有個物理常識是說水能導電,從這個角度,小雨神可以給雷係增幅,擴大其作用麵,給敵人造成更大困難。
至於說冬神,在活動裏麵主要負責的是場控,可以快速改變環境,使戰鬥地圖進入極寒的冬天。
試想一下,小雨神已經作用很長時間了,地麵早就潤濕,甚至有了淺淺的積水,敵人正在這樣的環境中行動,冬神忽然出手,快速改變季節,氣溫掉到零度以下很多,水結成冰,那地麵直接就要變成個溜冰場本來走著跑著的哪怕不直接凍在原地也得腳下打滑當場跳個街舞。
平時毫無存在感除了弱還是弱的小雨神成了中間的紐帶,把雷神和冬神引到一起。
他們有個百試百靈的連招,雷神發動快速攻擊,敵軍強度弱一點或者被克製的在這一步就直接被帶走,假如說那邊組織起反抗小雨神就可以配合改變環境,潤濕整個空間,限製敵人的行動能力外加導電都不能解決問題,並且還遇到了激烈反抗的話,就輪到冬神出手。
冬神專打敵軍一個措手不及。
攔截能力一絕,隻要形勢對本方不利了讓冬神出碼準能將自己人救迴來,救迴來再從長計議。
他們的隊伍靠這手掀翻了攔在前方的一切敵人,也有說是願意加入他們的,雷神不喜歡太龐雜得團隊,他厭煩每天做統籌調度的感覺,不喜歡給別家喊話開會,更討厭一切不安定因素,那種眼看情況不妙立刻就能投降加入的,後麵要是遇到更強的對手是不是還能表演一手叛逃?
他要是有足夠的價值,雷神還要考慮一下是不是能用一天算一天。
可惜的是除了小雨神和冬神,遇到的其他和他相性都一般,他們想著強攻手可以再來一個,或者是醫療組,別的全是雞肋。
結果想要的就是不來,來的全給他們當磨刀石了,雷神冬神小雨神靠著一路碰上的狠狠練兵,現在已有了相當的默契。
這個情況阿爾文是知道的,跟多蘿西匯合之後他就閑下來,但也不能真就閑著,阿爾文抽空了解了一些可能的對手,雷神這組也稍微知道一點。
怎麽說呢。
就他們這個組合,要幹多蘿西不容易。
問題多蘿西的同盟裏麵還有別神啊,尤其是最新加入的那些個,個頂個的全是衰仔,都有獨屬於自己的不幸。多蘿西不怕打雷下雨結冰的,他們還能不怕?
就不說什麽下雨結冰了,隻說打雷。
之前我們說隻要不是百分百必中的技能,落在多蘿西信徒身上大概就是個miss,真打中了也不痛不癢。換成衰神的話,技能命中率哪怕不到10%都有極大概率擊中他,人衰起來就是什麽破事都能遇上,有多蘿西在,稍微能給他們中和一些,也頂不住雷神冬神小雨神的連招。
第五輪剛收編進來的,第六輪就要被雷神送走,想想也太慘了一點。
那些衰仔真要是過不去雷神這個坎,一波全折了,多蘿西同盟實力不跌?到時候就算多蘿西沒問題,闖過去了,折損的兵力過多後麵也會十分艱難。
下輪真要是打雷神,確實得好好斟酌一下。
阿爾文快速的介紹了一下雷神小隊那個難搞的連招,也不麻煩多蘿西思考了,直接點破了他們雖然沒強到能一波送走多蘿西,但搞不好就要折掉多蘿西的這些翅膀。
多蘿西聽得血壓都上來了。
“不行!絕對不行!我的翅膀怎麽可能折在這裏???”
阿爾文心說親愛的你自己要闖過去不難,難的本來就是保全整個同盟,尤其是同盟裏的倒黴蛋們。
對麵是雷神,雷神本來就是以速度見長就算打不過也能全身而退的快攻手,要想在他給本方造成麻煩之前先結果他也不容易。
思來想去,還得是連招克連招,要想想怎麽排出個能應對他們的陣容頂上去。
“反正我能想到的辦法就是由運氣好的頂上去,幫助運氣爛的避戰,打雷神他們真不太能派上用場。對麵的太快速太靈活了,還能遠程甩技能,沒有給他疊加負麵狀態的機會。”阿爾文還表示他這邊大概也幫不上,想也知道小雨神和冬神不太會出麵,就是負責控場的,頂上來打的還得是雷神信徒,打雷的那不是個個都是長手,不用衝出來,隔那麽遠想用魅惑技能效果都要打個折扣。
能分析的都分析到了,在場的幾個全部看向多蘿西,想知道她的看法。
多蘿西撐著臉頰想了會兒,忽然精神奕奕的坐直起來:“我想到了!”
“怎麽說?”
“關鍵在於神力強度,強度決定了優先級,沒錯吧?”
“沒錯,但我不明白。”
這個時候他們都沒想明白神力強度決定了很多情形下的優先級這個規則能產生幫助,多蘿西快速的解釋了她的想法。大概就是正常來說雷打過來她信徒是一定能閃避的,這個傷害必不可能打在她這裏,那衰仔們就遭殃了。但是呢!這裏麵不是沒有操作空間,距離第六輪還有一天多,擱副本裏麵就是好幾個月,這個時間足夠她和奇跡之神的信徒在本方建起引雷塔。
這種時候沒有建築之神出手是有些遺憾,但是奇跡之神也不差,之前就聽說他家日常不幹正事,就喜歡整什麽世界奇觀,時間精力全用在造奇觀上了。
把引雷塔當奇觀來造沒問題吧?
同盟裏那麽多人手幾個月時間綽綽有餘了吧?
隻要抓緊時間建起足夠多數量的引雷塔,到時候由多蘿西的信徒來操作,隻要雷神出手他們就引雷。對多蘿西來說,一件事隻要有成功率,她去做就約等於一定會成功。既然正常情況下衰仔們躲不開那些雷電,那就鑽優先級的空子,由多蘿西信徒出手把雷招過來。
畢竟多蘿西的神力強度最高,她是第一優先級的,雷在打向衰仔們之前就應該被她信徒召去。多蘿西都想好了,雷電那可是天賜的清潔能源,現在來得及抓緊時間把儲電設備造好,迴頭直接白.嫖。
這個雷神要是懂點事,可以加入過來為團隊供電。
他要是不懂事,那就氣他,他氣不過了也得打雷,要不然主動發電,要不然被動發電。
在多蘿西這裏,雷神已經和發電機劃上等號了。
得知她這一計劃,預言和占卜之神直接喪失了評價能力,就連經常大缺大德的阿爾文也泛起了淡淡同情。他再一次欽佩於女朋友無敵的應變能力,這辦法也想得出來,真有她的。
第330章
搞清楚狀況以後, 在場的幾個各自領到一份責任,分頭行動起來。
先前阿爾文講了一堆,聽起來雷神小隊的樞紐以及潤滑劑好像是其貌不揚的小雨神,他在其中的聯結作用非常關鍵, 是順利打出連招的必不可少一環。但是, 多蘿西還是本能的直覺性的抓住了重點, 就像她拉起來的同盟核心在於她自己, 除她之外任意一位都可以被替代。以同樣的視角去看雷神小隊,這個小隊可以戰至第六輪, 小雨神和冬神發揮了很多作用, 但關鍵一定是雷神。
雷神,或者說雷霆之神, 他從覺醒就是自然係的上位, 控場s,機動性s, 攻擊力s。
他不好打的對手也有,就比如大地係的——岩神。
問題是, 岩神碰到他也就是挨一頓揍不痛不癢,由於機動性過差根本沒法打出有效的反攻, 就導致哪怕遇到這種克星也就是不容易贏,要雷神幹脆輸掉困難得很。
既然雷神小隊的唯一大核是雷神自己,全隊八成傷害都是他大的, 隊裏另兩尊神隻能被定義為神輔助。
把這個配置帶入遊戲裏麵, 當你選出四保一陣容的時候, 被保的這個唯一大爹是不是吃三路灌滿傷害?任何一波他隻要垮了, 你輔助再神頂多穩住多走幾個再苟點時間,輔助再神它沒傷害啊, 靠輔助要扭轉敗局怎麽可能?
單核陣容的核沒有拉胯的資格,他暴斃兩次就是全隊崩盤。
反過來想,遇到對麵打單核陣容,進遊戲之後肯定就是想盡辦法拖慢對麵這個“爹”的發育速度,讓他不能順利成型,最好前期就能創造出機會宰他幾次給他殺崩。
碰上單核你不針對核跑去針對他帶的輔助這不是鬧嗎?
真這麽幹了純純是不想贏。
所以說碰到雷神小隊這個情況,代入一下遊戲思維太簡單了,目標就一個,先把雷神廢了。雷神是怎麽戰鬥的?這個參考一下以前看過的小說動漫電影就能猜個七七八八,首先改變天象得有一手吧?信徒全員雷係是標配吧?
這樣隻要引雷塔在進第六輪之前就能順利建成,雷神的壓迫力銳減一半。
他不能通過打雷來快速清場就必須派出信徒壓出來打,這就不怕了,到時候暗影出來拉個燈,環境一片漆黑的時候雷神信徒的行動軌跡沒辦法隱藏,除非他們不發動能力,隻要一調動雷元素,哪怕是很細碎的雷光在黑夜中也跟閃閃發光的螢火蟲一樣,那時候把擅長遠距離打狙的全安排上,盯著閃雷光的位置狙,別的不說,多蘿西家的精靈神射手就能給他狙成麻瓜,屆時就該他們嚐嚐墮落精靈在歐氣加持下盲狙百發百中的恐怖壓製力了。
為了順利達成這個後續,多蘿西拽著奇跡之神風風火火幹了起來,他們兩家作為修造引雷塔的絕對主力,岩神那邊負責建築材料的開采運輸,貓人族本來是同盟中的邊緣隊伍,不太參與集體活動,因著阿爾文方麵的協調,這迴也出來貢獻了一份力。
修造的是引雷塔,要達到預期的效果這個建築理應比一般的建築要高,修造過程中就需要竄上竄下,貓貓們超級擅長這個,跳躍攀爬在高處保持平衡他們都是專業的。
貓貓們太適合負責兩班倒中夜晚的部分,讓他們夜晚上高空作業不需要開大燈照明,隻要不是黑個徹底,有星光照著都行。
組織調度、規劃設計、出圖紙、準備一期材料、開造、準備導電性能最佳的材料做引雷裝置,反複測試之後確定,安裝上去……
神族這邊一天多,副本裏也就四五個月功夫,他們一方麵要繼續之前就在進行的各項研究,又要抽調出人力和資源來抓緊修造引雷塔,讓引雷塔覆蓋全地圖,以確保雷暴天象出現在任何區域都能得到化解。
這是個相當龐大的工程,中間耗費不計其數,他們還是順利完成了。
這點完全出乎了三兄貴和複仇女神的意料。
全部工程那幾家沒太參與的,主要專業不對口。暗影、狩獵、血腥和複仇主要承擔的還是戰鬥這部分,他們信徒基本上都把時間用在了特別訓練上,什麽戰術訓練默契訓練都有安排,研究和建設方麵的事他們確實知道一點,至少知道同盟裏麵別家的忙翻了,在搗鼓什麽大工程。
信徒們沒想特別多,瞅著他們忙來忙去也就稍微分出個眼睛看了下熱鬧,他們背後的神是第一次正經和多蘿西打交道,以前是聽說這位女神行事風格比較奇特,這迴見識到了。
居然還有預測結果出來之後不安排特訓反而去搞工程建設的。
說是製勝的法寶。
但時間太短了,以副本裏麵的時間來看滿打滿算四個多月,四個多月要讓新造的那一座座高塔覆蓋全地圖,這可是個超級大工程。
他們——主要是多蘿西和奇跡之神的信徒——居然好像很習慣,似乎過去沒少幹這樣的事。
這些信徒瘋狂內卷,真在這麽短時間內搞定了神一拍腦門提出的項目工程。
這個時候,同盟裏其實也隻有少數知道這具體是個什麽東西,不知道的倒也沒著急追問,想著反正隻要進了第六輪就能親眼見證,現在不知道也沒什麽不好,至少不擔心情報從自己這邊泄露。
有一些神會在即將進入下個階段之前有意識的去搜集一些情報。
像多蘿西這邊,隨著活動一輪輪推進,她的看好率穩步提升,大家都認為她極具威脅,一個鬧不好就能讓碰上的大前輩翻車。
因為這,隻要同盟裏有情報神的,都會特別關注多蘿西這邊。
進第六輪之前預言和占卜之神家真有神去蹲,沒蹲著什麽就是,這兩位是搞情報的神長期蹲守的目標,每次有動蕩了都往他倆跟前跑,被竊聽的次數多了他倆都自行總結出了一套防竊聽的標準流程,這迴在多蘿西同盟裏碰上了還互相交流了下。
知道具體情況的有意識在反竊聽,更多的隻知道歐神和奇跡之神又在搞大事,至於說具體是怎麽個大法,針對的是誰,沒打聽過。
壓不住好奇心的捶胸頓足,罵道這些家夥都沒感覺的嗎?不會覺得自己被邊緣化了?說是同盟搞大事了也不和大家商量一下!
他們到這時候還不知道詳情你敢相信???
“……”
“看出你很急了,但我還是要說你先別急。”
“我說你不要自以為是的去理解別的同盟,那邊都有預言之神、占卜之神、歐神和奇跡之神在了……未來相關選擇能出錯?用你個湊數的操心?”
“需要配合有參與度的知道一下就可以,其他的等著慢慢看被。”
“給你個不重要的家夥知道除了泄露出去你還會什麽?半點忙也幫不上,淨添亂。”
“當事神毫無意見,你都不在那同盟裏意見這麽大,你是怕毫不知情的撞上他們啊?”
“聽我一句勸,想開點,撞上沒什麽不好,你看情況不對直接滑跪,隻要跪下的速度夠快姿勢夠標準,歐神妹妹保你一手決賽圈,就算排名與你無關,至少你也能參與進去快樂一下。”
“哈哈要不要來猜猜看蘋果頭下輪對誰?”
“……早不是蘋果頭了好吧,還蘋果頭呢。”
“不重要啦,重點是她馬上要去打誰?這輪都那麽大反應了,總該要打起來吧?”
大家都是這麽想的,還提名了不少神,其中就有提到雷神小隊的。但也隻是隨口一提,沒有很強烈的感覺是他,雷神自己也沒有那種感覺,還想著馬上進入第六輪了,還是老辦法,進去之後改變天象炸一波,對方要是沒有很好的應對能力就說明他們對雷的抗性不高,可以加大力度直接給他拿下,要是炸那一波效果不好,那還得讓冬神也試探一波,再搜集一些情報做個全麵的方案。
這種搶開局快攻打法是雷神最為擅長的,不隻是在這次活動中,之前就用過太多次了。
可能的結果一般就三種:
要麽對麵毫無防備,直接被打個措手不及,亂了陣腳。
要麽對方對雷係抗性很差,起手直接被打崩盤。
前麵兩種都是明顯優勢開局。還有一種情況對麵剛好克他,快打就算打個措手不及效果也不明顯,這種情況下不能說沒有好處,至少立刻就能得出這是場硬仗需要從長計議的結論,這也不壞。
總之以他過去的經驗,快打頂多效果不盡如人意,損失是不可能的。
過去從來沒真正意義翻過車,這讓雷神習慣性的那麽安排了,不幸的是,這次他碰上了多蘿西同盟,還是提前預知了對手是誰,做好準備積極迎戰的他們。
至於說冬神,在活動裏麵主要負責的是場控,可以快速改變環境,使戰鬥地圖進入極寒的冬天。
試想一下,小雨神已經作用很長時間了,地麵早就潤濕,甚至有了淺淺的積水,敵人正在這樣的環境中行動,冬神忽然出手,快速改變季節,氣溫掉到零度以下很多,水結成冰,那地麵直接就要變成個溜冰場本來走著跑著的哪怕不直接凍在原地也得腳下打滑當場跳個街舞。
平時毫無存在感除了弱還是弱的小雨神成了中間的紐帶,把雷神和冬神引到一起。
他們有個百試百靈的連招,雷神發動快速攻擊,敵軍強度弱一點或者被克製的在這一步就直接被帶走,假如說那邊組織起反抗小雨神就可以配合改變環境,潤濕整個空間,限製敵人的行動能力外加導電都不能解決問題,並且還遇到了激烈反抗的話,就輪到冬神出手。
冬神專打敵軍一個措手不及。
攔截能力一絕,隻要形勢對本方不利了讓冬神出碼準能將自己人救迴來,救迴來再從長計議。
他們的隊伍靠這手掀翻了攔在前方的一切敵人,也有說是願意加入他們的,雷神不喜歡太龐雜得團隊,他厭煩每天做統籌調度的感覺,不喜歡給別家喊話開會,更討厭一切不安定因素,那種眼看情況不妙立刻就能投降加入的,後麵要是遇到更強的對手是不是還能表演一手叛逃?
他要是有足夠的價值,雷神還要考慮一下是不是能用一天算一天。
可惜的是除了小雨神和冬神,遇到的其他和他相性都一般,他們想著強攻手可以再來一個,或者是醫療組,別的全是雞肋。
結果想要的就是不來,來的全給他們當磨刀石了,雷神冬神小雨神靠著一路碰上的狠狠練兵,現在已有了相當的默契。
這個情況阿爾文是知道的,跟多蘿西匯合之後他就閑下來,但也不能真就閑著,阿爾文抽空了解了一些可能的對手,雷神這組也稍微知道一點。
怎麽說呢。
就他們這個組合,要幹多蘿西不容易。
問題多蘿西的同盟裏麵還有別神啊,尤其是最新加入的那些個,個頂個的全是衰仔,都有獨屬於自己的不幸。多蘿西不怕打雷下雨結冰的,他們還能不怕?
就不說什麽下雨結冰了,隻說打雷。
之前我們說隻要不是百分百必中的技能,落在多蘿西信徒身上大概就是個miss,真打中了也不痛不癢。換成衰神的話,技能命中率哪怕不到10%都有極大概率擊中他,人衰起來就是什麽破事都能遇上,有多蘿西在,稍微能給他們中和一些,也頂不住雷神冬神小雨神的連招。
第五輪剛收編進來的,第六輪就要被雷神送走,想想也太慘了一點。
那些衰仔真要是過不去雷神這個坎,一波全折了,多蘿西同盟實力不跌?到時候就算多蘿西沒問題,闖過去了,折損的兵力過多後麵也會十分艱難。
下輪真要是打雷神,確實得好好斟酌一下。
阿爾文快速的介紹了一下雷神小隊那個難搞的連招,也不麻煩多蘿西思考了,直接點破了他們雖然沒強到能一波送走多蘿西,但搞不好就要折掉多蘿西的這些翅膀。
多蘿西聽得血壓都上來了。
“不行!絕對不行!我的翅膀怎麽可能折在這裏???”
阿爾文心說親愛的你自己要闖過去不難,難的本來就是保全整個同盟,尤其是同盟裏的倒黴蛋們。
對麵是雷神,雷神本來就是以速度見長就算打不過也能全身而退的快攻手,要想在他給本方造成麻煩之前先結果他也不容易。
思來想去,還得是連招克連招,要想想怎麽排出個能應對他們的陣容頂上去。
“反正我能想到的辦法就是由運氣好的頂上去,幫助運氣爛的避戰,打雷神他們真不太能派上用場。對麵的太快速太靈活了,還能遠程甩技能,沒有給他疊加負麵狀態的機會。”阿爾文還表示他這邊大概也幫不上,想也知道小雨神和冬神不太會出麵,就是負責控場的,頂上來打的還得是雷神信徒,打雷的那不是個個都是長手,不用衝出來,隔那麽遠想用魅惑技能效果都要打個折扣。
能分析的都分析到了,在場的幾個全部看向多蘿西,想知道她的看法。
多蘿西撐著臉頰想了會兒,忽然精神奕奕的坐直起來:“我想到了!”
“怎麽說?”
“關鍵在於神力強度,強度決定了優先級,沒錯吧?”
“沒錯,但我不明白。”
這個時候他們都沒想明白神力強度決定了很多情形下的優先級這個規則能產生幫助,多蘿西快速的解釋了她的想法。大概就是正常來說雷打過來她信徒是一定能閃避的,這個傷害必不可能打在她這裏,那衰仔們就遭殃了。但是呢!這裏麵不是沒有操作空間,距離第六輪還有一天多,擱副本裏麵就是好幾個月,這個時間足夠她和奇跡之神的信徒在本方建起引雷塔。
這種時候沒有建築之神出手是有些遺憾,但是奇跡之神也不差,之前就聽說他家日常不幹正事,就喜歡整什麽世界奇觀,時間精力全用在造奇觀上了。
把引雷塔當奇觀來造沒問題吧?
同盟裏那麽多人手幾個月時間綽綽有餘了吧?
隻要抓緊時間建起足夠多數量的引雷塔,到時候由多蘿西的信徒來操作,隻要雷神出手他們就引雷。對多蘿西來說,一件事隻要有成功率,她去做就約等於一定會成功。既然正常情況下衰仔們躲不開那些雷電,那就鑽優先級的空子,由多蘿西信徒出手把雷招過來。
畢竟多蘿西的神力強度最高,她是第一優先級的,雷在打向衰仔們之前就應該被她信徒召去。多蘿西都想好了,雷電那可是天賜的清潔能源,現在來得及抓緊時間把儲電設備造好,迴頭直接白.嫖。
這個雷神要是懂點事,可以加入過來為團隊供電。
他要是不懂事,那就氣他,他氣不過了也得打雷,要不然主動發電,要不然被動發電。
在多蘿西這裏,雷神已經和發電機劃上等號了。
得知她這一計劃,預言和占卜之神直接喪失了評價能力,就連經常大缺大德的阿爾文也泛起了淡淡同情。他再一次欽佩於女朋友無敵的應變能力,這辦法也想得出來,真有她的。
第330章
搞清楚狀況以後, 在場的幾個各自領到一份責任,分頭行動起來。
先前阿爾文講了一堆,聽起來雷神小隊的樞紐以及潤滑劑好像是其貌不揚的小雨神,他在其中的聯結作用非常關鍵, 是順利打出連招的必不可少一環。但是, 多蘿西還是本能的直覺性的抓住了重點, 就像她拉起來的同盟核心在於她自己, 除她之外任意一位都可以被替代。以同樣的視角去看雷神小隊,這個小隊可以戰至第六輪, 小雨神和冬神發揮了很多作用, 但關鍵一定是雷神。
雷神,或者說雷霆之神, 他從覺醒就是自然係的上位, 控場s,機動性s, 攻擊力s。
他不好打的對手也有,就比如大地係的——岩神。
問題是, 岩神碰到他也就是挨一頓揍不痛不癢,由於機動性過差根本沒法打出有效的反攻, 就導致哪怕遇到這種克星也就是不容易贏,要雷神幹脆輸掉困難得很。
既然雷神小隊的唯一大核是雷神自己,全隊八成傷害都是他大的, 隊裏另兩尊神隻能被定義為神輔助。
把這個配置帶入遊戲裏麵, 當你選出四保一陣容的時候, 被保的這個唯一大爹是不是吃三路灌滿傷害?任何一波他隻要垮了, 你輔助再神頂多穩住多走幾個再苟點時間,輔助再神它沒傷害啊, 靠輔助要扭轉敗局怎麽可能?
單核陣容的核沒有拉胯的資格,他暴斃兩次就是全隊崩盤。
反過來想,遇到對麵打單核陣容,進遊戲之後肯定就是想盡辦法拖慢對麵這個“爹”的發育速度,讓他不能順利成型,最好前期就能創造出機會宰他幾次給他殺崩。
碰上單核你不針對核跑去針對他帶的輔助這不是鬧嗎?
真這麽幹了純純是不想贏。
所以說碰到雷神小隊這個情況,代入一下遊戲思維太簡單了,目標就一個,先把雷神廢了。雷神是怎麽戰鬥的?這個參考一下以前看過的小說動漫電影就能猜個七七八八,首先改變天象得有一手吧?信徒全員雷係是標配吧?
這樣隻要引雷塔在進第六輪之前就能順利建成,雷神的壓迫力銳減一半。
他不能通過打雷來快速清場就必須派出信徒壓出來打,這就不怕了,到時候暗影出來拉個燈,環境一片漆黑的時候雷神信徒的行動軌跡沒辦法隱藏,除非他們不發動能力,隻要一調動雷元素,哪怕是很細碎的雷光在黑夜中也跟閃閃發光的螢火蟲一樣,那時候把擅長遠距離打狙的全安排上,盯著閃雷光的位置狙,別的不說,多蘿西家的精靈神射手就能給他狙成麻瓜,屆時就該他們嚐嚐墮落精靈在歐氣加持下盲狙百發百中的恐怖壓製力了。
為了順利達成這個後續,多蘿西拽著奇跡之神風風火火幹了起來,他們兩家作為修造引雷塔的絕對主力,岩神那邊負責建築材料的開采運輸,貓人族本來是同盟中的邊緣隊伍,不太參與集體活動,因著阿爾文方麵的協調,這迴也出來貢獻了一份力。
修造的是引雷塔,要達到預期的效果這個建築理應比一般的建築要高,修造過程中就需要竄上竄下,貓貓們超級擅長這個,跳躍攀爬在高處保持平衡他們都是專業的。
貓貓們太適合負責兩班倒中夜晚的部分,讓他們夜晚上高空作業不需要開大燈照明,隻要不是黑個徹底,有星光照著都行。
組織調度、規劃設計、出圖紙、準備一期材料、開造、準備導電性能最佳的材料做引雷裝置,反複測試之後確定,安裝上去……
神族這邊一天多,副本裏也就四五個月功夫,他們一方麵要繼續之前就在進行的各項研究,又要抽調出人力和資源來抓緊修造引雷塔,讓引雷塔覆蓋全地圖,以確保雷暴天象出現在任何區域都能得到化解。
這是個相當龐大的工程,中間耗費不計其數,他們還是順利完成了。
這點完全出乎了三兄貴和複仇女神的意料。
全部工程那幾家沒太參與的,主要專業不對口。暗影、狩獵、血腥和複仇主要承擔的還是戰鬥這部分,他們信徒基本上都把時間用在了特別訓練上,什麽戰術訓練默契訓練都有安排,研究和建設方麵的事他們確實知道一點,至少知道同盟裏麵別家的忙翻了,在搗鼓什麽大工程。
信徒們沒想特別多,瞅著他們忙來忙去也就稍微分出個眼睛看了下熱鬧,他們背後的神是第一次正經和多蘿西打交道,以前是聽說這位女神行事風格比較奇特,這迴見識到了。
居然還有預測結果出來之後不安排特訓反而去搞工程建設的。
說是製勝的法寶。
但時間太短了,以副本裏麵的時間來看滿打滿算四個多月,四個多月要讓新造的那一座座高塔覆蓋全地圖,這可是個超級大工程。
他們——主要是多蘿西和奇跡之神的信徒——居然好像很習慣,似乎過去沒少幹這樣的事。
這些信徒瘋狂內卷,真在這麽短時間內搞定了神一拍腦門提出的項目工程。
這個時候,同盟裏其實也隻有少數知道這具體是個什麽東西,不知道的倒也沒著急追問,想著反正隻要進了第六輪就能親眼見證,現在不知道也沒什麽不好,至少不擔心情報從自己這邊泄露。
有一些神會在即將進入下個階段之前有意識的去搜集一些情報。
像多蘿西這邊,隨著活動一輪輪推進,她的看好率穩步提升,大家都認為她極具威脅,一個鬧不好就能讓碰上的大前輩翻車。
因為這,隻要同盟裏有情報神的,都會特別關注多蘿西這邊。
進第六輪之前預言和占卜之神家真有神去蹲,沒蹲著什麽就是,這兩位是搞情報的神長期蹲守的目標,每次有動蕩了都往他倆跟前跑,被竊聽的次數多了他倆都自行總結出了一套防竊聽的標準流程,這迴在多蘿西同盟裏碰上了還互相交流了下。
知道具體情況的有意識在反竊聽,更多的隻知道歐神和奇跡之神又在搞大事,至於說具體是怎麽個大法,針對的是誰,沒打聽過。
壓不住好奇心的捶胸頓足,罵道這些家夥都沒感覺的嗎?不會覺得自己被邊緣化了?說是同盟搞大事了也不和大家商量一下!
他們到這時候還不知道詳情你敢相信???
“……”
“看出你很急了,但我還是要說你先別急。”
“我說你不要自以為是的去理解別的同盟,那邊都有預言之神、占卜之神、歐神和奇跡之神在了……未來相關選擇能出錯?用你個湊數的操心?”
“需要配合有參與度的知道一下就可以,其他的等著慢慢看被。”
“給你個不重要的家夥知道除了泄露出去你還會什麽?半點忙也幫不上,淨添亂。”
“當事神毫無意見,你都不在那同盟裏意見這麽大,你是怕毫不知情的撞上他們啊?”
“聽我一句勸,想開點,撞上沒什麽不好,你看情況不對直接滑跪,隻要跪下的速度夠快姿勢夠標準,歐神妹妹保你一手決賽圈,就算排名與你無關,至少你也能參與進去快樂一下。”
“哈哈要不要來猜猜看蘋果頭下輪對誰?”
“……早不是蘋果頭了好吧,還蘋果頭呢。”
“不重要啦,重點是她馬上要去打誰?這輪都那麽大反應了,總該要打起來吧?”
大家都是這麽想的,還提名了不少神,其中就有提到雷神小隊的。但也隻是隨口一提,沒有很強烈的感覺是他,雷神自己也沒有那種感覺,還想著馬上進入第六輪了,還是老辦法,進去之後改變天象炸一波,對方要是沒有很好的應對能力就說明他們對雷的抗性不高,可以加大力度直接給他拿下,要是炸那一波效果不好,那還得讓冬神也試探一波,再搜集一些情報做個全麵的方案。
這種搶開局快攻打法是雷神最為擅長的,不隻是在這次活動中,之前就用過太多次了。
可能的結果一般就三種:
要麽對麵毫無防備,直接被打個措手不及,亂了陣腳。
要麽對方對雷係抗性很差,起手直接被打崩盤。
前麵兩種都是明顯優勢開局。還有一種情況對麵剛好克他,快打就算打個措手不及效果也不明顯,這種情況下不能說沒有好處,至少立刻就能得出這是場硬仗需要從長計議的結論,這也不壞。
總之以他過去的經驗,快打頂多效果不盡如人意,損失是不可能的。
過去從來沒真正意義翻過車,這讓雷神習慣性的那麽安排了,不幸的是,這次他碰上了多蘿西同盟,還是提前預知了對手是誰,做好準備積極迎戰的他們。