在x隊幾人看來,如果說他們在塔外不敢放肆是沒辦法,但總不能兵線進塔後還認慫啊。


    所以看我方幾人強勢進逼,對方稍退後就果斷迴頭反打。


    潮汐巨浪減速減甲、再接雙頭龍冰火,集火最脆的vs。


    這時水人本想一個w迴頭k掉vs的人頭,卻得到隊友風行的示警:“別打了,先知飛了!”


    話說下路的我,看到己方越塔動手,就要飛塔後樹林,配合隊友包抄。


    風行當然不幹,趕緊束縛擊出手,但沒有角度雙捆,也就隻能定我個0.75s,略作拖延。


    而我看到對方上路三人的衝勁明顯一鬆,就知道自己的意圖已經暴露了,所以再次傳送的時候也幹脆不再遮掩,直接飛對麵三人的退路。


    而鳳凰幾人也毫不手軟,果斷出手,格格的小謎團先a拉到防禦塔仇恨後,三人集火反打潮汐。


    謎團擊殺了潮汐獵人!


    雙頭龍擊殺了複仇之魂!


    一換一,這時我的先知也已落地,發芽困住雙頭龍,同時走a水人。


    水人不得已交出w跑路——我知道肯定殺不死也就懶得管了,迴頭專心和隊友一起搞雙頭龍。


    另一邊,雙頭龍第一時間吃樹想跑——但可惜,由於我是優勢路單,此時已經3級!


    召喚樹人!


    於是雙頭龍身邊的樹木又瞬間變為樹人,成群結隊的在雙頭龍麵前扭屁股卡位,繼而一發洪流將其頂飛,幾人跟上,亂刀砍死。


    我飛上來就是為了個一換二?


    當然不是,一來是讓對麵少吃一大波兵線,二來,更是要動一動對方一塔的腦筋。


    於是這一大波兵線,我的樹人,格格分裂後的小謎團,以及我們三個英雄就地開始拆塔,本就人多勢眾,又有我的聖殿光環加防,從而一舉將對方的優勢路一塔拿下。


    為了加快拆遷速度,我特意主動抗塔到殘血,此時沒血沒藍了,順勢tp迴家補給&購物,轉手再傳送迴下路吃線。


    而格格他們則在兵線被防禦塔清空後,順勢開始控線。


    這下退走的水人都有點傻眼了——


    “臥槽?有這麽玩遊戲的嗎?不到3分鍾就上路抱團推一塔了?


    而且後續這麽一搞,我們上路徹底沒法混了啊?


    不對啊,我們怎麽突然就線上崩盤了?


    是個人實力差距嗎?也沒覺得對方有啥華麗操作啊。


    那是團隊默契的結果嗎?好像也不是,說到默契,自己幾人天天開黑,也並不差。


    與其說對麵默契,不如說對麵每一步都像是計劃好的,進退有度,分工明確,就像……就像是軍隊!”


    想到了這點的水人不由的咽了下口水,看來,這把又雙叒叕要靠流浪漢大神了。


    然而此時的落魄流浪漢,卻被li的熊德小壓半級——li的對線還是沒得說。


    本來對麵拿了仙女龍是想利用波消耗li的血量後,找機會一波帶走,但li的小快手,讓他得以輕鬆躲過一個又一個刁鑽的幻象法球。


    而仙女龍在沒有提前耗血的前提下,當然沒機會進行擊殺,於是也就隻能吃虧的和li拚補刀。


    類似的情況還發生在下路,風行發現上把操作還比較一般的虛空,在這把換用先知後,多操意外的細膩和流暢——廢話,畢竟是兩隻手打了,而且這玩意咱練過啊。


    風行看著自己又一發強力擊被先知躲掉,而對方的樹人也在不停輔助補刀和消耗,瞬間有種雙拳難敵四手的憋屈感。


    等等,對麵這三核——謎團,熊德和先知——怎麽全是帶召喚物的英雄啊?


    是不是玩不起?就會人多打人少?


    而且對方這幫人,怕不是都從war3選手轉過來的吧?所以人均多操達人?


    其實,這哥們猜對了一半,我們的確是為了方便確立線上優勢,所以拿了或者說練過這些召喚物英雄。


    但選這些英雄,更是為了他們推進給力!


    4分鍾,vs和船長上河道控到加速後直插中路仙女龍身後,不過顯然仙女龍不是那麽好抓的,相位轉移躲掉vs錘子,幻象法球傳走……


    然而我們的目的本來就不是殺人,我的先知再次傳送,召喚樹人,合四人之力,再拿下中一塔。


    接著熊德退入野區刷錢,五分**出點金手,經濟連跳。


    鳳凰和貪爺則假裝迴上,虛晃一槍後轉包下路,趁著斷眼期繞後風行,錘接水輕鬆帶走,順勢配合我推下。


    於此同時,上路抗壓的格格也果斷t下和我們幾人匯合,仗著人多+茫茫多召喚物+7分鍾的攻城車+玄冥盾牌和聖殿的雙加甲光環,再拿下一塔!


    至此,敵方三路一塔皆已告破,但這隻是一個開始,在防禦塔的高額賞金滋潤下,我方的秘法、骨灰、梅肯、笛子、死靈書等團隊裝也相繼出爐。


    而有了這些裝備後,我們自然不會再老老實實刷錢。


    謎團、船長、vs三人組有著雙秘法+梅肯+骨灰+笛子,基本已可以實現永久續航,於是也就可以做到持續搞事——守塔接團,壓製野區,帶隊推進。


    而我和li刷錢的同時,一個可以處理兵線&隨時全圖支援,一個可以跟團拍塔。


    就這樣,我方如同一台運轉起引擎的戰爭機器,裏麵每個“部件”都各司其職,卻又環環相扣——最後打出來的效果就是節奏起飛。


    因此隨著li不到17分鍾拿到輝耀,我方一波推進團,把對麵幾個一臉懵逼的對手收割殆盡時,對方果斷打出gg。


    搬迴一局,但我可高興不起來。


    一來這個戰術,我本來還想留到正賽再用呢,結果現在卻被早早逼了出來。


    二來截至目前,我們小組賽已經輸了三場,像這樣發展下去,很有可能會無法進入正賽,或者不能以勝者組的身份進入。


    所以接下來的五場比賽,我方決不能再次落敗了。


    ——————————————————————————————————————


    所幸的是,接下來的五個對手都不足以對我們造成威脅,其中最大牌的隊伍,也就是屠夫阿川、牛蛙、大拿他們幾人組的隊伍了。


    隻可惜阿川和牛蛙成也屠夫、米波,吃虧也吃虧在隻會這倆英雄,屬於bp階段一針對,整個人都沒了的“大神”╮(╯▽╰)╭


    自然不是我們的對手。


    因此小組賽打完,我們soband戰隊7勝利1平1負,共積15分。


    而x隊,卻在最後一輪神奇的1:1逼平貼吧隊,最終積16分,正好可以借這一分之差踩著我們擠進勝者組。


    哎呀,好氣啊!


    話說,貼吧隊那麽多高(賴)手(逼),x隊應該不是對手才是啊?


    難道這就是,隻有魔法才能戰勝魔法?


    算了,敗者組就敗者組吧,就當多一些露臉機會好了,反正這cdec大師賽的冠軍,我們拿定了!

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