是感官上的痛苦和折磨。
這場全民戰爭在萬眾矚目中揭開序幕,一如當初的約定,備戰結束之後,他們雙方的家園情況就被完全複刻進臨時開啟的戰爭地圖。可以說很久沒見過這種容量的戰爭地圖,不僅完全包含了兩神神域,他們之間還存在很大一片濃霧區域,等到戰爭號角吹響霧氣才會消散並露出緩衝區的樣子。
這個緩衝區的生成機製特別熟悉,就是隨機。
隨機刷地圖這個,在之前的娛樂賽上沒少被吐槽,許多神認為從刷出那張地圖起,多蘿西就已經贏了,四個人的團隊根本不能抗衡戰場地圖給的壓力。這次雖還是隨機刷新,大家也能想到隨機刷新的地形地貌肯定會偏向歐神,但沒有誰覺得這不公平。
這可是全民戰爭,在這種規模的戰爭中,地形沒太可能會單獨迫害其中一方。
講道理,多蘿西家就有那麽多種族的信徒,血腥之神覺醒更早,發展時間更長,信徒構成不可能單一,隻要不單一,隨機出來的地形總歸是有利於其中一部分同時不利於另一部分,要單獨偏向交手的其中一方難度過於大了。
要真能達成……隻能說人家神力夠強,隻能認了。
對歐神和血腥之神來說是積極備戰一個月,對等著做見證的來說,就是瘋狂討論的一個月,之前他們聚眾分析過了,已知隨機生成的緩衝區一定會偏向歐神,那它比較有可能會刷成什麽樣子?
針對這個,各位“歐學家”競相發言,提出許多種可能。
又有神搬出上次的帝王陵墓,剛搬出來就被貼上了不懂歐神多蘿西的標簽。
“別開玩笑了,這次可是全民參與的,她家就隻有史萊姆能擬態成死靈法師,要個墓地來管什麽用?”
“沒用,根本沒用,但有一點我是認同的,這時候刷出來的應該不會是常規類型,普普通通的平原山地荒漠這些怎麽能切實影響戰局?我們得要大膽一些,往獵奇的方向猜一猜。”
“隨時可能噴發的活火山群怎麽樣?”
“冰原呢?”
“或者刷個巨型湖泊讓他們隔湖相望?”
“……怎麽不說再刷個巨型水怪?哪有你們這麽瞎猜的,真那麽想你至少說個道理,他怎麽就有利於歐神不利於血腥之神了?”
“我捋了下歐神家信徒門類,緩衝區地圖怎麽都不該刷水屬性,壓根沒聽說她家有什麽強力的水生族群。”
“她家核心是什麽來著?”
“我記得有一群魔獸。”
“矮人龍血人熊貓人三族開局你們忘了??還有精靈以及惡魔對吧?其他那些七七八八的不看了,這些比較成規模的裏麵的確沒有水生,都是腳踏實地擅長陸戰的族群。”
“……分析半天就這?這不廢話嗎?四大主城一半以上的神不都擅長陸戰?水、空屬性的才是少數好吧?我就不跟你扯神族生態,就說血腥之神,難道不擅長陸戰?靠這個能怎麽刷圖?”
……
關於緩衝區地形地貌情況的討論進行了不止一兩場,四大主城不少神都參與了,不聚眾討論也和身邊的說過一嘴,結果是沒有結果。
已知多蘿西已經比很多情報類的神祇強勢,要獲取與她相關的情報不是那麽容易。折騰半天,就隻有個模糊的說法,高靈感的幾位認為這次的過程會超出預期,應該和大家預想的很不一樣,無論緩衝區地圖刷新情況還是其他什麽。
聽到這話的一半當場振奮起來,心說難不成我還低估了這次的精彩刺激程度?
確實,血腥之神臉都不要了一定要和歐神戰一場,他輸不起。至於歐神,仗著還年輕不存在輸了當場身敗名裂,但輸在這裏對她顯然沒好處,通過這次給血腥之神一個狠的把他打痛才符合利益,這樣更能警示那些蠢蠢欲動總想踩她博出名的神。
你看血腥之神都一敗塗地了,你覺得自己又比血腥之神強多少,跑來給我下戰帖?
要不你先證明自己確實比血腥之神要強,不然不約,我們不約。
↑
這才是對多蘿西比較有利的後續,要達成的話,她得發個狠,打血腥之神一個痛的。
從這個角度看的更加迫不及待,也有一波關注多蘿西的時間長,對她更了解的,縱觀過去兩個神年,多蘿西參與了諸多事件,她表現總是很好,可是每一次的過程都和大家預想中不一樣。即便上次娛樂賽的時候,都覺得將會有一場激戰了,實際離譜才是決賽場的主旋律。
一個以運氣見長的女神,她參與的事件就注定不會平凡普通,你想不到的離譜操作歐神都能遇上。
“這次,該不會又像之前那樣?”
“你指多久之前?”
“一個月之前。”
噢……是說那個娛樂賽,那真不一定。
四大主城中,一半的神期待值拉滿,迫不及待想看這場重量級對決。另一半的雖然感覺真正看到之後可能會尬,也還期待,他們期待著這次歐神又能怎麽離譜,怎麽勸退其他一些同樣不服氣蠢蠢欲動試圖挑戰她的神。
因為太期待了,讓等待的時間都漫長起來,一個月平時也就是一兩個活動周期,準備起來都顯得倉促,總嫌給的時間不夠長,這次什麽新活動都顧不得了,有什麽活動比得上兩強神大戰刺激?
那可是最近兩年勢不可擋的歐神以及雖然沒厲害到時常被提起,也還是響當當的血腥之神。
那可是複刻神域地圖全員壓上的戰爭,之前兩年都沒有過得大型戰爭。
好不容易熬到開戰日,兩邊神域拓印完畢,緩衝區生成完畢,兩邊信徒投放完畢,這時候,緩衝區那邊濃重霧氣徐徐散開,視野逐漸清晰,與此同時,兩邊負責在瞭望塔執勤的同時打出信號,鍾聲與號角聲一起響徹地圖。
有浮空能力的第一時間升空,朝修築邊境牆的方向看去——
“我看到了!是敵人的堡壘!”
“來了,該死的侵略者來了!戰爭來了!”
“快去將所有人動員起來,按照計劃好的行動,就這次,給那鱉孫子一點顏色看看,叫他有命來沒命迴。”
信徒們在毫無知覺的情況下就從真的老家登錄到了一模一樣的戰爭地圖,對此空間係的法神若有所感,他想到或許這次也和之前一樣,他們在特殊的空間裏打仗,死了或許不是真死。為什麽神不明言?很快他想到了,或許想讓安逸了太久的大家不要兒戲真真切切的參與一場殘酷戰爭。
戰爭是什麽?
是人們厭惡的,通常不可避免的東西。
他們供奉信仰的女神是那樣的慷慨慈悲,總讓人擔心有天會有暴徒闖進來屠戮掠奪。在這樣的擔心之下做一些戰爭演習就很必要。
捕捉到那一點空間波動之後,法神認為,這或許是一場真實演習。
能感知到的一切都是真的,參與的全員也認為自己果真是在抵抗外來入侵者守衛家園,法神覺得不是這樣,他不準備說破,按照神的意思走下去沒什麽不好不是嗎?
他們太悠閑了,他們需要一場戰爭。
兩邊已經行動起來,多蘿西家標準的防守思維,先穩住局麵用一些手段試探對方深淺再考慮要不要全線出擊。至於血腥之神那邊不用說,摸清緩衝區情況,排兵布陣衝起來。
一般來說,在這種戰爭之下角力雙方應更加謹慎,看好了再打,避免無謂的損失。
血腥之神不在乎這個。
他們不怕負傷更不怕流血。
流血對別人來說意味著戰損,持續下去可能失去戰鬥力可能犧牲。血腥之神賦予他的信徒操控鮮血的能力,別人的鮮血可以用作迴補,自身的鮮血也能收放自如它能隨心意改變形態,可以柔軟也可以尖利,可以防禦也可以攻擊,它勝過絕大多數後天鍛造的武器。
既然這一身血液可以收放自如,又怎麽會害怕受傷?
都不害怕受傷了,你指望他們謹慎行事?真要讓他謹慎起來,至少得有個放不出血的軍團,亡靈類或者機械類。顯然多蘿西家不走這個路線,即便他們那邊有個能擬態成死靈法師的史萊姆,針對這點應對辦法也是有的,血腥之神那邊同樣準備了類似於地精炸彈的小東西,那個將會在遭遇到骷髏兵團的時候投放使用。
一個死靈法師能造成的威脅畢竟有限,無法另血腥之神的信徒感到擔心。
就這樣,直播視角裏,觀戰的神注意到,血腥之神那邊率先走出來,他們進入到緩衝地帶。濃霧散開之後,緩衝區的情況完全出現在了觀戰諸神的眼前。
那是個複雜程度超乎想象涵蓋了無數謎題和機關的巨型迷宮。迷宮連接著歐神和血腥之神的地盤,有且隻有一條通路。
“……”
“不敢相信……”
“超出預期……”
“我真沒想到緩衝區能刷成這樣……”
“問什麽地圖在複雜的人員構成之下還能精準的單方麵偏向歐神,答案是噩夢難度超級迷宮,歐神信徒遊刃有餘,對麵直接抓瞎。”
“哈?別開玩笑了哪有拿迷宮當緩衝區的???我感覺要不然他們把迷宮拆了,要不然沒幾個能走出去,什麽時候才能打起來這?我是來看兩神開戰不是來看迷宮闖關!”
“那要不你走?”
“建議你走。”
“做見證的有我們就夠了,也不在乎少你一個。”
“要通關迷宮很難的啊,還是走天上,用飛的。”
提議很好,可惜廢話一句。畢竟血腥之神家沒幾個會飛,哪怕自己會飛的也不會帶人。這兩家都沒有核心的飛行族群,本來很對等,誰能想到刷出迷宮來了?
又有神提出讓會飛的上天去從上麵看看,找到正確通路畫出個圖。
這個辦法很快也被排除了,諸神發現迷宮居然是活的,有變化,會動。
未曾想過的奇葩戰鬥增加了。
你以為阻攔他們交手的最大障礙是多蘿西的意願,沒想到吧,結果居然是緩衝區。血腥之神想和歐神幹架,緩衝區嫌他無恥,不給放行。
這一幕在上帝視角的諸神看來簡直好笑至極。
存過約戰多蘿西念頭的神見著這一幕也都麻了,想過這場不會簡單,應該會有一些出乎意料的情況,和大家想的大概都不一樣。甚至他們做好了血腥之神久攻不下最後憾負的準備,人誰也沒想到,難的居然不是打下多蘿西家,而是見到他們。
這個迷宮比很多家遭遇過的副本裏的迷宮還要難。
能闖過去的需要強大的武力過人的智慧英明的決策非凡的承受力,人能擁有的一切美好配置你都得有,開動全部能力終於闖過去了左右一看沒別人……戰友呢?
要麽還在受困,要麽已經掛了。
哪怕一起勇闖迷宮的戰友素質都不錯,一個小隊全過來了,估計也要進入賢者時間。當你經曆了各種酸甜苦辣,甚至闖了問心關體會了很多,戰前動員那些就已經忘得幹幹淨淨,就算想得起自己幹嘛來的,也找不到一開始沸騰的狀態。
就那個話——
一鼓作氣再而衰三而竭。
在迷宮裏耗好麽久闖那麽多關,再高的狀態都已經枯竭了,看看自己好不容易闖過來的三兩人,再看看嚴陣以待的對手,這怎麽打?還打什麽?
這時候血腥之神信徒才進去了一批,通關早得很。
雖然但是,智慧的神明已預見到將來。
“結束了,從這個緩衝區刷出來戰爭就結束了。”
“這個緩衝區很愛和平哈哈。”
“我算是看出歐神有多不情願應戰了,根本就不想打,你看看這個迷宮刷的,再看看她家連接迷宮的高牆。這個牆總不會本來就有?我打賭是備戰期建的。”
“這告訴我們一個道理,沒有誰能強迫歐神做她不想做的事!就算強迫成功了,你會後悔,你一定後悔,現在血腥之神絕對已經後悔了。”
*
最先注意到的是緩衝區地形,隨後有神想起來要看看兩邊準備情況。血腥之神那邊應該是在常規裏麵加入特色的建設思路。
在過去,有沉迷城建的神做過一些從零開始的建設方案,從常規一些的陸地開局到海中城,以不同族群為主體的都有。
隻要有神開了頭,就有跟風,不愛打來打去隻喜歡發展建設的紛紛站出來,分享了他們引以為豪的設計。
嚴重偏科劍走偏鋒的有,接納包容的也有,基本上所有需要點撥的都能從那些方案裏麵獲得靈感,給許多神省了事是肯定的,不太好的就是其中幾個評價很高的方案被廣泛使用,許多神域都能看出他們的影子,愛偷懶的就是會挑一個模板再根據自己的出貨情況做調整置換,對那些方案有了解的多看幾眼就能品出他是什麽建設思路。
血腥之神就是很早發現其中一套方案很合適他,在那個基礎上做了個性化調整,建起來的家園。
搭配反正挺合理的,打分的話,反正及格線往上。
這場全民戰爭在萬眾矚目中揭開序幕,一如當初的約定,備戰結束之後,他們雙方的家園情況就被完全複刻進臨時開啟的戰爭地圖。可以說很久沒見過這種容量的戰爭地圖,不僅完全包含了兩神神域,他們之間還存在很大一片濃霧區域,等到戰爭號角吹響霧氣才會消散並露出緩衝區的樣子。
這個緩衝區的生成機製特別熟悉,就是隨機。
隨機刷地圖這個,在之前的娛樂賽上沒少被吐槽,許多神認為從刷出那張地圖起,多蘿西就已經贏了,四個人的團隊根本不能抗衡戰場地圖給的壓力。這次雖還是隨機刷新,大家也能想到隨機刷新的地形地貌肯定會偏向歐神,但沒有誰覺得這不公平。
這可是全民戰爭,在這種規模的戰爭中,地形沒太可能會單獨迫害其中一方。
講道理,多蘿西家就有那麽多種族的信徒,血腥之神覺醒更早,發展時間更長,信徒構成不可能單一,隻要不單一,隨機出來的地形總歸是有利於其中一部分同時不利於另一部分,要單獨偏向交手的其中一方難度過於大了。
要真能達成……隻能說人家神力夠強,隻能認了。
對歐神和血腥之神來說是積極備戰一個月,對等著做見證的來說,就是瘋狂討論的一個月,之前他們聚眾分析過了,已知隨機生成的緩衝區一定會偏向歐神,那它比較有可能會刷成什麽樣子?
針對這個,各位“歐學家”競相發言,提出許多種可能。
又有神搬出上次的帝王陵墓,剛搬出來就被貼上了不懂歐神多蘿西的標簽。
“別開玩笑了,這次可是全民參與的,她家就隻有史萊姆能擬態成死靈法師,要個墓地來管什麽用?”
“沒用,根本沒用,但有一點我是認同的,這時候刷出來的應該不會是常規類型,普普通通的平原山地荒漠這些怎麽能切實影響戰局?我們得要大膽一些,往獵奇的方向猜一猜。”
“隨時可能噴發的活火山群怎麽樣?”
“冰原呢?”
“或者刷個巨型湖泊讓他們隔湖相望?”
“……怎麽不說再刷個巨型水怪?哪有你們這麽瞎猜的,真那麽想你至少說個道理,他怎麽就有利於歐神不利於血腥之神了?”
“我捋了下歐神家信徒門類,緩衝區地圖怎麽都不該刷水屬性,壓根沒聽說她家有什麽強力的水生族群。”
“她家核心是什麽來著?”
“我記得有一群魔獸。”
“矮人龍血人熊貓人三族開局你們忘了??還有精靈以及惡魔對吧?其他那些七七八八的不看了,這些比較成規模的裏麵的確沒有水生,都是腳踏實地擅長陸戰的族群。”
“……分析半天就這?這不廢話嗎?四大主城一半以上的神不都擅長陸戰?水、空屬性的才是少數好吧?我就不跟你扯神族生態,就說血腥之神,難道不擅長陸戰?靠這個能怎麽刷圖?”
……
關於緩衝區地形地貌情況的討論進行了不止一兩場,四大主城不少神都參與了,不聚眾討論也和身邊的說過一嘴,結果是沒有結果。
已知多蘿西已經比很多情報類的神祇強勢,要獲取與她相關的情報不是那麽容易。折騰半天,就隻有個模糊的說法,高靈感的幾位認為這次的過程會超出預期,應該和大家預想的很不一樣,無論緩衝區地圖刷新情況還是其他什麽。
聽到這話的一半當場振奮起來,心說難不成我還低估了這次的精彩刺激程度?
確實,血腥之神臉都不要了一定要和歐神戰一場,他輸不起。至於歐神,仗著還年輕不存在輸了當場身敗名裂,但輸在這裏對她顯然沒好處,通過這次給血腥之神一個狠的把他打痛才符合利益,這樣更能警示那些蠢蠢欲動總想踩她博出名的神。
你看血腥之神都一敗塗地了,你覺得自己又比血腥之神強多少,跑來給我下戰帖?
要不你先證明自己確實比血腥之神要強,不然不約,我們不約。
↑
這才是對多蘿西比較有利的後續,要達成的話,她得發個狠,打血腥之神一個痛的。
從這個角度看的更加迫不及待,也有一波關注多蘿西的時間長,對她更了解的,縱觀過去兩個神年,多蘿西參與了諸多事件,她表現總是很好,可是每一次的過程都和大家預想中不一樣。即便上次娛樂賽的時候,都覺得將會有一場激戰了,實際離譜才是決賽場的主旋律。
一個以運氣見長的女神,她參與的事件就注定不會平凡普通,你想不到的離譜操作歐神都能遇上。
“這次,該不會又像之前那樣?”
“你指多久之前?”
“一個月之前。”
噢……是說那個娛樂賽,那真不一定。
四大主城中,一半的神期待值拉滿,迫不及待想看這場重量級對決。另一半的雖然感覺真正看到之後可能會尬,也還期待,他們期待著這次歐神又能怎麽離譜,怎麽勸退其他一些同樣不服氣蠢蠢欲動試圖挑戰她的神。
因為太期待了,讓等待的時間都漫長起來,一個月平時也就是一兩個活動周期,準備起來都顯得倉促,總嫌給的時間不夠長,這次什麽新活動都顧不得了,有什麽活動比得上兩強神大戰刺激?
那可是最近兩年勢不可擋的歐神以及雖然沒厲害到時常被提起,也還是響當當的血腥之神。
那可是複刻神域地圖全員壓上的戰爭,之前兩年都沒有過得大型戰爭。
好不容易熬到開戰日,兩邊神域拓印完畢,緩衝區生成完畢,兩邊信徒投放完畢,這時候,緩衝區那邊濃重霧氣徐徐散開,視野逐漸清晰,與此同時,兩邊負責在瞭望塔執勤的同時打出信號,鍾聲與號角聲一起響徹地圖。
有浮空能力的第一時間升空,朝修築邊境牆的方向看去——
“我看到了!是敵人的堡壘!”
“來了,該死的侵略者來了!戰爭來了!”
“快去將所有人動員起來,按照計劃好的行動,就這次,給那鱉孫子一點顏色看看,叫他有命來沒命迴。”
信徒們在毫無知覺的情況下就從真的老家登錄到了一模一樣的戰爭地圖,對此空間係的法神若有所感,他想到或許這次也和之前一樣,他們在特殊的空間裏打仗,死了或許不是真死。為什麽神不明言?很快他想到了,或許想讓安逸了太久的大家不要兒戲真真切切的參與一場殘酷戰爭。
戰爭是什麽?
是人們厭惡的,通常不可避免的東西。
他們供奉信仰的女神是那樣的慷慨慈悲,總讓人擔心有天會有暴徒闖進來屠戮掠奪。在這樣的擔心之下做一些戰爭演習就很必要。
捕捉到那一點空間波動之後,法神認為,這或許是一場真實演習。
能感知到的一切都是真的,參與的全員也認為自己果真是在抵抗外來入侵者守衛家園,法神覺得不是這樣,他不準備說破,按照神的意思走下去沒什麽不好不是嗎?
他們太悠閑了,他們需要一場戰爭。
兩邊已經行動起來,多蘿西家標準的防守思維,先穩住局麵用一些手段試探對方深淺再考慮要不要全線出擊。至於血腥之神那邊不用說,摸清緩衝區情況,排兵布陣衝起來。
一般來說,在這種戰爭之下角力雙方應更加謹慎,看好了再打,避免無謂的損失。
血腥之神不在乎這個。
他們不怕負傷更不怕流血。
流血對別人來說意味著戰損,持續下去可能失去戰鬥力可能犧牲。血腥之神賦予他的信徒操控鮮血的能力,別人的鮮血可以用作迴補,自身的鮮血也能收放自如它能隨心意改變形態,可以柔軟也可以尖利,可以防禦也可以攻擊,它勝過絕大多數後天鍛造的武器。
既然這一身血液可以收放自如,又怎麽會害怕受傷?
都不害怕受傷了,你指望他們謹慎行事?真要讓他謹慎起來,至少得有個放不出血的軍團,亡靈類或者機械類。顯然多蘿西家不走這個路線,即便他們那邊有個能擬態成死靈法師的史萊姆,針對這點應對辦法也是有的,血腥之神那邊同樣準備了類似於地精炸彈的小東西,那個將會在遭遇到骷髏兵團的時候投放使用。
一個死靈法師能造成的威脅畢竟有限,無法另血腥之神的信徒感到擔心。
就這樣,直播視角裏,觀戰的神注意到,血腥之神那邊率先走出來,他們進入到緩衝地帶。濃霧散開之後,緩衝區的情況完全出現在了觀戰諸神的眼前。
那是個複雜程度超乎想象涵蓋了無數謎題和機關的巨型迷宮。迷宮連接著歐神和血腥之神的地盤,有且隻有一條通路。
“……”
“不敢相信……”
“超出預期……”
“我真沒想到緩衝區能刷成這樣……”
“問什麽地圖在複雜的人員構成之下還能精準的單方麵偏向歐神,答案是噩夢難度超級迷宮,歐神信徒遊刃有餘,對麵直接抓瞎。”
“哈?別開玩笑了哪有拿迷宮當緩衝區的???我感覺要不然他們把迷宮拆了,要不然沒幾個能走出去,什麽時候才能打起來這?我是來看兩神開戰不是來看迷宮闖關!”
“那要不你走?”
“建議你走。”
“做見證的有我們就夠了,也不在乎少你一個。”
“要通關迷宮很難的啊,還是走天上,用飛的。”
提議很好,可惜廢話一句。畢竟血腥之神家沒幾個會飛,哪怕自己會飛的也不會帶人。這兩家都沒有核心的飛行族群,本來很對等,誰能想到刷出迷宮來了?
又有神提出讓會飛的上天去從上麵看看,找到正確通路畫出個圖。
這個辦法很快也被排除了,諸神發現迷宮居然是活的,有變化,會動。
未曾想過的奇葩戰鬥增加了。
你以為阻攔他們交手的最大障礙是多蘿西的意願,沒想到吧,結果居然是緩衝區。血腥之神想和歐神幹架,緩衝區嫌他無恥,不給放行。
這一幕在上帝視角的諸神看來簡直好笑至極。
存過約戰多蘿西念頭的神見著這一幕也都麻了,想過這場不會簡單,應該會有一些出乎意料的情況,和大家想的大概都不一樣。甚至他們做好了血腥之神久攻不下最後憾負的準備,人誰也沒想到,難的居然不是打下多蘿西家,而是見到他們。
這個迷宮比很多家遭遇過的副本裏的迷宮還要難。
能闖過去的需要強大的武力過人的智慧英明的決策非凡的承受力,人能擁有的一切美好配置你都得有,開動全部能力終於闖過去了左右一看沒別人……戰友呢?
要麽還在受困,要麽已經掛了。
哪怕一起勇闖迷宮的戰友素質都不錯,一個小隊全過來了,估計也要進入賢者時間。當你經曆了各種酸甜苦辣,甚至闖了問心關體會了很多,戰前動員那些就已經忘得幹幹淨淨,就算想得起自己幹嘛來的,也找不到一開始沸騰的狀態。
就那個話——
一鼓作氣再而衰三而竭。
在迷宮裏耗好麽久闖那麽多關,再高的狀態都已經枯竭了,看看自己好不容易闖過來的三兩人,再看看嚴陣以待的對手,這怎麽打?還打什麽?
這時候血腥之神信徒才進去了一批,通關早得很。
雖然但是,智慧的神明已預見到將來。
“結束了,從這個緩衝區刷出來戰爭就結束了。”
“這個緩衝區很愛和平哈哈。”
“我算是看出歐神有多不情願應戰了,根本就不想打,你看看這個迷宮刷的,再看看她家連接迷宮的高牆。這個牆總不會本來就有?我打賭是備戰期建的。”
“這告訴我們一個道理,沒有誰能強迫歐神做她不想做的事!就算強迫成功了,你會後悔,你一定後悔,現在血腥之神絕對已經後悔了。”
*
最先注意到的是緩衝區地形,隨後有神想起來要看看兩邊準備情況。血腥之神那邊應該是在常規裏麵加入特色的建設思路。
在過去,有沉迷城建的神做過一些從零開始的建設方案,從常規一些的陸地開局到海中城,以不同族群為主體的都有。
隻要有神開了頭,就有跟風,不愛打來打去隻喜歡發展建設的紛紛站出來,分享了他們引以為豪的設計。
嚴重偏科劍走偏鋒的有,接納包容的也有,基本上所有需要點撥的都能從那些方案裏麵獲得靈感,給許多神省了事是肯定的,不太好的就是其中幾個評價很高的方案被廣泛使用,許多神域都能看出他們的影子,愛偷懶的就是會挑一個模板再根據自己的出貨情況做調整置換,對那些方案有了解的多看幾眼就能品出他是什麽建設思路。
血腥之神就是很早發現其中一套方案很合適他,在那個基礎上做了個性化調整,建起來的家園。
搭配反正挺合理的,打分的話,反正及格線往上。