接前麵403章——
2010.9.26topgamer電視聯賽第一階段的海選過程中,我們第一輪淘汰了一隻魚腩隊伍,第二輪碰上了情書領銜的“我很浪”戰隊,前期被情書的夜魔打的有點崩,幸好下路一波團戰打了迴來,之後為了進一步遏製情書夜魔的發揮,格格準備用阿v十八式之lspg,這裏順便梳理下所有的阿v十八式,因為老被和諧,換拚音縮寫好了,相信懂得都懂……
1.gyzl——預判敵人動向後提前就位,讓敵人自己坐上來。
2.lhtc——團戰繞後。
3.《勃列日涅夫在波蘭》——壓迫式刷錢,互換野區,別人進攻,我就去偷對麵的野區,兵線和塔.
4.wbjq——bp搖擺試探。
5.dgdlz——最早用毒龍開發出來的“電錘+肉裝”的出裝套路,那年頭因為電錘和吸血不兼容,所以非常冷門,但實際上電錘的團戰傷害堪比聖劍,還能幫助刷錢,可謂能打能刷,再加上肉裝彌補不能吸血的缺點,同時電盾的存在,等於讓英雄的肉度可以轉化為傷害,所以堪稱絕配,賊強。
6.zhrdrw——輔助逛街冒險打信息。
7.gb0.01——極限算傷害,勾引,威脅。
8.lspg——類似於截拳道的思路,在看出對方行動的端倪和動向後,通過提前蹲人、斷兵線、單殺關鍵角色等行為,破壞對方的行動,讓對方動憚不得。
9.jty之指——通過一些單機地圖等手段,專門練習手速。
10.bh9ct——節奏變化。
11.人約黃昏後——carry規劃刷錢路線時,考慮隊伍的下一步動向,這樣隊伍要發起下一波攻勢時,自己也正好一路刷過去匯合,不會浪費時間和資源。
12.zhch——dps打到有用的地方,能搞出人命才叫“中初”,否則都是瞎搞。
13.lxzhch——dps矩形理論——dps=dphx攻速,所以在配裝時,不能一味堆攻擊,攻擊攻速均衡才是效率最高的。
14.qzhzhch——bkb才是王道。
15.chshy——三核頂線戰術,三核在三路就像三條觸手,敵人砍一路,另兩路就會往深處頂,讓對麵受不了。
16.qlymy——類似ti9上topson那種無處不在的遊走式打法,突出一個神出鬼沒,難以捉摸,不講道理。
17.玉米地——打團、gank、逃生時充分利用樹林的遮擋。
18.其他……
接上麵,本來是想著讓格格“盤”住情書夜魔,後麵就好打了——笑死,根本盤不住,情書化身昆山夜裏猛,帶著四個小弟越戰越勇……
當然肯定最終不是我們主角團的對手,最終我們利用月騎大會終止夜魔大的冷門遊戲機製(bug?),外加我的肉裝輝耀煉金頂住正麵,驚險獲勝。
接下來就是海選的最終戰,碰上了剛組建的tyloo,此時裏麵是唯一真神icy,妖刀chan,少年乖,野區小王子awoke等人,按說這支隊伍的實力比情書他們要強不少,但風格過於中庸,打法也非常傳統,非常像之前經常和我們一起練習的deity的青春版,所以正好被我們血克。
話說當初我超愛看乖神視頻,所以賽前忍不住打字:乖神乖神,我是你的粉絲啊
小乖還挺高興,但裁判:怎麽覺得這話有點耳熟?
從此我走上硬核粉絲,偶像殺手之路,這之後,圈裏人發現了,隻要被我說了“xx神,我是你的粉絲啊~”,就和聽到北鬥神拳裏男主說“你已經死了”沒啥區別。
至此,我們隊順利從topgamer電視聯賽第一階段的海選中晉級。
2010.10.1topgamer電視聯賽的第二階段,預選賽開始,這個階段就已經可以上電視了,不過還是線上賽。規則是分ab兩組,每組6支隊,單循環,最終每組的前四名晉級最終線下賽。
我們組是——ehome、nv、ch、我們hcm、dk(這時還不是銀河戰艦)、tot(羅導、若風、草莓、neo、1234)
這時我考慮到如果參加下一個階段線下賽,很可能和真正重要的wdc海選衝突,再加上這個比賽獎金太低——所以果斷決定不考慮名次,完全當來練兵的。
這也是我們第一次有機會和ehome、nv這樣的超級強隊交手,自然非常珍惜機會——結果就是專門盯著對麵強勢的體係放,什麽ehome的槍霧流啊,nv的骨法推進啊,pis影魔啊,結果自然被一頓爆揍,被解說調侃為“鐵頭娃”——認為我們如果不是這麽作死的放絕活體係,其實還是有一戰之力的。
這時的ch人員組成也挺有意思——龍神、pie、文森特文四爺、zippo寶哥(這時期的選手可謂顛沛流離,花式跳槽,不久前,寶哥還在deity打),以及大媽430!當然這時的輪輪還是魔法少女,粉嫩新人,但一手中單能刷能打,已頗具後世威力。
再加上此時的dk雖然還是二線隊,但國士無雙領銜之下,也依舊進攻性和創造性十足,實力不俗。
所以我們組妥妥的死亡之組,結果就是ehome、nv、ch、dk順利晉級,而我們這種見誰都放最強體係的“鐵頭娃”戰隊,和誰都打不過,還被我們又一次暴打的tot“遺憾”出局。
期間ch和ehome對戰時,龍神自然少不得要嘲諷一番。
至此,我們的topgamer電視聯賽之旅結束,雖然沒有拿到名次,但終於有機會和“爹媽娃”這個級別的頂級強隊交手,依舊獲益良多。
接下來,就該是真正的重頭戲,wdc2010了。
2010.9.26topgamer電視聯賽第一階段的海選過程中,我們第一輪淘汰了一隻魚腩隊伍,第二輪碰上了情書領銜的“我很浪”戰隊,前期被情書的夜魔打的有點崩,幸好下路一波團戰打了迴來,之後為了進一步遏製情書夜魔的發揮,格格準備用阿v十八式之lspg,這裏順便梳理下所有的阿v十八式,因為老被和諧,換拚音縮寫好了,相信懂得都懂……
1.gyzl——預判敵人動向後提前就位,讓敵人自己坐上來。
2.lhtc——團戰繞後。
3.《勃列日涅夫在波蘭》——壓迫式刷錢,互換野區,別人進攻,我就去偷對麵的野區,兵線和塔.
4.wbjq——bp搖擺試探。
5.dgdlz——最早用毒龍開發出來的“電錘+肉裝”的出裝套路,那年頭因為電錘和吸血不兼容,所以非常冷門,但實際上電錘的團戰傷害堪比聖劍,還能幫助刷錢,可謂能打能刷,再加上肉裝彌補不能吸血的缺點,同時電盾的存在,等於讓英雄的肉度可以轉化為傷害,所以堪稱絕配,賊強。
6.zhrdrw——輔助逛街冒險打信息。
7.gb0.01——極限算傷害,勾引,威脅。
8.lspg——類似於截拳道的思路,在看出對方行動的端倪和動向後,通過提前蹲人、斷兵線、單殺關鍵角色等行為,破壞對方的行動,讓對方動憚不得。
9.jty之指——通過一些單機地圖等手段,專門練習手速。
10.bh9ct——節奏變化。
11.人約黃昏後——carry規劃刷錢路線時,考慮隊伍的下一步動向,這樣隊伍要發起下一波攻勢時,自己也正好一路刷過去匯合,不會浪費時間和資源。
12.zhch——dps打到有用的地方,能搞出人命才叫“中初”,否則都是瞎搞。
13.lxzhch——dps矩形理論——dps=dphx攻速,所以在配裝時,不能一味堆攻擊,攻擊攻速均衡才是效率最高的。
14.qzhzhch——bkb才是王道。
15.chshy——三核頂線戰術,三核在三路就像三條觸手,敵人砍一路,另兩路就會往深處頂,讓對麵受不了。
16.qlymy——類似ti9上topson那種無處不在的遊走式打法,突出一個神出鬼沒,難以捉摸,不講道理。
17.玉米地——打團、gank、逃生時充分利用樹林的遮擋。
18.其他……
接上麵,本來是想著讓格格“盤”住情書夜魔,後麵就好打了——笑死,根本盤不住,情書化身昆山夜裏猛,帶著四個小弟越戰越勇……
當然肯定最終不是我們主角團的對手,最終我們利用月騎大會終止夜魔大的冷門遊戲機製(bug?),外加我的肉裝輝耀煉金頂住正麵,驚險獲勝。
接下來就是海選的最終戰,碰上了剛組建的tyloo,此時裏麵是唯一真神icy,妖刀chan,少年乖,野區小王子awoke等人,按說這支隊伍的實力比情書他們要強不少,但風格過於中庸,打法也非常傳統,非常像之前經常和我們一起練習的deity的青春版,所以正好被我們血克。
話說當初我超愛看乖神視頻,所以賽前忍不住打字:乖神乖神,我是你的粉絲啊
小乖還挺高興,但裁判:怎麽覺得這話有點耳熟?
從此我走上硬核粉絲,偶像殺手之路,這之後,圈裏人發現了,隻要被我說了“xx神,我是你的粉絲啊~”,就和聽到北鬥神拳裏男主說“你已經死了”沒啥區別。
至此,我們隊順利從topgamer電視聯賽第一階段的海選中晉級。
2010.10.1topgamer電視聯賽的第二階段,預選賽開始,這個階段就已經可以上電視了,不過還是線上賽。規則是分ab兩組,每組6支隊,單循環,最終每組的前四名晉級最終線下賽。
我們組是——ehome、nv、ch、我們hcm、dk(這時還不是銀河戰艦)、tot(羅導、若風、草莓、neo、1234)
這時我考慮到如果參加下一個階段線下賽,很可能和真正重要的wdc海選衝突,再加上這個比賽獎金太低——所以果斷決定不考慮名次,完全當來練兵的。
這也是我們第一次有機會和ehome、nv這樣的超級強隊交手,自然非常珍惜機會——結果就是專門盯著對麵強勢的體係放,什麽ehome的槍霧流啊,nv的骨法推進啊,pis影魔啊,結果自然被一頓爆揍,被解說調侃為“鐵頭娃”——認為我們如果不是這麽作死的放絕活體係,其實還是有一戰之力的。
這時的ch人員組成也挺有意思——龍神、pie、文森特文四爺、zippo寶哥(這時期的選手可謂顛沛流離,花式跳槽,不久前,寶哥還在deity打),以及大媽430!當然這時的輪輪還是魔法少女,粉嫩新人,但一手中單能刷能打,已頗具後世威力。
再加上此時的dk雖然還是二線隊,但國士無雙領銜之下,也依舊進攻性和創造性十足,實力不俗。
所以我們組妥妥的死亡之組,結果就是ehome、nv、ch、dk順利晉級,而我們這種見誰都放最強體係的“鐵頭娃”戰隊,和誰都打不過,還被我們又一次暴打的tot“遺憾”出局。
期間ch和ehome對戰時,龍神自然少不得要嘲諷一番。
至此,我們的topgamer電視聯賽之旅結束,雖然沒有拿到名次,但終於有機會和“爹媽娃”這個級別的頂級強隊交手,依舊獲益良多。
接下來,就該是真正的重頭戲,wdc2010了。