得靠磨,要磨贏還得對麵不帶迴血。


    這一輪,雷神小隊天然劣勢。


    最尷尬的點在於,他從頭到尾的被壓製,沒展現出風采,觀戰的全在嘻嘻哈哈看他樂子,這種情況下要認輸憋得慌。說到底這隻是區區一次活動,就算全軍覆沒也沒多少實際損失的活動,勝負多停留在榮譽層麵。


    因為是這樣,參與進去的都想要爽,輸也得輸得痛快。


    現在很顯然雷神小隊不痛快。


    繼續壓上去吧,感覺像在做無用功,耍猴戲給別神看。不打了吧,那根投降有什麽區別?直接投降多不甘心?


    雷神小隊試圖找出個破局方法,實際有沒有不知道,反正他們沒想到。

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